Стоит ли покупать отряд дворфов-шахтёров? Обзор Deep Rock Galactic к четырёхлетию игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Прежде чем мы перейдём к главному вопросу «стоит ли покупать», давайте пройдёмся по некоторым аспектам этой игры.

Кратко о разработчиках

Ими является датская студия "Ghost ship games", основана в 2016 году. По сути студия является разработчиком одной игры. Которая представлена в обзоре.
Издатель — "Coffee stain studios", под их крылом вышло несколько проектов, возможно вы слышали о "Valheim", "Satisfactory"  и "Goat simulator".

Источник фото: facebook*.com/ghostshipgames/ — На фотографии находятся разработчики из студии «Ghost ship games».

Хаб — станция дворфов

Итак, начну с самого лёгкого, это Сюжет. Самое лёгкое, потому что его в игре нет. Поэтому сделаю описание станции-хаба, на которой живут наши дворфы.

Начну с доски поручений, на ней вы можете взять линейки заданий за ценные награды:
Всё просто, выбираете задания с меткой, чтобы продвигаться по поручениям, но вы вполне можете отвлечься и походить по другим местам, которые вам нравятся.

Есть несколько типов заданий:

  • Шахтёрская экспедиция, спускаетесь в шахту и соскребаете со стенок кристаллизованный моркит;
  • Охота за яйцами, у вас на карте будут отмечены местоположения яиц, нужно просто до них дойти и вынуть из стены;
  • Переработка на месте, тут мы будем выкачивать жидкий моркит, как нефть, из скважин и защищать установку выкачивания жидкости;
  • Спасательная операция, нужно будет найти минимулов, отремонтировать их и забрать с собой;
  • Вывоз материалов, вокруг центральной установки по стенкам будут виднеться светящиеся кристаллы «акварки», надо вынуть эти акварки из стенок и засыпать в установку;
  • Конвой, сопровождаете большой бурдозер до огромного ядра «Сердца Омморона», защищаете бурдозер, пока он раскалывает ядро;
  • Ликвидация, задания по охоте на глифидов боссов-дредноутов;
  • Промышленный саботаж, задание, где нужно будет взломать силовое поле установки, в котором хранится банк данных, но при отключении поля пробудится босс-защитник, так что будьте наготове.
Глобальная карта заданий. Каждый регион это собственный биом.

Мне очень понравилось, что задания разнообразны и есть дополнительные модификаторы, для усложнения геймплея, облегчения фарма и реиграбельности прохождения. Также есть настраиваемый уровень сложности, так что легко сможете подобрать нужную партию под себя. Но не забывайте, чем больше риск, тем больше награда.

Жаль, что нет хотя бы маленького сюжетика, ну хоть для галочки. Но у нас есть только поручения, они несомненно очень нужны, потому что за прохождение поручений будем получать драгоценные оружие, кредиты, ресурсы и повышения дворфов. Только по сути это обычные задания, которые ничем не будут отличаться от других на карте.

Система заданий на карте, мне очень напомнила карту из Warframe. Каждый регион, это отдельный биом и окружение. Враги, к сожалению, везде одинаковые это насекомые глифиды (есть только пара исключений) но их опишу подробнее немного позже.

Ледяной биом.
Песчаный биом.
Биом зарослей.

Оу, это ещё не весь хаб. Тут есть ещё станция с Боевым пропуском. А самое главное, что боевой пропуск бесплатный. Я бы даже сказал ЭТАЛОННЫЙ. Ведь здесь достаточно просто играть, чтобы его прокачивать и получать бонусы. Есть задания, как на картинке снизу, но и без них вы сможете прокачать уровни боевого пропуска. И никаких покупок уровней за донат и выворачивания рук! Честная награда за честную работу.

Боевой пропуск.

Также в Хабе можно настроить своего персонажа, его внешность, оружие и перки. О и не забудьте про маленького дрона Боско. Он вам очень поможет, если вы решитесь спуститься в шахту в одиночестве.

Всё подписано, где и что можно настроить.

Ну и конечно же, после тяжелых вылазок в пещеры, вы можете опрокинуть кружечку другую пива в баре со своими лучшими друзьями.

