Что показали на стриме о ремейке Dead Space

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Совсем недавно студия Motive провела стрим, на котором рассказали о разработке ремейка Dead Space. Игра еще на ранних стадиях разработки, но некоторые подробности мы уже сможем посмотреть.

Давайте начнем с сюжета. Айзек Кларк будет уже более разговорчив для того, чтобы расширить историю, но просто так болтать не будет. Ганнер Райт, который озвучивал главного героя ранее, вернется к озвучке. У сюжета появится дополнительный подтекст, который будет отсылать геймеров как к другим играм Dead Space, так и к анимационным фильмам тоже. Больше внимания будет уделено поиску Николь Бреннан.

Полет в невесомости будет более реалистичен. Появится возможность пролазить в узкие проходы, а так же будет возможность взаимодействия с окружением. Авторы так же добавили в эпизоды с невесомостью несколько новинок – появятся новые задачи и маршруты – это точно сможет удивить постоянных пользователей.

У системы расчленения так же появились некоторые дополнения и обновления. Некоторые из врагов начнут носить элементы брони, это позволит сделать процесс более тактическим. Теперь игрок сможет не только избавляться от конечностей, но и выстрелами обнажать кости, что послужит индикатором здоровья врага.

Студия пока не сообщила дату премьеры новой игры, ведь к созданию новинки авторы приступили меньше, чем за год до анонса. Но создание игры прогрессирует, и о многом мы уже смогли узнать. Ждем продолжения и дату релиза.

Источник: Канал ютуб GameSpot

2 комментария

R
Меня одного раздражает нереалистичность новой системы расчленения, что за бред, каким образом обнажая кости, некроморфы, все еще могут использовать эту конечность, единственное, что можно предположить так это, что оно как то там на супер тоненькой связке/мышце болтается, но это уже совсем сову на глобус натягивать
b
Мне тоже не понравилась визуальная система повреждений.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...