Аналитик объяснил плохие оценки Total War: Warhammer III в Steam

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Долгожданная стратегия вышла в релиз, но оценки в сервисе Steam всего лишь «смешанные», сервис SteamDB фиксирует менее 50% одобрительных отзывов. Причину объяснил аналитик игрового рынка стран Азии.

Даниэль Ахмад, старший аналитик компании Niko Partners, которая специализируется на анализе игрового рынка Азии и занимается разработками по продвижению игровых продуктов в этом регионе, раскрыл причины провального рейтинга Warhammer III в Steam. Оказалось, что во всём виноваты недовольные китайские фанаты серии Total War, которые топят игру в негативных обзорах.

Эксперт отметил, что в мире игру приняли позитивно, но 72% отзывов на китайском языке являются негативными. Удивительная ситуация, особенно учитывая, что серия Total War довольно популярна в Поднебесной, а одна из новых фракций в Warhammer III – Катай — и вовсе основана на китайской культуре и мифологии. Причины ревью-бомбинга (именно так принято называть скоординированные атаки игроков с целью занизить рейтинг игры) оказались скрыты в крайне неудачной стратегии продвижения игры в Китае, которую выбрали местный стриминговый сервис DouYu и разработчик Creative Assembley.

Ранее игры серии Total War продвигали среди фанатов и стримеров, которые хорошо знают игру и любят. Стратегия в случае с Warhammer III изменилась — игру раздавали вообще всем стримерам, до которых маркетологи смогли добраться. В итоге сложилась ситуация, в которой уже несколько недель китайские фанаты наблюдают за инфлюенсерами, которые игру не любят, не знают, не умеют в неё играть, да и вообще она им не особо интересна, а сами фанаты возможности поиграть не имеют. Более того, стримеры, которым совершенно наплевать на серию, умудрились проспойлерить множество сюжетных ходов в кампаниях за все доступные фракции.

Неумелые действия по продвижению действительно испортили репутацию серии в Китае и отдались эхом в других странах. До начала рекламных акций в регионе, у Warhammer III всё было довольно хорошо — издатель и разработчик отчитывались о высоких цифрах продаж игры по предзаказу в Азии.

Источник: Twitter

СтратегияПошаговая стратегияТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

1
Мне месяц рекомендации со спойлерами надоедали, приходилось все банить. Неприятно конечно было что всем раздали за месяц, но смысл бомбить.
L
А смысл в том, чтобы в следующий раз башкой думали.
Defolt_
На самом деле, недовольство китайцев вполне объяснимо. Это мы уже повидали всякой ерунды от разработчиков и издателей, а китайский гейминг относительно закрыт и молод, они ко всей это хреновне непривычные и чувствительные. И это, как по мне, очень даже хорошо. Наличие большого и непуганого сообщества игроков, которое будет иногда одёргивать компании, в отличие от нас привыкших, скорее польза для всех игроков и индустрии в целом.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....