Недавно игре исполнилось 4 года. Разработчики празднично украсили бар и танцпол.
Графика и техническое состояние

Это особая песня, ведь, как по мне, разработчики сделали какое-чудо на Unreal Engine4. Чудо, это процедурно-генерируемые полностью разрушаемые локации, хотя видно, что некоторые нюансы локаций были проработаны ручками. Подход чем-то напоминает генерацию в Minecraft, скорее всего разработчики им и вдохновлялись, при разработке собственного кода. Стильная, мультяшная и запоминающаяся графика, без особых излишеств. Гексагональный вид графики может отпугнуть некоторых игроков, но уверяю вас, это с лихвой окупает то, насколько тут увлекательно и хорошо сделана кооперативная составляющая игры. Разрушаемость локации, это отдельное наслаждение, ведь нам часто придётся соскребать со стенок золото и другие полезные ресурсы.

На моём старом железе: процессор AMD Fx-4350, видеокарта Nvidia GeForce 660, игра чувствовала себя вполне удовлетворительно. Были редкие просадки FPS, но в целом играть было комфортно. Часто хостовал игру для друзей, и мой процессор держал хост очень хорошо. Так что если у вас примерно такое же старое железо, можете не бояться, что игра не запустится или будет ужасно играть. Тут огромный плюс в карму разработчикам.

Геймплей за персонажей и противники

Кстати о геймплее. Я до сих пор не сказал, что эта игра — лутер-шутер от первого лица с кооперативом до 4-х человек. Не смотря на разрушаемость локации и некоторую схожесть с Minecraft, это не песочница. Не ждите от игры того, что в ней можно будет что-то глобально строить. Начнём с персонажей, у нас в арсенале есть 4 класса-дворфа. Это разведчик, инженер, бурильщик и стрелок. К каждому привязаны не только основные умения, но и оружие. Не получится инженеру дать в руки миниган от стрелка. Оружия не очень много, но каждое можно настроить под себя с помощью незатейливого древа умений. В процессе прокачки дворфов будет открываться доступ к новому вооружению. В пати важен набор разнообразных персонажей для достижения поставленной задачи. Кратко каждый класс можно описать так:

  • Разведчик, имеет осветительный заряд для больших пещер, где обычные фонари могут не справляться (ведь под землёй часто бывает темно), крюк-кошку. Из вооружения есть винтовки, обрез и пистолет-пулемёт. Манёвреный, удобный дворф, который может забираться на большие высоты и не разбиваться с них, при наличии нужных перков и ловкости пальцев. Может быстро отступить от противников и снова атаковать в критических ситуациях.
  • Бурильщик, вместо кирки может использовать ручные буры, как для прокладывания длинных туннелей сквозь скалы, так и для перемалывания противников в кашу. Есть мощная взрывчатка C5 для любителей сделать большой бада-бум, подрывается дистанционно. Оружие разное, огнемёт, если нравится погорячее, криопушка для создания красивых ледяных статуй из врагов и слиземёт, эта штука кислотная, использовать с осторожностью. Полезен тем, что может контролировать большие толпы врагов, замедляя их, прокладывать тоннели там, где обычными кирками уйдёт намного больше времени, особенно полезно на заданиях с прокладыванием труб.
  • Стрелок, мастер стрелять из минигана и ручного гранатомёта. Из особых навыков, может прокладывать трос, для переброски дворфов через ущёлья, на возвышенности или низины, или добычи нужных ископаемых на высоте. Портативный щитогенератор поможет на несколько секунд укрыться от врагов и зарядит энергетические щиты дворфа. Полезен тем, что может обрушить свинцовый дождь на врагов.
  • Инженер, идеален для защиты территорий и скалолазанья, а пати инженер+разведчик является фаворитом в моих играх с друзьями. Основные умения, у него есть ручная пушка-бетономешалка, когда из неё стреляешь, на стенах делаются небольшие платформы для взбирания по ним. Собственно поэтому и нужен напарник-разведчик, чтобы соскребать ресурсы с самых труднодоступных стен. Инженер всегда носит с собой турель (при прокачке определённого навыка можно даже две) которая защищает территорию от врагов. Из вооружения есть дробовик, пистолет-пулемёт, гранатомёт и огромный плазменный резак. На критические случаи, впрочем если инженер во время обороны довел ситуацию до критической, то это плохой инженер.

Самое главное оружие дворфа, это кирка. Им можно не только копать руду, но и проломить голову враждебным насекомым.
Постоянно играть одним и тем же персонажем у вас вряд ли получится, игра подстёгивает вас к тому, что качать так или иначе придётся всех.
Вооружения немного, мне не хватает большего разнообразия, тех же оптических снайперских винтовок к примеру. Но если отбросить личные хотелки, то с уверенностью скажу, что оружие хорошо проработано, каждое действительно уникально и по-своему ощущается, поэтому придётся привыкать к каждой пушке. Есть где немного подумать о билдостроении, особенно когда вам откроется доступ к разгонным модулям. Так что возможно это вполне то разумный вариант, когда лучше меньше, но качественнее, чем больше, но всё будет в основном сплошной мусор.

