Хочу больше киберпанка в Cyberpunk 2077

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Cyberpunk 2077: игра, где в голове вашего героя поселяется Киану Ривз, и вы активно пытаетесь избавиться от него. Действие игры проходит в Найт-Сити, "городе мечты". В городе отлично реализована идея киберпанка. Люди там живут на грани и за гранью бедности. Но они могут себе позволить высокотехнологичные импланты. High tech, low life.

И этого киберпанка мне мало! Я бы хотел несколько изменений, которые связаны с конкретно моими вкусами. Так, протезы и импланты здесь слишком вылизаны. Они выглядят слишком правильно, будто только недавно сошли с конвейера, и их успели совсем немного запачкать.  Разве только банда животных подходит под мое видение. Их тела выглядят грубо и не пропорционально.

Хочется больше персонажей, у которых вместо рук гигантские клешни или молоты. Или все сразу! Типа у них не хватило денег на нормальные протезы, и они собрали себе части тела из найденного мусора. Причем собрали их грубо. Поэтому их уродство выглядит так, будто развалится в любой момент, но наносят эти штуки много урона. Это все еще кусок железа! Вне зависимости от внешнего вида, бьет он больно.

Еще я хочу видеть БОЛЬШЕ проводов! Чтобы они торчали ото всюду. Вот лежит нетраннер. И, чтобы как в фильме Матрица, к каждой его части был подключен кабель. И чтобы каждый из них за что-то отвечал. Как в "Призраке в Доспехах", когда у Мотоко постепенно отключали органы чувств, выдергивая кабели.

Нужно еще БОЛЬШЕ неона. Да, его там хватает. Но его нужно БОЛЬШЕ. Ну что это такое, когда только твой воротник светится! Я хочу светиться весь, как бандиты из аниме Триган. Чтобы от одного моего вида у врагов сгорали глазные импланты. Будет такой своеобразный стелс, когда тебя никто не видит, поскольку все ослепли.

Еще надо бы добавить остаточный след для фар от транспортных средств. Чтобы он появлялся во время резкого разворота. Или езды на большой скорости. Выглядит это потрясающе!

Нужно добавить круто выглядящих оперативников. Когда я закупался в одном модном магазине, то туда наведался киберпсихопат. Я быстро с ним разобрался, и туда прибыли оперативники, которые, по идее, борются с киберпсихопатами. И у них очень крутой дизайн! Хотелось бы видеть их, а не обычных ребят в армейской форме.

И пускай наконец добавят больше брейндансов. А то видишь их только по сюжету. Все остальное время приходится, как идиоту, таскать с собой шлем для брейнданса. Это все равно как таскать VR-шлем, в надежде найти место, где его можно использовать. 

Да и путешествий по кибернету здесь явно не хватает! Даже в System Shock этот момент выполнен лучше. А так хочется погулять по сети, взламывая камеры и турели оттуда. А если забредешь не туда, то тебя сожрет дикий ИскИн (искусственный интеллект).

Ну и добавить проституток. А то это Найт-Сити, город порока. По идее. А продают свои услуги там только двое. Куда это годится?

Заключение.

Я специально не писал про Cyberpunk 2077, когда это делали все. Потому что я просто хотел поговорить про игру. Ведь она мне пришлась по вкусу. И я хочу, чтобы CD Projekt Red официально добавили эти детали. Поскольку я не люблю моды. И им лучше поторопиться! Я прекратил прохождение после обновления, когда дали возможность завести себе игуану. С момента начала игры прошло много времени, заново её проходить я не хочу, как и пользоваться багом. Дайте мне яйцо игуаны! Знаю, что поляки вряд ли добавят что-то серьезное. Но мечтать-то не вредно!

Приключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

16 комментариев

Добавить комментарий

250699934@vkontakte
«Статья» ни о чем, да и назвать это статьей не получится.
Особенно насмешило «моды я не люблю», что на самом деле означает «я слишком ленивый и глупенький»
Eta_Storona_Interneta
Тут базара ноль. Я ленивый шо пипец. Как и Проджекты, которые со своей игрой работать не хотят.
109993641154607722088@google
Моды в помощ, мой перс эт прям соло мальстрем…
1
Ну от жанра киберпанка в этой игре довольно таки мало… Нового. Проблематика старая, которую раскрыли от и до уже как 40 лет в работах 80х. Стиль? Ну как бы банален, трудно придумать что-то банальнее.
Исполнение? Сюжет провисает, чеховские ружья и «вот это да» пару раз максимум. А потом зачистка того и другого…
B
В чём то даже согласен.
Нехватает гротеска и блжкджека со шлюхами :-D
Ну серьезно, только 2 продажные любви
Eta_Storona_Interneta
Гротеск, точно! Это слово я пытался вспомнить.
K
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…
223108585@vkontakte
Мне бы хватило лишь летающих машин
Eta_Storona_Interneta
Или хотя бы запустили метро!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Макаки оказались чувствительны к эффекту «зловещей долины»: почему обезьяны не доверяют собственным 3D-анимированным аватарам

Общение приматов во многом строится на жестах и позах. Для макак-резусов каждое движение тела — от наклона спины до скорости шага — служит сигналом, который определяет их...

Как убрать влагу из бензобака автомобиля с помощью присадок на примере изопропилового спирта (ИПС)

Влага в топливном баке — проблема, с которой может столкнуться любой автовладелец. Она появляется из-за перепадов температур, конденсата на стенках бака, а иногда и из-за некачественного...

Анатомия молчания: как групповой Telegram-бот решает не отвечать

Бот в группе отвечал 19 раз при лимите 6 — и код при этом работал правильно. Разбираю пять фильтров, которые учат Telegram-бота молчать, и гонку в asyncio, из-за которой лимит не срабатывал

Почему крышки канализационных люков всегда делают круглыми

Вспомните детство: «Не наступай на люк — провалишься!» Нас пугали этим так часто, что у многих до сих пор осталась автоматическая привычка обходить эти чугунные диски стороной. Но...

15 июля 1965 года человечество впервые увидело настоящий Марс: как Mariner 4 разрушил старые мифы о Красной планете

Есть события, значение которых становится понятным только спустя десятилетия. Именно таким оказался день 15 июля 1965 года. Тогда на Землю начали поступать снимки Марса, сделанные американским...