Игру Red Dead Redemption теперь можно запустить на ПК в 4K/60 fps

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Первая часть Red Dead Redemption вышла на консолях Sony PlayStation 3 и Xbox 360 ещё в 2010 году. На этих приставках игра запускалась в разрешении 640 x 1152 и 720 x 1280 пикселей соответственно. Частота кадров была ограничена значением в 30 fps, но просадки до 20 — 25 fps не были редкостью.

Затем в 2018 году на Xbox One X стала доступна Enhanced-версия оригинальной игры. Разрешение подняли до нативных 4K, но частота кадров по-прежнему держалась на уровне 30 fps, на этот раз почти без просадок. Столь ожидаемого игроками режима 1080p/60 fps представлено так и не было.

Теперь же при помощи RPCS3 (эмулятор консоли PS3) первую часть RDR удалось запустить в 4K/60 fps. Производительность тестировалась на ПК с видеокартой Nvidia RTX 3080 Ti и процессором Intel Core i9-12900K. Даже на таком «железе» не обошлось без просадок до ~ 50 fps в кат-сценах, и это при использовании технологии масштабирования AMD FSR. В открытом мире фреймрейт большую часть времени держится на уровне 60 fps с периодическими просадками вплоть до ~ 35 fps.

Благодаря мониторингу ресурсов видно, что видеокарта редко бывает загружена более, чем на 70%.  Что касается процессора, то его загруженность находится на уровне ~ 30%. Очевидно, что игра и близко не использует все доступные ресурсы системы. Таким образом, дальнейшая оптимизация эмулятора RPCS3 потенциально может обеспечить значительный прирост производительности. В таком случае можно ожидать 60 fps в оригинальной RDR и на менее производительных ПК.

Сами же разработчики RPCS3 на своем аккаунте в Twitter уже отметили, что процессоры из семейства Alder Lake обеспечивают значительный прирост производительности в эмуляции, по сравнению с процессорами Rocket Lake, и обходят процессоры Zen 3. Однако для достижения высоких результатов пользователям приходится самостоятельно отключать энергоэффективные малые ядра — главную особенность процессоров Alder Lake.

Источник: notebookcheck.net

11 комментариев

7
А ещё есть эмуль 360-го где игра вообще летает.
Lucky_Snake
Но там 30 fps и разрешение максимум 720p. Но согласен, игра работает стабильно, сам вступление проходил не так давно
7
Не только 720. Через конфиг там то ли 1080 то ли 2к включается и начинается адовая долбёжка в ГПУ
9
на мажорских дорогих пк, приставки намного дешевле стоят и не требуют всяких Вулкан/дх12, avx 1-2 и т.д.
110543958924614591224@google
Кароч ПК бояре смогли зделать хоть что то похожее на консоль в 4к. Спустя Овер тучу лет. Похлопал
113150111531601470209@google
Лол, ПКри смогли запустить консольный эксклюзив на своей платформе, а ты запусти ПК эксклюзив какой-то на своей мылостейшн.
110560167141151378222@google
Это ты что ли на своем ведре 2 ядра, 2 гига для работы и учебы смог запустить?
113150111531601470209@google
Это ты что ли на своем ведре 2 ядра, 2 гига для работы и учебы смог запустить?

8 ядер, 32 гига, игрАвая видеокарта 8 гиг. Есть люди которые собрали компы ещё до дефицита и бума майнинга.
9
комп по цене крыла боинга, намного дешевле все приставки скупить
CtrlDruid
Да были бы ещё в наличии все эти приставки. По факту только Series S более-менее легко найти в магазинах. Старшие консоли в основном у перекупов, а кормить их — себя не уважать.
9
да я не только о свежих, а и об предыдущих поколениях, тем более, что сабж с 7-го, а не 9-го.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...