Вот такое несложное билдостроение. Кстати, на оружие тоже можно найти новые внешки, во время прохождения заданий.

Противники. Вот тут всё не очень хорошо. Все враги, во всех биомах и локациях это паукообразные насекомые, здесь их называют «Глифиды». Во время прохождения локации вам могут встретиться ещё класс роботизированных противников, но не всегда и не везде. Они относятся к случайным событиям боевого пропуска во время прохождения задания.

Глифиды попадаются разные, это рядовые насекомые и глифиды по крупнее, взрывники, мелкие детёныши роевики, летающие похожие на мух и комаров, редкие и очень опасные мегавзрывники, а также настоящие боссы-дредноуты. Есть враги, которые могут на какое-то время вывести игрока из строя, как в играх Left4dead. Это очень хорошее решение, но такие противники здесь попадаются о-очень редко, было бы неплохо если этот аспект был более разнообразен, потому что я встречал только двоих таких врагов, это пиявка (водится на потолке, захватывает за голову и начинает есть, если никто не освобождает от захвата) и глифид-комар (захватывает и уносит одного дворфа далеко от команды). Тут можно было бы по больше элемента Left4dead выкрутить.

Вот и всё, враги представлены только одной фракцией. На данный момент есть уже фундамент для ввода новой фракции, это конкурирующая фирма роботизированных добытчиков. Более или менее с ними взаимодействовать можно только на случайных событиях боевого пропуска или на задании "Диверсия", но там этот враг представлен только в виде главного босса.
Кстати о боссах. В прошлой главе я говорил, что есть задания "Ликвидация", так вот эти задания так раз и посвящены охотой на дредноуты. Мне битвы с боссами очень понравились, если играете с друзьями, то тут вы по-настоящему раскроете нужный уровень координации. В соло, их немного облегчили, хотя все режимы в соло проходятся легче, но и опыта с прокачкой в таком случае будете получать меньше. По крайней мере, это справедливо.

Вердикт по этой главе. Оружия маловато, а враги представлены только насекомыми. Вроде всё скромно звучит, но всё то немногое что есть так круто и хорошо проработано, что не хочется обращать внимание на недостаток разнообразия. Геймплей очень увлекателен, а это самое главное. К моменту написания обзора, у автора уже было наиграно 113 часов. И при этом друзья всё ещё зовут, мол давай ещё поиграем. Она нам всё ещё не надоела, а всё благодаря хорошему геймплею и системе вовлечения.

Прокачка, кооператив и гринд

Кстати о вовлечении. Как и у любого лутер-шутера здесь тоже есть система прокачки. Проходя любое задание, вам текущий дворф и весь профиль в целом будут прокачиваться. Но для открытия нового оружия, перков в том же вооружении, кастомизации вам потребуются ресурсы и внутриигровая валюта. Ресурсы можно встретить во время вылазки в пещеры, их количество и тип ресурсов зависит от биома, в котором вы находитесь.

Немного уточню по ресурсам, которые можете встретить:

  • Золото и горько-камень это источник кредитов;
  • Нитра — когда набираете 80 единиц, можете призвать капсулу с боеприпасами;
  • Есть ресурсы для дополнительного задания, к примеру как "сбор апокацветов", "сбор мерзких семян" и т.п., выполнение дополнительного задания даст вам больше опыта и кредитов при прохождении задания.
  • Остальные ресурсы, как магнетит, уманит, жадеит и т.п. идут в общий счёт профиля для покупок в хабе.

Если друзей в сети нет, а в одиночку проходить трудно настолько, что даже Боско помочь не может, то на карте задания есть вполне удобный список серверов, где там всё просто и подробно описано, кто кем в пати играет, пинг и сложность. Если попадётся тоже русскоговорящий человек, можете попробовать пообщаться через внутриигровой войс-чат.

Очень удобный список серверов, говорят в Battlefield 2042 такого не было, а здесь он есть!

