Коротко о Stray

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Если верить оценкам и отзывам, то французы из BlueTwelve Studio создали потрясающую игру с котиком в главной роли. Кусайте локти собачники, играясь с зачуханным Бэном. На деле оказалось, что Stray незатейливая, но крайне приятная игра, запавшая в душу многим игрокам. Поэтому не будем тянуть кота за хвост, сейчас я коротко расскажу вам без спойлеров о Stray.

90 это пожалуй слишком, но все же приятно, что небольшой сингл проект получил признание у игроков

Пост-апокалипсис, в котором не нашлось место человеку, зато в нем прижились в большинстве безобидные роботы, пытающиеся вести себя как живые люди, враждебные жуки, ну и, конечно же, кошечки. История крутится вокруг города, находящегося под куполом. Большая часть улиц захвачена жуками, поедающими все на своем пути. Герой случайно попадает на улицы этого темного и холодного места и натыкается на небольшого робота B-12, который будет сопровождать его всю игру, помогая решать головоломки, сражаться с жуками и переводить слова, с роботизированного на кошачий. Путешествуя по мрачным и грязным локациям, мы будем пытаться выбраться обратно на поверхность, зачастую в компании роботов, преследующих такую же цель. Удивительного, но мир игры довольно уютный, особенно квартирки местных обитателей, которые, кстати, похожи на одушевленный компьютер Макинтош.

Вот сам Макинтош
Вот робот из игры

Игровой процесс базируется на небольших открытых локациях и линейных уровнях. В первом случае мы общаемся с роботами и решаем незамысловатую последовательность головоломок. На линейных уровнях нам придется пройти из точки а в точку б, сталкиваясь с редкими врагами, попутно решая простецкие платформенные задачки. Нам даже пару раз доведется «пострелять» в небольших жучков из фонарика и незаметно прошмыгнуть мимо патрулирующих дронов, от которых можно скрыться даже после обнаружения. За все прохождение пришлось отправиться к контрольной точке только пару раз в сегментах с побегом от жуков, это действительно напряженные моменты, в которых котик всегда находится на волосок от смерти.

Игровые механики незатейливы, поэтому игра проходится без проблем и игровой темп не провисает. Кстати, в игре можно прыгать только по заранее установленным разработчиками местам, что сначала удивляет, но поверьте, это скорее плюс, чем минус. Это упрощает построение маршрута и избавляет игрока от неудачных прыжков, все же мы играем за ловкого котика. Для сравнения: в ранних играх серии Assassin's Creed игрок учился управлять героем, чувствовал прогресс превращения себя в более опытного ассасина. Тут же разработчик изначально ставит игрока на место юркого котика, игра попросту не нуждается в усложнении механики передвижения.

Удивительно, но разработчикам действительно удалось передать ощущение себя четвероногим дружочком. Попадая в крупную, по меркам котика, локацию, чувствуешь себя неуютно. Кажется, что мир большой и в нем легко потеряться, по первости уровни кажутся запутанными. Игрок может мяукать сколько угодно, бесцельно сталкивать предметы со столов и полок или точить когти о ковер и стены.

Графон и анимации 

Единственное, хотелось бы видеть чуть более живую мордочку кошечки и более интересную награду за собирательство всех необязательных предметов, например, измененную концовку. Есть ощущение, что драматичный момент в финале притянут за уши. Хотя возможно, именно такой конец и заслуживает история о меланхоличном мире, герои которого живут с надеждой в светлое будущее.

Пусть вас не сбивают с толку чрезмерный хайп и крайне лестные отзывы, не ждите многого от игры. Stray - это простое и приятное приключение, способное увлечь на 4-6 часов. Спасибо двум бывшим сотрудникам Ubisoft, которые смогли собрать команду и за 6 лет сделать цельную игру, не пичкая ее лишними элементами по типу прокачки или крафта. Я с удовольствием погрузился в непродолжительное приключение пушистого котика и дружелюбных роботов.

Приключенческая играПлатформерPCPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

S
способное увлечь на 4-6 часов

Не понимаю, как вы так спидраните игру? У меня сейчас 9 часов и я её ещё не прошёл.
Xopo
Я прошёл за 5.6 при этом посмотрел до конца некоторые скрипты, например с коробками в магазине.
1
Я ровно за 5 прошел, причем даже не торопился. В игре вообще есть достижение — проти игру за 2 часа)
Вот для меня загадка, например, как у людей получается за считаныые часы проходить игры серии Resident Evil. Я фанат серии, но быстро пробежать никогда не получалось)
110329494062281957697@google
ради этой игры я даже зарегался на метакритиках, чтобы поставить заслуженные 6 баллов, но все равно накинул 1 сверху за котейку. damn.
1
Чтобы не подвергаться котейской магии нужно быть собачником, в таком случае есть шанс на резист)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему усилитель мощности QUAD 405 1975 года копируют и слушают и сегодня

Усилитель мощности QUAD 405, появившийся в 1975 году в Великобритании, действительно стал феноменом: его и сейчас активно копируют, а аудиофилы продолжают им восхищаться. Платы для DIY аудио...

Физики обошли третий закон Ньютона: как заставить микрочастицы двигаться без моторов и топлива

В физике взвесей и дисперсных систем существует фундаментальная закономерность: взвешенные в жидкости микрочастицы под действием межмолекулярных или наведенных внешними полями сил взаимного...

«Летающие лосиные клещи» или кровососки, так ли опасны их укусы для человека

На пороге ранняя осень — любимое время для охотников, грибников и туристов, которые посещает лес. Но часто им досаждают назойливые и неприятные насекомые, прозванные в народе «летающими...

Обзор эспандера за 100 рублей для гитариста: действительно ли он помогает брать аккорды?

Если в прошлом существовало несколько универсальных эспандеров, которые пытались приспособить под разные задачи, то в современном мире уже разработали отдельные модели практически для каждой группы...

Мы начали обниматься за 6 миллионов лет до того, как заговорили: как прикосновения спасали предков человека от драк за еду

Когда группа приматов собирается вокруг небольшого источника пищи, в сообществе неизбежно нарастает напряжение. Еды мало, она сосредоточена в одном месте, и каждый член группы стремится получить к...

Почему в Суэцком канале нет шлюзов, а Панамскому понадобилась лестница из шести ступеней

Когда я впервые сравнила два канала на карте, ответ показался очевидным. Суэцкий тянется почти на 200 километров, Панамский короче примерно в два с половиной раза. Значит, первый должен быть...