Sony наносит ответный удар

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Рассуждения на тему приобретения студии «Bungie» компанией «Sony». Что может дать данная студия своим новым владельцам и почему «Sony» и «Microsoft» стали ближе друг к другу?

Не так давно компания «Microsoft» объявила о приобретении компании «Activison Blizzard». Эта покупка буквально развала интернет. Многие геймеры, услышав подобное известие, заранее поставили крест на главном (в их глазах) конкуренте зеленых – компании «Sony». Такой инфоповод сильно повлиял на акции синих, снизив капитализацию «Sony» аж на 20 миллиардов долларов. Тем не менее, под конец января из стана японской (хотя уже давно не японской) корпорации прилетели интересные новости. И теперь, все только лишь начинается.

Пополнение рядов Sony

Вечером 31 января по нашему времени, стало известно о том, что компания «Sony» приобрела студию «Bungie». Сумма сделки составляет 3.6 миллиарда долларов. Разумеется, «Bungie» и близко не стояла с той медийностью, что есть у «Activison Blizzard». Да и сумма сделка несопоставимо ниже. Однако, суть не в этом. Благодаря данной сделке, синие могут залатать зияющую дыру в собственных проектах. Дыру, что образовалась еще в самом начале поколения PlayStation 4 и Xbox One.

Студия Bungie и что она может дать

Студия «Bungie» известна по всему миру, прежде всего по двум франшизам. Во-первых, это серия «Halo», пожалуй, главный эксклюзив компании «Microsoft» и ее платформ. Во-вторых, это довольно популярных (по крайней мере, были такими пару лет назад) лутер-шутеров «Destiny» и «Destiny 2». Отколовшись от зеленых в 2007 году, компания «Bungie», в конечном итоге, пришвартовалась к берегам их главного конкурента. Иронично.

Так вот, что же может дать студия «Bungie» компании «Sony»? Вы уже наверняка догадались, о чем идет речь. Правильно, о шутерах. Сюжетных шутерах. В последние годы, компания «Sony» создала успешную формулу для выпуска собственных крупных блокбастеров. Однако, на поприще шутеров со времен чуть ли не последней игры серии «Killzone» полный голяк. За пределами инди и низкобюджетных игровых сегментов, с сюжетными шутерами вообще все плохо. Все они давно скатились к одноразовым мультиплеерным дрочильням. И сейчас, при поддержки «Sony», студия «Bungie» имеет неплохую возможность для пусть и небольшого, но возрождения некогда популярного жанра. Ну, или, по крайней мере, для того, что бы попытаться его возродить.

Граница между Sony и Microsoft

Выше я писал про иронию, однако все зашло несколько дальше. Последние покупки «Microsoft» (и «ZeniMax Media» и «Activison Blizzard»), а так же данное приобретение уже компанией «Sony», так или иначе, стерли границы между двумя компаниями. Зеленые теперь имеют все, что бы приблизиться к Синим по уровню качества эксклюзивов-блокбастеров. Синие же в свою очередь, теперь могут с ноги ворваться в мир шутеров, встав в один ряд с последними «Halo» и «Gears».

Ну и шутки ради. Представьте такую ситуацию. Рядовой геймер на PlayStation запускает «Call of Duty» и видит логотип компании «Microsoft». Тем временем, другой рядовой игрок, играющий на Xbox, запуская «Destiny 2», будет видеть логотип компании «Sony». Консольные войны действительно изменились. И сам Фил Спенсер, к слову, с этим согласен.

Итог

Студию «Bungie», конечно же, трудно назвать сверхгениальной. Особенно современную студию «Bungie». Да и все что я описал выше – это не более чем мои влажные мечты, не только потому, что я хочу что бы «Sony» стала лучше, но и потому, что подобная конкуренция и подобные шаги сделают лучше всю игровую индустрию. Но я верю, что под руководством «Sony», компания «Bungie» сможет вернуться в мир крутых сюжетных шутеров и вернуть нам веру в жанр. Хотя, кто знает. В любом случае, я повторюсь: «все только начинается!».

ШутерPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

7 комментариев

Добавить комментарий

c
«Но я верю, что под руководством «Sony», компания «Bungie» сможет вернуться в мир крутых сюжетных шутеров и вернуть нам веру в жанр»
Ага, сможет, в мир донатных лутершутерных доилок.
C
Ну учитывая, как сонибои теперь расписывают сверхприбыльность и ультрапопулярность Destiny, непонятно, где деньги зачёркнуто, что мешало Bungie вернуться в мир крутых сюжетных шутеров до этого. Может дело в том, что им это было не нужно? И учитывая их заявления о своей дальнейшей творческой свободе, не сильно будет нужно в будущем.
sirmazakamaza
Кто такие «сонибои»? Это типа люди, которые ведут бои за сони? Или бой — в значении «boy» — типа мальчики на побегушках у сони? Или фанаты Соника?
C
Если это юмор, то я его явно не выкупаю.
Если это серьёзно, то «в значении «boy» — типа мальчики на побегушках у сони».
C
«И теперь, все только лишь начинается.»
Если Sony продолжит скупать такой же бесполезный скам за такие деньги и на таких условиях, всё очень быстро закончится.
mal4ik
Так то это не влажные мечты, это просто пустой треп от абсолютного не знания текущего технологического контекста кек
Банджи это не в шутера, которые сейчас уже нафиг никому не сдались на уровне десятилетия назад, это умения в сетевой код как клиента, так и серверов для масштабных ммошек, построение для них инфраструктуры и тд. Сони хочет в массовые сетевые сервисы, а не в доильню древних игровых механик.
c
Скорее всего вы правы. По итогу к этому стремятся.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....