Нил Дракманн поделился своими ощущениями от игры The Last of Us Part 1 'Rebuilt

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Нил Дракманн совместно с креативным директором Шоном Эскейгом и геймдиректором Метью Галлантом рассказали в новом ролике о своих впечатлениях от новой игры  The Last of Us Part I.

Как объясняют разработчики, ремейк TLOU стал ближе к изначальному виденью оригинала. Именно такой игра и задумывалась изначально. При создании оригинала команда Noty Dog смогла выжать все соки из PlayStation 3 и была очень довольна игрой. Но появление новых технологий и возможностей позволило сделать The Last of Us Part I Rebuilt гораздо лучше оригинала. Дракманн и его коллеги высказали своё восхищение визуальной частью игры и тем, какие ощущения этот визуал дарит. Помимо этого, директора не забыли упомянуть и о новых тактильных ощущениях от новой игры.

К сожалению для разработчиков, не все игроки разделяют их восторг. На официальном YouTube PlayStation на момент написания новости ролик набрал 3.6 тысяч дизлайков и 2.6 тысяч лайков. На канале IGN ситуация похуже, 700 лайков и 1.3 тысячи дизлайков.   

Источник: YouTube

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

114995175498651211048@google
На кончиках пальцев?
AlanWake
Это у Тохи. Дракманн до него не дорос, поэтому на кончике одного пальца.
S
С самого начала задумывали Тэсс сделать старухой? Элли прилепить лицо дамочки (не даром её с самого начала озвучивала дамочка тридцати лет от роду (Эшли Джонс в 2013-м было ровно 30, т.к. она родилась 9 августа 1983)). Ну и покрасить часть персонажей в чёрный цвет. На всё это видать мощностей ПС3 не хватило.
В целом графика стала лучше, но и багов с этой графикой стало значительно больше. И огрехи с русской озвучой они переделать не подумали.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....

Как на iPhone отключить функцию Liquid Glass (световые вспышки) в iOS 26.4, что это такое и как работает

Большинство владельцев iPhone уже успели познакомиться с дизайном «Liquid Glass», который компания Apple ввела начиная с iOS 26. Одним пользователям он кажется современным и привлекательным,...

Обзор турбодуйки Wolfbox Dust Free-100B: Карманный ураган

Баллон со сжатым воздухом — штука одноразовая, неэкологичная и кончается всегда не вовремя. Электрические воздуходувки давно пытаются занять эту нишу, но большинство либо слишком...

Обзор внешнего SSD Silicon Power DS72 – что происходит после записи сотен гигабайт

В этой статье я разбираю внешний SSD Silicon Power DS72 емкостью 1 ТБ. Речь идет о компактном портативном накопителе, который подключается через USB 3.2 Gen2 и предназначен прежде всего для...