На редкость разностороннее фэнтези. Обзор Age of Wonders

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Age of Wonders — это моя любимая пошаговая стратегия, которая вышла еще в 1999 году. Действие происходит в мире Атла, который населен фентезийными существами. Потом туда прибывают люди, устраивают резню эльфов, и становятся одной из главенствующих сил. Резню переживают два члена королевской семьи: принцесса Джулия и принц Меандор. Джулия решает дать людям второй шанс, и создает культ Хранителей. Меандор же нацелился на полное истребление людей и порабощение тех, кто им сочувствует. Он создал культ Бури. Однажды над Долиной Чудес появляется яркая звезда. Увидев её, все расы подумали: «хмм. Это отличная возможность начать убивать друг-друга». С этого момента игра и начинается. 

В Age of Wonders вы управляете отрядами, в которые входят самые различные существа. Они могут атаковать в ближнем и дальнем бою, а также использовать различные умения. Урон разделяется на физический, магический и элементальный. Также у юнитов разных фракций есть преимущество на родной земле. Скажем эльфы хорошо продвигаются в лесу. Летающие юниты проникают куда угодно, а атаковать их могут только стрелки. Также у каждой расы есть герои. Они умеют колдовать, а с повышением уровня либо повышают характеристики, либо выучивают новые способности. Если убить важного для сюжета героя, то его раса потерпит поражение.

Отряды можно разделять как в HoMM 4, которая вышла в 2002 году. Это отлично помогает в разведке и сборе ресурсов. При встрече с вражеским отрядом начинается битва. Там все просто: надо уменьшить здоровья врага до нуля до того, как он уменьшил ваше. А вот с юнитами дальнего боя стоит быть осторожными. Если поставить их слишком близко к союзникам, то они скорее попадут в затылок товарищу, чем по врагу. Также на врага желательно навесить побольше негативных эффектов, или даже перевести его на свою сторону. Убив достаточно противников, ваш юнит повышается в ранге, что увеличивает его здоровье и характеристики. Если рядом с атакуемым отрядом есть другие войска, то они присоединятся к битве. Но они появятся на отдалении от основных сил, и у них уйдет время на передислоцирование.

В игре есть разнообразная магия. Заклинания изучаются со временем. Их можно использовать в бою для атаки врагов и поддержки союзников. Самый забавный способ атаки — это подбросить врага гейзером. Или стрелять в него сосульками, что сопровождается «чпоньк-чпоньк-чпоньк». Таким образом я чаще всего терял своего основного героя… Также существуют и глобальные заклинания. Они нужны для усиления экономики, призыва существ или вреда противнику. В одной миссии было доступно только два города. Один из моих героев покинул меня из-за недостатка средств. Я натравил на неё паразита, который вселился в неё. После этого оба героя насылали чуму на вражеский город, пока гарнизон не ослаб, и я смог его уничтожить. На использование магии тратится отдельный ресурс.

В игре есть города, верфи и башни. Вокруг городов и башен находятся стены. Если в вашем отряде нет осадных машин или способных лазать по стенам юнитов, то вы не сможете их захватить. Города приносят ежедневный доход. Также в них тренируются юниты. Перед наймом нового бойца его сначала надо изучить. А сам найм занимает время. Каждый юнит требует зарплату, которую изымают из бюджета. Бесплатно воевать никто не будет! Чем больше город — тем выше уровень существ, которых можно нанять.

Завоеванный город можно сжечь. Или переселить туда существ другой расы. Но для этого нужно владеть городом с переселяемой расой. Такое действие не понравится местным жителям, и для поддержания порядка понадобится крупный гарнизон. Без него население взбунтуется, ваши войска выкинут, а их место займут нейтральные отряды.

Все расы разделяются на добрые, злые и нейтральные. Добрые и злые плохо уживаются друг с другом. Скажем если поставить хоббита в отряд к оркам, то он такому положению будет не рад и попытается сбежать. Тоже касается и охмуренных существ. Нимфа может соблазнить гоблина, но на следующий день он сильно раскается в своем поведении. С любой расой можно ухудшить отношения, если вести с ними войну, сжигать их города или заселять их другими расами. Эти отношения улучшаются при помощи дипломатии, но я этот вариант особо не рассматривал. Вам не придется улучшать отношения, если не с кем этого будет делать. 

Всего в игре есть целых 12 рас! Они разделяются на:

