Беглый взгляд на Total War: Warhammer III

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Все обсуждают рыженькую Элой из Horizon Forbidden West, некоторые мечтают об Elden Ring, другие в экстазе от польского геймдева. В это время незаметно вышел главный ПК эксклюзив 2022 года. Тихо. Ни новостей. Ни шума. Ни скандалов. Забавное событие. В СНГ, где главная игровая платформа персональные компьютеры, обсуждают консольный эксклюзив… Все очень просто. Чтобы сделать обзор Total War: WARHAMMER III, нужно 200-300 часов игрового времени. Любые неточности будут рассмотрены под лупой и обзорщику выскажут много разных мыслей. А это потеря репутации. Шутки про Вадима Елистратова и его бессонные ночи перед релизом не будут оценены в полной мере.

Фанат

Наиграв всего лишь 1000+ часов в последний WARHAMMER, ждал игру. Надеялся. Верил. Пробежал по верхам, не углубляясь во все тонкости.

И с уверенностью могу сказать, — впереди очень длинный путь.

Баги

Они есть. Их много. Они разные. И графические (крайне много). И в строительстве (когда строишь одно здание, а появляется другое). И с цепочкой заданий в измерении… Но баги в стратегиях — это капля в море… Стратегии ценят за «Баланс» и «ИИ». Именно отсутствие баланса и неадекватные действия искусственного интеллекта портят ощущение от игры. Все мы помним, как «Морская стража со щитами» от высших эльфов нагибала любую армию на любой стадии игры. И тут баланса нет. Игра сыровата и это чувствуется на протяжении всей компании.

Вот один из багов. Нашел, пока искал нужный скриншот для другого пункта. Заняты все ячейки под строительство, но могу возвести еще 2 постройки сверх возможного.

Системные требования

Обычный пункт. Ни кто на них не обращает внимания. А уж для стратегических игр, — последний момент, на который стоит обращать внимание. На данный момент в моем калькуляторе установлен процессор AMD Ryzen 5 5600G со встроенной видеокартой Vega 7. Затычка немногим быстрее  Radeon 550 или Geforce 1050. Чего достаточно было для WARHAMMER и WARHAMMER II. Средний присет настроек, 40 FPS в стратегиях достаточен. Но в WARHAMMER III при том же присете уже 30-32. На первый взгляд еще играбельно. Но нет. В игре появилось огромное число анимаций волшебства и окружения. Мир стал более детализированным. Средние настройки не позволяют наслаждаться в полной мере. Отличить тяжелую кавалерию от лёгких застрельщиков с высоты птичье полета можно только на высоком уровне графики, а это опускание частоты еще на 7-10 кадров и превращение в слайдшоу.

Total War: Three Kingdoms

Последняя крупная игра в серии Total War. В игре было огромное число новшеств. Игра ориентирована на игроков из Китая. И вот новый продукт от CREATIVE ASSEMBLY. Одной из ведущих фракций является Великий Катай. И угадайте что произошло? Очень многие механики, зарекомендовавшие себя в исторической Total War: Three Kingdoms перекачивали в WARHAMMER III. Влияние одной серии игр на другую, особенно за фракцию из «Поднебесной», огромно.

Кампании

Представлены 8 фракций. У каждой из фракций свои механики и особенности. У некоторых фракций есть несколько предводителей с некоторыми особенностями и стартовыми локациями. На старте совокупно имеются 11 кампаний по 25 часов каждая.

Сложность

Тут возникает первая большая проблема игры. Ни баги, ни тормоза, ни новый дизайн так не омрачают игру, как имеющийся баланс. Для первого ознакомления с игрой не менял сложность. Все настройки по умолчанию. За 100 ходов мне не пришлось вступать ни в одно сражение в ручном режиме. Только автобитвы. Конечно, опыт не пропьешь. Навыки игры на высокой сложности в предыдущие игры серии не исчезла, но что бы все на столько… НИ ОДНОЙ РУЧНОЙ БИТВЫ и 100% побед? Армии нападают на гарнизоны и проигрывают им в ответном нападении в авторежиме?

