Главные отличия Elden Ring от Dark Souls 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Elden Ring вышла 25 февраля, многие игровые издания и блогеры уже высказали своё мнение об игре. Большинство сходится во мнении, что у студии FromSoftware получился качественный наследник серии Dark Souls. Но всё же новая игра принесла несколько механик, которые должны сделать её более дружелюбной и массовой. О главных отличиях Elden Ring от Dark Souls 3 сегодня и пойдёт речь.

Скрытность и специальные стрелы

Боёвка в Elden Ring не сильно изменилась со времён Dark Souls. В игре есть парирования и кувырки, замахи оружием тратят запас выносливости, некоторые виды щитов могут полностью блокировать вражеские удары. Имея большой опыт сражений в играх Dark Souls, обычный игрок скорее всего и не заметит разницы.

Однако она есть, в Elden Ring есть стелс. Главный герой может подкрасться к противнику и нанести критический удар (если противник слабый — убить). Это позволяет без особых трудностей зачищать вражеские лагеря, не вступая в лобовое противостояние с множеством врагов.  Так же этому способствуют усыпляющие стрелы, которые погружают противников в сон.

Верный помощник

В самом начале игры у главного героя появляется возможность призвать лошадь. С помощью которой, намного проще исследовать огромный открытый мир (и возвращаться за утраченными душами) или сбегать от толпы монстров. Впрочем на лошади можно не только убегать, но и с честью принимать бой.

Зрелищный бой верхом

Только скорее всего это закончится плачевно. Скакун пропадает после нескольких ударов, а главный герой оказывается на земле и несколько секунд пытается встать. Что зачастую приводит к неминуемой гибели.

Прыжки и двойные прыжки у лошади

Казалось бы такая незначительная деталь как прыжок не способна сильно влиять на геймплей, но только не в Elden Ring. Разработчики пытались сделать мир вертикальным и у них это получилось. В игре присутствуют множество ущелий, холмов и болот, которые находятся на разных высотах. Что усложняет путешествия по миру. К счастью, в игре существуют воздушные «лифты», способные подбросить героя на высокую скалу.

Паркур на лошади

 Так же, у вашего скакуна есть двойной прыжок. Что позволяет ещё проще передвигаться по миру и залазить в самые недоступные уголки карты.

Настоящий открытый мир

В Elden Ring вас ждёт полностью открытый мир, а не сборник больших локаций. Пока, это всё ещё не уровень Ведьмака или Зельды, но уже напоминает Скайрим. Во время путешествия игрок сможет наткнуться на случайного босса, найти загадочный тайник или зачистить «аванпост» (за, что получит флягу со здоровьем). Так же, по огромным просторам передвигаются множество различных противников, некоторые из них сражаются между собой. По равнинам ползают жуки с различными бафами (зелья, улучшения для оружия) и растут маленькие деревья Элдена.

Каждая локация имеет собственный уникальный стиль, историю и различных противников. Что в принципе не сильно отличается от мира в Dark Souls. Однако стоит помнить, что в Elden Ring мир полностью бесшовный.

Всё тот же Souls-like

Посиделки у «костра»

Несмотря на всё вышеописанное новый Elden Ring, это старый добрый Souls-like. С привычной боёвкой, посиделками у костра, интересными (и зрелищными) противниками, захватывающим сюжетом, красивым миром и бесчисленным множеством смертей. В целом хорошее продолжение серии Dark Souls.

Ролевая играПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

3 комментария

P
Было бы неплохо поиграть больше получаса, а потом уже писать. Не выглядело бы так жалко
Capi25
Согласен
https://prnt.sc/JSSbbHmLjeS9

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему периодические цикады появляются строго каждые 13 или 17 лет

Периодические цикады, обитающие на востоке Северной Америки, обладают одной из самых необычных стратегий выживания в мире насекомых. В отличие от обычных цикад, которые появляются каждый год, эти...

Радиосигналы из-за «линии смерти»: как медленные импульсы из космоса заставили ученых пересмотреть теорию звезд

В астрофизике всегда считалось, что пульсирующее радиоизлучение высокой мощности это признак присущий только нейтронным звездам. Но обнаружение объекта GPM J1839−10 и последующий анализ накопленных...

На Земле больше людей, чем мы думали? Спутники «потеряли» половину жителей сельских территорий

Современные управленческие решения — от распределения вакцин до планирования спасательных операций при наводнениях — опираются на большие данные. Считается, что спутниковый...

Однозначно неоднозначная новинка: чем зацепили часы из дамасской стали от ZEROO

Новые японские часы появились в России совсем недавно. Да, в общем-то, и в мире бренд ZEROO еще только-только получает огласку, ведь свой первый юбилей - 10 лет - компания...

Цвет Шредингера: доказано, что человеческое восприятие нарушает законы классической геометрии

История науки знает немало примеров, когда авторитет великого ученого на десятилетия цементировал ошибочные или неполные теории. В колориметрии — науке о количественном измерении...

Почему мы не замечаем тонны космической пыли, которые падают на Землю каждый день

Каждый день на нашу планету падает космическая пыль — крошечные частицы из межпланетного пространства, остатки комет, астероидов и даже древнего материала Солнечной системы. По...