  1. Люди. Скучный середняк с прикольными магами. Я их уничтожал при первой возможности. 
  2. Азраки. Религиозные фанатики, что облюбовали пустыню. Из интересных юнитов там есть бехолдер. Он способен стрелять практически через все поле боя. А ИИ у врага устроен так, что когда его воины находятся в зоне поражения ваших стрелков, то он незамедлительно начинает атаковать. Таким образом можно получить гигантское преимущество!
  3. Ящеролюды. Лучшая раса в игре, коими и должны быть наши будущие властители! На самом деле нет(. Это средняя раса, которую позже заменили на деградировавших драконов. Но если против них сражаться на болотистой местности, то они полностью раскрываются (ящеры поголовно умеют плавать).
  4. Фростлинги. Ледяные гоблины, которых я раньше называл чукчами. Жестоки и практикуют культ льда. Из интересных юнитов у них есть «жуткие пингвины». Судя по внешности и описанию, это настоящие отродья Сатаны! Это лучшее из существ, которое только может быть в фентези!
  5. Эльфы. У них… У них есть нимфы. И они хорошо стреляют. Это все.
  6. Хоббиты. Не особо крепкие, но маленькие и юркие бойцы с сопротивляемостью к магии. Могут доставить кучу проблем своим врагам!
  7. Гномы. Медленные, крепкие и храбрые. Единственные, кто может ответить на атаку карагха. Разбираются в технике и отлично ориентируются под землей.
  8. Темные эльфы. Работают по принципу: если успели развиться, то вам хана! У них есть быстрая и мощная конница, которая высасывает чужое здоровье. А самый мощный юнит — это паразит! На это существо не действуют физические и элементальные атаки. Оно может овладеть любым живым существом (в процессе убивая его). Если захваченное тело убьют, то его хозяин появится целым и невредимым. При помощи сохранения и загрузки, я уничтожил всех людей в финальной миссии одним лишь паразитом.
  9. Орки. Пофигисты и лентяи, а потому слабы в бою. Но если орк серьезно относится к своему делу и много тренируется, то из него получается опасный боец. Орки находятся в хороших отношениях с красными драконами. Они позволяют тем атаковать свои деревни, а взамен драконы поддерживают их во время войны.
  10. Гоблины. Только в Age of Wonders есть гоблины, которых я не пытаюсь вырезать при первой возможности. У них мало здоровья, но они больно атакуют и накладывают неприятные эффекты. Они отлично ориентируются под землей, что ставит их в противовес гномам. А их сильнейший юнит — это карагх. Это такая тварь, которую гоблины ловят, а потом натравливают на врагов. У карагхов много здоровья и высокая атака, на которую еще и не отвечают! За один ход они преодолевают гигантские расстояния, уничтожая всех на своем пути.

Отдельно стоит упомянуть две расы: архонты и мертвецы. Архонты считаются самыми добрыми, но на самом деле им интересны только люди. По их мнению другие расы должны подчиняться людям, в противном случае им придется уйти. И даже если они подчинятся, то им все равно придется оставить свои дома из-за людей, учитывая их природу. Всех, кто противостоял политике архонтов, жестоко карали. Мертвецам же все равно, как к ним относятся. Они планомерно уничтожают все живое, в чем достигли немалых успехов.

В игре есть две кампании: за Хранителей и Культ Бури. У каждой стороны есть свой чемпион, от лица которого и ведется повествование. В зависимости от их действий, оба чемпиона могут встать на сторону мертвецов, архонтов или своей расы. Причем все концовки Культа Бури негативны. Во время кампании игроку дадут выбор из двух миссий. Какую бы он ни выбрал, его соперник всегда победит в другой. Это сильно отличается от других стратегий, где выбранная вами сторона всегда одерживает победы, пока вы не перейдете к другой. 

У игры великолепный визуальный стиль, благодаря чему она неплохо выглядит даже сейчас. А музыка… У меня от неё до сих пор мурашки по коже!

Заключение

Age of Wonders — это просто отличная игра, с огромным количеством механик. Все элементы в ней на высоком уровне. Причем это чистое фэнтези, в котором разнообразных существ показали как интересных бойцов. И еще там отлично выполнены мертвецы. Их политика, мировоззрение и способ привлекать других на свою сторону. Игра отлично показывает, насколько они могут быть опасны!

Разве что с запуском её в Steam у меня возникли огромные проблемы. Пришлось долго танцевать с бубном, прежде чем она и Disciples 1 начали работать!

СтратегияРолевая играПошаговая стратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

3 комментария

Добавить комментарий

MrZorro
Автор забыл упомянуть, что игра вышла в один год с 3 Героями меча и магии… И этот факт и определил отсутствие ее популярности.
Eta_Storona_Interneta
Я больше на механику и историю напирал. Но да, Герои похоронят какую угодно ТБС.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Perseverance нашёл на Марсе реку, о которой никто не знал: под дельтой в кратере Джезеро скрывалась ещё одна, возрастом 4 миллиарда лет

Кратер Джезеро на Марсе выбрали местом посадки Perseverance по конкретной причине: с орбиты в нём видны остатки дельты — веерообразного осадочного тела, которое река оставляет, впадая в...

Обзор детектора горючих газов FNIRSI GD-02: дополнительный гарант безопасности при работе с газовым оборудованием

Горючие газы давно стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Приготовление пищи, обогрев жилища, а также использование в качестве движущей силы, — все это уже обыденность, без...

Новый метод измерения расширения Вселенной: физики вычислили постоянную Хаббла по гравитационному фону

Вселенная расширяется. Скорость этого расширения прямо сейчас описывается одним числом — постоянной Хаббла (H₀). Измерить его можно разными способами, и тут возникает проблема.Один класс...

5 самых абсурдных покупок в мире: доспехи для морских свинок, невидимые картины и бесполезные приложения

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Сейчас время такое: из каждого утюга только и слышится о выгодных вложениях, инвестициях и финансовой грамотности. Пишутся сотни статей о том, как не потерять свои кровные заработанные финансы. Но...

Маленькое государство в Южной Азии майнит биткоины на миллионы — как Бутан стал криптодержавой

Если посмотреть на список стран с крупнейшими государственными запасами биткоина, то первые позиции выглядят вполне ожидаемо: США, Китай и Великобритания. Но дальше происходит довольно необычная...