Halo Infinite Combat Evolved. Мысли по новой Halo
8 декабря в 21: 00 наконец-то состоялась мировая премьера Halo Infinite. Майкрософт открыли доступ к скачиванию одновременно во всем мире. Миллионы людей смогли прикоснуться к свежему блокбастеру в день релиза с помощью xbox game pass. И что же мы увидели?

По геймпасу сойдет
Мы увидели копипаст-коридоры. Мы увидели странную физику вождения. Пустой, хоть и красивый, открытый мир. Да и вообще людям, не знакомым с серией, сам геймплей кажется примитивным и скучным. И все же почему 343 Industries сделали именно такую игру? На что они надеялись?

В 4 и 5 части разработчики пытались как-то освежить серию. Нащупать свою Хало и развивать ее в выбранном направлении. Современные игроки привыкли к динамике. Их постоянно должно что-то развлекать. Боевая стычка. Затем сразу диалог. Далее кат-сцена с постановкой. Пока бежишь к следующей битве, вокруг обязательно должно что-то происходить. Именно такой и была Halo 5 Guardians. Как всем известно, игрокам подобный подход пришелся не по душе. Игра вышла качественная и вполне себе блокбастерная, но это была плохая Halo. Провал оказался настолько громким, что разработку новой части серьезно притормозили. Какие же пути были у 343i после всего этого? Опять придумывать новую концепцию и дизайн, либо возвращаться к истокам. Они выбрали второе. И надо сказать что в эпоху ремейков и ремастеров это не самый плохой вариант.

Сведенные олдскулы
Вы только посмотрите на то, что они тут сделали. По сути это же практически ремейк первой части. Они скопировали всю концепцию и гейм-дизайн и бережно довели это до современных стандартов. Это не Resident evil 2 Remake, который переосмыслил старый взгляд и предложил его современную версию, хоть и с большой оглядкой. Здесь мы получаем все то же самое с парочкой модификаций.

Доходит даже до смешного. Копипаст-коридоры были визитной карточкой первых двух Halo и здесь они сделали точно так же! Но самое главное, на чем сделали акцент разработчики, это опора на коргеймплей. Здесь тебя никто не будет пытаться развлекать каждую секунду. Все битвы достаточно медленные. Заставок очень мало. НИКАКИХ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ КРОМЕ САМОЙ СТРЕЛЬБЫ. Так делали только в нулевых.

Когда Банджи создавали игру, они готовили очень сильную основу. Гранаты, щиты, умные враги, разнообразные боевые ситуации, техника, типы врагов со своими особенностями. Все это было сделано на высшем уровне и в сочетании давало массу вариаций. Именно поэтому играть было интересно. 343i сделали ставку ровно на то же самое. И это круто! Ведь мы живем в мире, где жанр классических FPS без примесей практически мертв. Если и выходит какой-то шутер, то он почти никогда не базируется просто на стрельбе. Например кампания Titanfall 2 очень крутая, но там мы скорее проходим некую полосу препятствий или катаемся на своеобразных американских горках, а в Doom Eternal вертимся как волчек, ежесекундно выискивая аптечку или патроны, попутно наблюдая десятки анимаций добиваний. Все это круто, но вряд ли сможет удовлетворить любителей олдскульных пострелушек. На этом фоне Halo Infinite выглядит как самый трушный шутан десятилетия. Ну а для тех, кто испытывает ностальгические чувства, когда хрюки носятся в панике после убийства Элита, это вообще самый настоящий подарок. Настолько бережно перенести все мелочи оригинала и навалить фан-сервиса для знатоков серии надо было постараться!

Неприятие
При всем этом я прекрасно пойму тех, кто не оценит данный подход. Это могут быть люди, не знакомые с серией или те, кто ее просто не любит. Может быть вам просто не нравятся шутеры, а Xbox предлагает именно этот жанр в качестве своего главного флагмана, еще и в такой специфической манере. Все вокруг обсуждают игру. Везде рекламные ролики, а вы просто не можете понять из-за чего же все так всполошились? Это же просто очередная стрелялка.

Не смотря на то, что я этих людей понимаю, я хочу попросить их сделать то же самое. Проявите понимание. Halo — это одна из самых нашумевших и значимых игровых франшиз, сделанных когда-либо. В США это вообще культурный феномен. Есть куча причин, по которым игра сделана именно таким образом. Столько же причин, почему игра вызывает у людей восторг. 343i после 5 части оказались в весьма непростой ситуации и решение, которое они приняли, было вполне логичным и относительно безопасным. Бережно вернуть людям то, что они любят уже не одно десятилетие вместо того, чтобы еще раз рисковать всем и пытаться предложить новое видение. Это ни в коем случае не шедевр на века и не супер-пупер некст-ген. Это в первую очередь возможность ощутить тот самый банджи-хало-экспириенс сегодня. Это некст-ген Halo если хотите. Таким образом эта игра не целится попасть абсолютно в каждого, как обычно происходит с блокбастерами такого уровня. Она просто пытается быть собой, а не чем то еще.

Будущее
На данный момент, насколько я могу судить, релиз Halo Infinite успешен. Обзорщики в большинстве своем довольны. В стиме крайне положительные отзывы. Багов и вылетов почти не встречается. Трюк удался. В 2021 году шутер с гейм-дизайном из 2001 стал успешен. Благодаря Game Pass? Скорее всего да. Но гораздо важнее теперь как 343 будут дальше развивать свою франшизу, потому что второй раз этот трюк у них не прокатит. Они создали хорошую базу для развития, но не более. Infinite ощущается именно новым началом. Игроки понастальгируют и повеселятся, но затем им захочется большего. Я верю что огромные силы и бюджеты при разработке ушли в полировку и доведение до идеала ощущений от игры. Полировку того самого коргеймплея. Немало ресурсов пожрал и производственный ад. Однако на данный момент есть отличная игра. Выверенная и вылизанная. На мой взгляд самое время придумывать интересные истории и развивать открытый мир. который при правильном подходе будет иметь просто сумасшедший потенциал.

P.S.
Мне радостно, что майкрософт делает ставки на эксперименты в 2021 году. Рано или поздно она обязательно нащупает свой путь!






3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий