Как креативно поздравить друга: простейший платформер на Unity «за 5 минут»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Есть у нас с лучшим другом традиция — шутливо поздравлять друг друга на дни рождения, сначала — это были мемасики, потом фотожабы, затем видосики, сделанные в Premier pro и далее в After Effects. С годами багаж знаний и количество используемых программ у нас увеличился и, если раньше всё начиналось с корявеньких фотографий, то сейчас — это уже натуральные клипы с болливудскими спецэффектами, хромакеем и нейросеточкой. Когда подошла моя очередь поздравлять, я обратил свой взгляд на позабытую геометричекую иконку с Unity и решил сделать небольшую сценку с 2d платформером. Что же, время на всё про всё была неделя, а значит настала пора засучить рукава и персональный, вечерний прайм-тайм посвятить творческому процессу. 

Так как я не пишу гайд, описывать свои действия буду вкратце и без подробностей. Отмечу лишь то, что ни погромистом, ни знатоком кода не являюсь и мой опус направлен на то, что немного похулиганить и что-то сделать на игровом движке может и самый обычный, среднестатистический пользователь с самыми базовыми познаниями того же фотошопа. 

Итак, отсмотрев приличный массив видеоматериалов по теме «2D платформер на Unity за 5/10 минут» я сохранил кучу закладок, запустил движок и выбрал 2d заготовку. Моя идея заключалась в том, чтобы срукопопить наипростейшую прыгалку с платформами, задним фоном с параллаксом и щепоткой юмора.

Вот что в Unity хорошо и удобно, так это работа с анимациями, инструментарий позволяет брать практически всё, что душеньке твоей угодно и превращать в относительно живой предмет в движке. Кто худо-бедно знаком с продукатми Adobe, тот без особых проблем разберётся и здесь. Если вы хорошо рисуете — отлично, используйте свои таланты под заготовки для заднего фона и персонажей, если нет — не беда, берите материалы из фотобанков или бесплатных ассетов из Unity store.

Определившись с героем, я начал настраивать задники, в итоге вышло пять слоёв, с ними пришлось немного повозиться, ну я же хотел параллакс, вот и скалировал каждый слой и игрался с их дальностью. 

Следующим этапом стало создание секций с платформами: первое препятствие — просто нужно перепрыгнуть через коварного буратину. Как говорится, надо же подготовить именинника к полосе препятствий и познакомить с механикой, так сказать, игры)

Чтобы не придумывать велосипед, я банально наделал пустоты через box collider там, где игрок должен проваливаться при фейле с прыжками и применил простой скрипт с респавном (в сети и на Ютабчике всё доходчиво объясняют, дают скрипты и разные методы реализации)

Далее идём ко второму препятствию, там нас поджидают гигантские плотоядные червяки (спасибо одному блогеру за их дизайн) и три банальных платформы над ними. Если не допрыгиваем — проваливаемся, респавн и по новой. Анимация червячков на два-три кадра.

Бежим вперёд и тут мы имеем слегка усложнённый вариант с прыжками, платформы падают вниз и по ним нужно быстро пропрыгать. Здесь я просто добавил к платформам rigidbody 2d и настроил им физику. Кривенькая и косенькая, конечно, такая реализация, да и физика у героя не идеальна, поэтому жёстких таймингов я делать не стал. Хотя… всегда можно сказать, что это харррдкоррр и всё именно так и задумано)

И вот мы подошли к завершающему этапу секций с прыжками, движущаяся, скользкая платформа сверху, ну чтобы игрок не расслаблялся, когда допрыгнет и маленькая, на допрыжку, снизу. Здесь я ещё добавил инфернальным созданиям побольше кадров на анимацию.

Ну и наконец — финал, где игрока ждёт награда в виде движимого и недвижимого имущества, его обитателей, горы сокровищ и конечно же «прекрасной» принцессы) Помимо скромных анимаций болванчикам, я добавил эффекты частиц из бесплатного набора в Unity store, а также слегка подмазал картинку постэффектами через PostProcessing.

Финальным этапом я добавил музыку и звуки. И на этом, всё. В общей сложности работа заняла у меня чуть больше одной недели вечерних посиделок за компьютером.