Клановой системы в игре нет, она вообще здесь не предусмотрена. Поэтому, как вариант, найти сообщество можно попробовать на их официальном дискорд-канале. Ссылку вы сможете найти в самой игре, когда будете исследовать свою станцию.
Ну а если увлечётесь, то обязательно вовлечётесь в процесс гринда, а всё потому что «мне опять не хватает ресурсов и кредитов, чтобы открыть перк на пушке, купить новую пушку или купить новый элемент кастомизации». Тут прям ловлю флешбеки из Варфрейма, постоянно чего-то не хватает, особенно в первые часы игры. Когда откроете глубокие погружения, после повышения одного из дворфов, вам будут доступны к крафту разгонные модули, а это ещё больше траты ресурсов на крафт.

В кузнице можно сделать разгонные модули, которые изменят и улучшат характеристики оружия, а также можно получить новые элементы кастомизации.

Есть в этом какой-то особый шарм, постоянно экспериментировать с билдами и внешностью персонажа, копать руду, искать какие-нибудь секретики. Есть в этом что-то даже медитативное.

Вывод по этой главе. Конечно, мы идём в лутер-шутеры ради того, чтобы погриндить. А здесь мне копание различных руд вполне приносило удовольствие. Игра отлично балансирует, между увлечением, вовлечением и сложностью самого игрового процесса. К тому же система отлично вознаграждает тех, кто любит проходить миссии на хардкоре. Так что довольны будут все, и любители расслабиться, и любители хорошенько так удариться по хардкору. Также есть много поводов для посмеяться, как над ситуациями, так и над внешками и самих дворфов.

О локализации

В игре перевели на русский только текст, как в окружающей графике, так и субтитры. Озвучка английская. Жаль немного, потому что дворфы наши очень любят поговорить, ведь в теории они описывают действия совершаемые игроком, что очень помогло бы при координировании команды, да и пару шуточек они не прочь сказать. Благо, что текст хорошо переведён, ни разу не было моментов под названием «очень интересно, но ничего не понятно».

Общий вывод по игре

Продукт весьма качественный. Очень порекомендую, особенно по скидке. Разрушаемость локаций, отличное техническое состояние, приятная стрельба и обилие фана обязательно поднимут вам настроение. Все часы, что я в неё наиграл были с удовольствием. 

НО! Если решите погрузиться в Deep Rock Galactik в одиночку, очень не советую. Вы пропустите то настоящее удовольствие от кооперативного прохождения.

Остальным же любителям кооператива, берёте товарища, а лучше двух, а в идеале троих, покупаете продукт на четверых и наслаждаетесь этой по настоящему мужской, шахтёрской и отличной игрой.

В игре можно приобрести отдельные DLC с внешностью оружия и персонажей. Можете купить их, если хотите дополнительно поддержать разработчиков и если сама внешность вам нравится. Я же предпочитаю самостоятельный поиск всяких редких вещей и такие решения не очень приветствую.

ROCK AND STONE BROTHERS!!

P.S. Никогда не писал статьи подобного формата. Если где-то перегрузил информацией, или наоборот невнятно выразился, смело критикуйке, не жалейте. Спасибо, что прочли до самого конца.

 

* — Компания Meta (социальные сети Instagram и Facebook) — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обычный человек, который в свободное время увлекается видеоиграми. Хотя в последнее время есть желание выйти на новый уровень этого увлечения.Есть свой дискорд, там играем с друзьями и анонсируем другой свой контент: https://discord.gg/DwUMQmm2rx

5 комментариев

Добавить комментарий

Defolt_
Обзор слишком… какое бы слово подобрать… «техничный». Но вообще — вполне толковый, особенно для первого.
Хион
Спасибо. А то что получилось слишком технично, похоже образование инженера ещё даёт о себе знать.
Defolt_
Вот вы точно подметили очень. Обычно так технично и схематично пишут люди именно технических профессий и такого же склада ума. Впрочем, стиль — дело наживное. Пишите, всё придёт. Удачи в начинании.
Jilura
Спасём блоги от засилия новостей и meh статей. Сухо как у меня дома без увлажнителя, однако так же информативно. Продолжайте комрад…
C
Вот только жанр игры стоило описать всё же в начале статьи, а не в середине, чтобы читатели сразу поняли стоит им тратить время или нет.
Не упомянуто, что игра — сессионка с забегами на 20-30 минут на миссию. Если нет друзей в игре — вообще не проблема, потому что случайная компания находится легко, координация действий благодаря целеуказателю отличная. Можно обходиться без чата и голоса, так что знание языков — не проблема при игре со случайными игроками.
В остальном нормально.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....