Помимо механик для каждой расы, появилось огромное число новшеств:

Форпосты

В городах союзников можете построить форпост (один на каждого союзника). Форпост увеличивает гарнизон города, в котором построен (что бы фракция продержалась немного дольше в игре — удобно строить в столицах, для усиления).

Плюс, вы сможете набирать отряды из союзной армии, за новую валюту «Верность фракции»

Большой плюс — можно быстро пополнить армию в рейде по тылам противника вдали от баз снабжения. Сам использовал только раз за всю игру. Видимо это для более высокой сложности.

Дипломатия

Самые заметные и не сбалансированные изменения. Ранее дипломатия была чем-то муторным и отнимающим много времени, из-за чего многие ее игнорировали. Теперь появилась кнопка «Быстрая сделка», что сортирует все дипломатические вариации по шансу заключения договора. Зелененькая? Сделка произойдет со 100% шансом.

Это не самое главное. Появилась кнопка «Уравнять предложение». Если вам хватает денег — можете заключить любой договор с любой фракцией.  На первый взгляд на снимке ниже не выгодная сделка, которая никогда не окупится. Но, заключая договора, увеличивается лояльность и дружеские отношения. Заключение остальных договоров будет происходить уже без финансовых вливаний. Вот и готов союзник, который с тобой и в огонь, и в воду, и к черту на кулички.

Имбалансный вариант дипломатических отношений. Обмен территориями. Вы можете поменять одну территорию на другую. Купить провинцию. Задумка проста и элементарна. Стоимость земли при обмене считается по примерному курсу 1 к 10. Ты не можешь скупить всю землю. Игра задирает ценник. Но есть один «не баг, а фича». Если союзник предлагает объявить войну третьей стороне, заключить договор, и в довесок придает некоторую сумму денег. Очень смешную и ничего незначащую сумму… Можно выставить встречное предложение. Убрать сумму доплаты и заменить ее на поселение… И вы расширяете свои владения без затрат. Кривая реализация интересной задумки.

Прокачка

Убрали ограничение в прокачке до 40 уровня. Можно прокачать персонажа до любого уровня. Активировать все имеющиеся перки. Исправили проблему первых двух частей. За битву получается точно обозначенный опыт. Если персонаж 1 уровня победит в сражении ТОП стек противника, он может поднять единоразово 4-5 уровней. Очень удобно.

Артефакты

Большие изменения. Помимо расширения арсенала, появилось множество других доработок:

  • Можно продавать ненужные артефакты… за копейки....
  • Можно стекать одинаковые артефакты и получить предмет более высокого уровня. Архиполезная вещь.
  • Появились наборы, собрав которые можно получить дополнительные бонусы
  • Появилось проклятое оружие с сильнейшими дебаффами

Баффы и дебаффы

Они были и ранее, но теперь систему доработали и построили на этом новые «тонкие механики». Глаза разбегаются от их обилия.

Хаос

Это краткое описание всей игры. Хаос в лоре породил Хаос в игре. Каждые 29 ходов начинается катаклизм. На карте появляются «Разломы Хаоса». Не имеет значение, воюешь или нет. Все армии должны вернуться на оборонительные рубежи и уничтожать разломы. Их можно игнорировать, но скверна от разломов имеет неимоверно сильные дебаффы. Через 10 ходов из разломов начинают появляться орды Хаоса. Получается 15 ходов зачищаешь свои регионы от разломов и последствий, а потом занят соседями. В первой половине игры не проблема. Проблема, когда число провинций переваливает за десяток....

Провинции и фракции

В лучших традициях серии Total War, она будет расшириться и дополнятся ближайшие 3-4 года. На имеющейся карте, помимо основных рас, обнаружены фракции Старого Света (империя, гномы, зеленокожие, орки, лесные эльфы, графства вампиров, норски, скавены, лизердмены, войны хаоса). Игра превращается в сервис. Игра будет наполняться контентом.

