У противника вылетел интернет — как завершился самый долгий матч в Age of Empires II

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

 Всё произошло ночью 12 февраля, матч длительностью 60 часов завершился из-за проблем с интернетом. Победил стример из румынии под ником Andre_2i. Под конец игры у него осталось лишь 4 воина. В это время у противника был отряд из 21 юнита.

Самый длинный поединок в Age of Empires II начался 11 февраля как обычный рейтинговый матч, однако игра подзатянулась и стала своеобразным испытанием на прочность. К сожалению победу аутсайдеру Andre_2i принесла не гениальная тактика, а отключение его противника. Игрок с ником Rubenstock, во время матча, неоднократно испытывал проблемы с интернет  подключением, в один момент его даже отключило от сервера, но он смог вернуться. Однако последний дисконнект оказался фатальным.

Сообщение, что игрок Rubenstock отключился

После этого Andre_2i получил техническую победу (клип с твича). Но не льзя назвать её незаслуженной, так как во время игры стримеру неоднократно приходили уведомления об обновлении системы Windows. Игрок переживал, что компьютер начнёт перезагрузку прямо во время матча. Многие зрители в чате советовали отключить обновления, чтобы не рисковать.

Так же стример Andre_2i неоднократно предлагал устроить ничью, но Rubenstock  не соглашался. Он был уверен в своей безоговорочной победе, ведь у стримера было достаточно свободного времени, чтобы вести бой на протяжении нескольких дней. Вот только стабильность интернет соединения его подвела.

Спустя несколько минут после отключения Rubenstock запустил стрим, где показал лишь сообщение о потери соединения. Однако в описании трансляции появилась информация о реванше, который уже не должен будет затянутся. Но непонятно как скоро состоится новый матч потому, что стример Andre_2i решил на некоторое время отдохнуть от игры в Age of Empires II.

Сообщение о потери соединения

После матча игрок Andre_2i принял поздравления и поблагодарил Rubenstock за незабываемое приключение. Сообщество Age of Empires II уже создало фанатскую хронику этого матча и назвали его «THE GAME». На окончание самого долгого матча обратили внимание и разработчики игры.

В своём твиттере ссылаясь на одну из фраз в игре, они написали: «Ты играл, эмм, 98 часов чтобы так умереть?».

Источник: dtf.ru

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

10 комментариев

Добавить комментарий

106218314474196429858@google
Жесть, я представляю то зарево, как бомбануло то у типа наверное, я бы свой комп отп… дил за такое
t
«нельзя» пишется вместе
85209485@vkontakte
А мне понравилась версия с раздельным написанием. По чему бы инет)
6
А «Сообщение о потери соединения» вас не смущает?
118172264093398445504@google
Каких 60? начало 11 конец 12 автор дно
1
Лол, расшарил бы мобильный инет второй сеткой.
117047829850349087734@google
Больные люди, терять своё время на всякую чушь…
3
Да они больше тебя зарабатывают на стримах :D
b
Озвучьте сумму премиальных, пожалуйста, а иначе непонятно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....