Главные отличия Elden Ring от Dark Souls 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Elden Ring вышла 25 февраля, многие игровые издания и блогеры уже высказали своё мнение об игре. Большинство сходится во мнении, что у студии FromSoftware получился качественный наследник серии Dark Souls. Но всё же новая игра принесла несколько механик, которые должны сделать её более дружелюбной и массовой. О главных отличиях Elden Ring от Dark Souls 3 сегодня и пойдёт речь.

Скрытность и специальные стрелы

Боёвка в Elden Ring не сильно изменилась со времён Dark Souls. В игре есть парирования и кувырки, замахи оружием тратят запас выносливости, некоторые виды щитов могут полностью блокировать вражеские удары. Имея большой опыт сражений в играх Dark Souls, обычный игрок скорее всего и не заметит разницы.

Однако она есть, в Elden Ring есть стелс. Главный герой может подкрасться к противнику и нанести критический удар (если противник слабый — убить). Это позволяет без особых трудностей зачищать вражеские лагеря, не вступая в лобовое противостояние с множеством врагов.  Так же этому способствуют усыпляющие стрелы, которые погружают противников в сон.

Верный помощник

В самом начале игры у главного героя появляется возможность призвать лошадь. С помощью которой, намного проще исследовать огромный открытый мир (и возвращаться за утраченными душами) или сбегать от толпы монстров. Впрочем на лошади можно не только убегать, но и с честью принимать бой.

Зрелищный бой верхом

Только скорее всего это закончится плачевно. Скакун пропадает после нескольких ударов, а главный герой оказывается на земле и несколько секунд пытается встать. Что зачастую приводит к неминуемой гибели.

Прыжки и двойные прыжки у лошади

Казалось бы такая незначительная деталь как прыжок не способна сильно влиять на геймплей, но только не в Elden Ring. Разработчики пытались сделать мир вертикальным и у них это получилось. В игре присутствуют множество ущелий, холмов и болот, которые находятся на разных высотах. Что усложняет путешествия по миру. К счастью, в игре существуют воздушные «лифты», способные подбросить героя на высокую скалу.

Паркур на лошади

 Так же, у вашего скакуна есть двойной прыжок. Что позволяет ещё проще передвигаться по миру и залазить в самые недоступные уголки карты.

Настоящий открытый мир

В Elden Ring вас ждёт полностью открытый мир, а не сборник больших локаций. Пока, это всё ещё не уровень Ведьмака или Зельды, но уже напоминает Скайрим. Во время путешествия игрок сможет наткнуться на случайного босса, найти загадочный тайник или зачистить «аванпост» (за, что получит флягу со здоровьем). Так же, по огромным просторам передвигаются множество различных противников, некоторые из них сражаются между собой. По равнинам ползают жуки с различными бафами (зелья, улучшения для оружия) и растут маленькие деревья Элдена.

Каждая локация имеет собственный уникальный стиль, историю и различных противников. Что в принципе не сильно отличается от мира в Dark Souls. Однако стоит помнить, что в Elden Ring мир полностью бесшовный.

Всё тот же Souls-like

Посиделки у «костра»

Несмотря на всё вышеописанное новый Elden Ring, это старый добрый Souls-like. С привычной боёвкой, посиделками у костра, интересными (и зрелищными) противниками, захватывающим сюжетом, красивым миром и бесчисленным множеством смертей. В целом хорошее продолжение серии Dark Souls.

Ролевая играПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

3 комментария

Добавить комментарий

P
Было бы неплохо поиграть больше получаса, а потом уже писать. Не выглядело бы так жалко
Capi25
Согласен
https://prnt.sc/JSSbbHmLjeS9

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Боком в Темзу: как гигантский пароход Great Eastern спускали на воду

Осенью 1857 года на берегу Темзы стоял корабль, который уже до первого плавания оказался слишком большим для привычных правил судостроения. Great Eastern растянулся почти на 211 метров —...

Зачем Grundig объединил кремний и германий: схемотехника катушечника TK 121

Завод Grundig выпускал катушечный магнитофон TK 121 с 1969 по 1973 год. В части сервисных каталогов указан период с 1969 по 1972 год. Размеры корпуса составляют 39,0 x 16,0 x 29,0 см при массе...

Почему беспроводная зарядка убивает аккумулятор смартфона быстрее кабеля

Беспроводная зарядка это чертовски удобно: пришел домой, бросил смартфон на «блинчик» на столе или тумбочке, и никаких поисков провода в темноте. Маркетологи годами продавали нам эту технологию как...

Зачем самка богомола съедает самца после спаривания: жестокий инстинкт или способ выживания?

Богомолы известны необычным поведением во время размножения: самка иногда съедает самца прямо во время спаривания или сразу после него. Эта особенность давно стала одним из самых известных примеров...

Почему в Нигерии строят дома из пластиковых бутылок

В рамках проектов по защите экологии в Нигерии уже несколько лет используют в строительстве пластиковые бутылки, которые обычно отправляют на свалку. Практику ранее применяли рядом с городом...