Осады

Стали сложнее. Во многом перекочевали из Total War: Three Kingdoms. Появился новый ресурс «Запасы для обороны». Работает во время активной фазы осады. За ресурс можно возводить оборонительные постройки с баффами или наносящие урон противнику. Для защиты нужно значительно меньше сил. Гарнизоны увеличились по сравнению с предыдущими частями. Помимо стандартных 20 юнитов и 1-3 дополнительных, есть форпосты с 2-3 отрядами (чем больше союзников тем больше форпостов).

Вместо итогов

Обзор игры невозможен ни в одной, ни в трех, ни в пяти частях. Разбирать каждую расу и их механики можно часами. За Великий Катай ввели «Путь слоновой кости», на описание и тактику которого уйдет уйма времени. Это только один из элементов. Есть еще «Инь и Янь» сильно влияющий на стиль игры. Есть «Компас Ву-Синь» — маленький бафф в нужном ключе, влияющий на многие аспекты. Есть «Великая твердыня», защищающая от северных варваров и требующая контроля. И много-много чего еще для каждой фракции.

Стоит ли покупать игру сейчас? Если вы фанат — это лучшая игра года на персональных компьютерах. Если вы просто проходили мимо — лучше подождать полгода до выхода новых дополнений. Игра Total War: Warhammer 2016 года версии 1.0 и та же игра версии 1.6 — это две совершенно разные игры. Даже в рамках одной компании одной расы за одного героя имеют разные механики одних и тех же вещей.

СтратегияРолевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Enrique_Delgado
Наиграв всего лишь 1000+ часов в последний WARHAMMER, ждал игру.

Боги, меня рвало уже на десятой минуте.
D
Примите Мотилиум, это противорвотное
8
Судя по рейтингу, нужно подождать хотя бы до лета. А лучше до осенней распродажи.
R
Или поиграть за копейки в подписке МС.
R
Сразу видно что автор не играл в сабж долго.
К примеру,
«Убрали ограничение в прокачке до 40 уровня. Можно прокачать персонажа до любого уровня. „
Ограничение 50лвл

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Бобров переселили спасать реки от засухи, но они разбежались: учёные выяснили почему

Американские учёные переселили 47 бобров в засушливый штат Юта, рассчитывая, что животные построят плотины и помогут восстановить обмелевшие реки. Однако через восемь недель на исследуемых участках...

Обзор Kingbolen Ediag Link 2026: ошибки, датчики, активные тесты и сервисные функции

Обычный ELM327 поможет прочитать ошибки двигателя, но для диагностики ABS, подушек безопасности, кузовной электроники или выполнения сервисных операций его возможностей часто недостаточно....

Игра «найди лишнее» помогла ученым увидеть мир глазами обезьян — и он оказался совсем не похож на наш

Большая часть того, что наука знает об устройстве человеческого зрения, открыта в опытах на макаках.Глаза и зрительные центры мозга у этих обезьян устроены почти так же, как у нас. У человека...

Нужно ли вытаскивать чёрную жилку из каждой креветки — или это лишняя работа

Перед приготовлением креветок многие стараются удалить тёмную полоску вдоль спинки. Одни считают её грязью, другие опасаются, что из-за неё можно отравиться, а третьи вообще не обращают на неё...

«Электроники‑311‑стерео»: советский «чемоданчик» с колонками по сходной цене

Самое любопытное в истории этого кассетника — его японские корни: двигатель и головки от компании Sony. А точнее — плеера TCS-310. И это, по моему мнению, ключевой момент. Как...

✦ ИИ  Медь сдалась: как кремниевая фотоника и Co-Packaged Optics спасут ИИ-кластеры от энергетического коллапса

Когда мы обсуждаем новые поколения ИИ-ускорителей (уровня NVIDIA Rubin или их аналогов от AMD/Intel), фокус внимания традиционно смещен на техпроцессы, HBM-память и гигантское TDP. Однако за...