Друг, кстати, остался доволен и рьяно требует продолжения, но уже с врагами, оружием и кровищей. А я в раздумьях, где же мне найти время на изучение С# или систем визуального скриптинга, типа Bolt или Playmaker)

Итого

А что в итоге? Естественно, я прекрасно понимаю, что моё «творение» будет нещадно обсмеяно профессионалами и критично настроенными людьми и, безусловно, они будут правы — даже малый ребёнок и любой троечник-школотрон на уроке информатики запилят штуку гораздо круче, а кодер Васян из соседнего подъезда за пять минут забабахает супер хит. Я написал данный пост, чтобы попытаться смотивировать пользователей данного портала на креатив. Ведь, если даже я — бесконечно бесталанный, великовозрастный геймер с руками, растущими из того самого, общеизвестного места, смог что-то сделать, то у Вас, дорогие читатели обязательно получится гораздо лучше. Кто знает, может в ком-то из Вас таится талант игродела, дизайнера или кодера. Вы просто попробуйте, начните с малого и быть может найдёте своё призвание и источник заработка.  

В конце концов, Вы сможете сделать подарок другу на ДР или какой-нибудь иной праздник, это ведь будет получше, чем очередная гифочка-поздравлялка)

Мой «шедевр», кстати, доступен по ссылке https://disk.yandex.ru/d/PQjt5vLcrPk5jw

ПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

V
Статья почему-то оставляет ощущение «Похвалите меня пожалуйста» :)
Автор молодец! Хвалю!
На самом деле молодец! Освоил, сделал, довел до логического завершения!
Желаю не останавливаться на достигнутом!
103300198520644238977@google
Какие системные требования? Будет ли игра в Стиме? Почему главный герой белый? Он хотя бы гей? Есть ли открытый мир с вопросиками как у шедевров от юбисофт? Игра условно-бесплатная, тогда где внутриигровой магазин?
Пы.Сы. Стебусь. Ща скачаем, посмотрим.
Defolt_
Классная традиция!
С развитием прогресса и навыков, через несколько лет она может превратиться в «Я построил тебе экзоскелет!»
Enrique_Delgado
«А я завоевал для тебя звездную империю!»
103300198520644238977@google
Короче я застрял на призраке. Слишком хардкорная игра.
f
Пройдено! На призраке нужно бежать вместе с платформой (автоматически персонаж вместе с ней не едет). Ну, для новичка весьма годно! Похвально. Единственное, в самом конце как-то без окончания вышло. Пришли и все. Можно было бы хоть автовыход сделать или менюшку вывести какую с выбором. Пришлось через alt+F4 выходить )

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Они вернулись: пять смартфонов с клавиатурой, которые можно купить в 2026 году

Когда-то давно некоторые телефоны имели полноценную QWERTY-клавиатуру, которая позволяла быстро печатать текст. С годами многие гаджеты стали оснащаться большими экранами с ёмкостным сенсором,...

Обзор TOX5 Lite на Amlogic S905X5M: долгожданное обновление народного любимца. Топ или проходняк?

Вот мы и дождались выхода «народной» приставки TOX5, хоть пока только в версии Lite. Новое поколение получило актуальный процессор Amlogic S905X5M, а также фирменное программное обеспечение с...

Обзор зарядного устройства Ugreen Nexode Air 65W (X860): Подробный разбор протоколов, нагрева и эффективности

Ugreen Nexode Air — младший 65-ваттный представитель новой компактной линейки Nexode Air, построенный на GaN-транзисторах. На коробке блок числится под индексом X860, порт всего...

Зачем самец удильщика навсегда прирастает к самке и становится её органом?

В глубинах океана, куда не проникает ни один луч солнца, существует форма размножения, которую сложно принять без оговорок даже подготовленному биологу. Самец глубоководного удильщика вцепляется в...

Почему слива осыпает завязи раньше, чем созревают первые плоды

У сливы есть неприятная привычка вселять надежду заранее. Весной она цветёт так обильно, что кажется: ветви осенью придётся подпирать. Потом лепестки осыпаются, появляются десятки маленьких зелёных...

Sharp VZ-2000: зачем в бумбоксе 1981 года был проигрыватель винила с двумя тонармами

Sharp VZ-2000 — это не просто крупная магнитола начала 1980-х. Это портативная система, в которую умудрились встроить вертикальный проигрыватель винила, способный играть обе стороны...