Epic Battle Fantasy 5. Юмористическая JRPG инди-разработчика

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Наверняка каждому хотелось найти простую и веселую игру которая способна поднять настроение, не требуя от игрока глубокого погружения в игровые механики. И Epic Battle Fantasy 5 полностью подходит под эти запросы. 

Epic Battle Fantasy 5 — это пошаговая РПГ с большим количеством отсылок к различным видеоиграм, аниме и большим количеством юмора.

Внешний вид 

В игре довольно приятная графика с большим количеством деталей и приятными анимациями у всех персонажей, как у главных героев, так и у врагов.  Кроме того можно выделить три стиля рисовки.

Простенькая рисовка в стиле минимализма. Она используется для кат-сцен.
Более сложная графика с совмещением простенько нарисованных персонажей и подробно нарисованной картой мира.
И наиболее подробно все нарисовано в сражениях.

Геймплей 

Геймплей можно разделить на несколько частей: бои, исследование мира, прокачка.

Бои

Бои представляют собой практически стандартные сражения для JRPG. Но здесь присутствует ряд отличий. В игре отсутствует такая вещь как мана, что значительно упрощает игровой процесс. Но часть способностей имеют кулдаун. Герои могут ловить существ, что-бы призывать их в бою за очки ОП.

Кроме того каждый герой имеет ульту, которую можно применять при заполнении шкалы ярости.

В системе боя отсутствует инициатива и сначала бьют ваши герои, потом вражеские. С вашей стороны участвуют три персонажа всего их пять. Основной тактикой является выбор типа атаки, практически все из них имеют «стихию».

Поэтому при встрече с новым противником надо обязательно определить его слабые стороны. Ведь если ошибиться то можно не нанести урон, а полечить противника.

 

Исследование мира

Карта мира представляет собой отдельные экраны с различными биомами, которые вам предстоит исследовать.

Разработчик свел к минимуму необходимые бои и убрал классические случайные встречи. Обязательно необходимо сражаться с противниками которые перегораживают проход, всех остальных можно обойти. Часть проходов закрыта какими либо препятствиями и для их преодоления необходимы инструменты которые можно будет получить позже.

Ещё одним видом развлечения являются загадки за которыми спрятаны сундуки с лутом. В большинстве случаев это различные вариации сокобана.

Прокачка

Развитие вашей пати происходит за счет опыта который вы получаете в боях и при повышение уровня получая очки улучшения. За эти очки вы развиваете свои способности. Либо выбираете доп. способности которые можно перекинуть на разных персонажей.

Вторым уровнем прокачки является снаряжения и его прокачка. Здесь все по классике и все снаряжение имеет как свои плюсы, так и минусы. Но главное достоинство это отображение одетой на персонаже экипировке. Экипировка прокачивается за выпадающие из противников ресурсы. 

Сюжет

Сюжет в игре довольно простой и служит только как повод для действий героя. Завязкой сюжета служит некое событие во время которого у главного героя повреждается ТВ и вырубается электричество, а мы идем искать виновника. 

И во время этого путешествия герой влипает в различные приключения и собирает свою пати. Но перед их присоединением вам придется их победить.

Общее впечатление

Игра оставляет довольно приятное впечатление и способна развлечь практически с первых минут. И позволит вам провести пару десятков расслабляющих часов. 

Но не стоит ожидать от нее глубокого сюжета и сложных механик, а долго играть в нее может быть сложно. После пары сотен боев игра может поднадоесть и лучше всего играть в нее набегами. 

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

M
О, уже пятая часть. Играл в свое время во вторую и третью на newgrounds, занятно что matt-likes-swords все ещё продолжает начатое.
M
В жару было бы круто поиграть. Жаль геймпад не поддерживается.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...

✦ ИИ  5 ошибок при борьбе с тлей, из-за которых она возвращается снова

Кажется, что победа уже близко: листья снова зеленые, вредителей почти не видно, растения оживают. Но проходит неделя — и молодые побеги вновь покрываются целыми колониями тли. Многие...

Десктоп против Веба в 2026 году: почему PySide6 и WPF всё ещё побеждают Next.js в корпоративном секторе

Индустрия упорно пытается убедить нас, что браузер — это единственная среда, в которой имеет смысл писать код. «Зачем вам десктоп, если есть Electron?» — спрашивают джуны....

✦ ИИ  «Симба» против «Буханки»: как УАЗ пытался создать современный минивэн и провалился

На рубеже двух тысячелетий, когда российский автопром лихорадило от экономических потрясений, Ульяновский автозавод предпринял отчаянную попытку заглянуть в будущее. Инженеры создали концепт,...

КАЗ «Колхида»: почему этот грузовик СССР стал «наказанием для шофёров»

В истории советского автопрома были проекты, вызывавшие диаметрально противоположные оценки. Одним из самых противоречивых стал КАЗ «Колхида» — грузовик, который должен был совершить...

Расшифровка индексов Москвича-412: что скрывается за буквами

Москвич-412, выпускавшийся с 1967 по 1997 год, стал одним из самых массовых и узнаваемых советских автомобилей. Однако за простым обозначением скрывалось множество модификаций, каждая из которых...