Жуткая игра. Обзор Ghost Master

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

У каждого из нас есть игры, к которым мы возвращаемся из года в год. Кто-то не нашел ничего интересного в других продуктах жанра. Кого-то сильно зацепила атмосфера любимого проекта и больше он такого не испытывал. И либо это большой мир на 100 часов откуда не хочется уходит, или это небольшие уютные релизы, которые не требуют много времени на прохождение и дарят эмоции ностальгии и чего-то лампового. Для меня подобной игрой стала Ghost Master.

Немного об игре

Игра в уникальном жанре по моему личному мнению, которая вышла в 2003 году и по сей день является практически единственной про запугивание людей призраками. Есть правда одна старенькая игрушка на приставку Sega про полтергейста называется Haunting, там нужно было вселяться в предметы и пугать людей, чтобы они убежали из дома. Но на этом все и если вы знаете что-то в этом жанре, можете написать в комментариях, буду рад.

А теперь представьте: вы — мастер призраков, и должны сохранить веру людей в сверхъестественные силы. Задача, не из легких, когда имеете дело с кучей скептиков от веселых студентов до преступников и полиции. Итак, вы главный и вам нужно набрать команду призраков для осуществления своих замыслов. В игре 15 уровней, и в каждом из них нужно выполнить основную задачу: отомстить за смерть человека, просто напугать всех до сумасшествия или освободить сильного призрака.  Локации в игре разные, но иногда повторяются, при этом сменив жильцов. 

Призраки

Перед каждым уровнем вы набираете отряд разной силы и способностей, есть невинные призраки, жуткие банши, повелители стихий или владыки ужаса.  Каждого из призраков можно прокачивать, изучая новы виды запугивания. Оказавшись в локации, мы изучаем местность и поведение людей, выясняя где лучше поставить призрака и чего боится человек.  Так же изучив местность, находим души, которые нужно освободить, они есть на каждом уровне и для их свободы нужно, например: сломать магнитофон, к которому привязан спрайт, сбить ветром предмет или же привести человека в нужное место и напугать его этим призраком (скажу по секрету — иногда это дико сложно). Став свободным, он становиться частью вашей команды.

Стратегически правильно располагаем отряд и приступаем. Начинается все с небольших испугов, потек кран сам по себе или подул ветерок не вовремя. Зарабатываем плазму (особый ресурс страха) и с помощью нее, нам становятся доступны более серьезные способности: пол залитый кровью, жуткая кукла в цепях материализовалась на глазах у толпы или из земли появились лозы и сковали всех.

Каждый призрак имеет «оковы» место, куда его можно поместить: дорога, вода, место убийства. У всех призраков разная судьба и характер и каждый поведает вам небольшую историю своей жизни. Важно набирать в команду призраков с разными «оковами» что бы охват пространства был больше. Хорошо иметь в команде одно или двух реально жутких призраков с мощными способностями для запугивания. По мере прохождения вам так же будет нужен призрак, который вселяется в людей, для выполнения разных задач.     

Основы игры

Основные механики игры: пугать, зарабатывать плазму и помогать призракам. В конце каждого уровня вы будете получать очки, которые определяют, сколько вы получите золотой плазмы. Количество очков зависит от нескольких факторов: количество полученной плазмы, время потраченное на уровень и выполнение всех задач уровня. Так же важна степень запугивания: испуг, паранойя, сумасшествие и побег с уровня (это лишь малая часть вариантов), чем сильнее степень, тем больше очков получите за раз.  Золотая плазма тратится на прокачку призраков в вашем личном замке. Призраков довольно много и прокачать всех за одно прохождение не получиться. Разнообразие способов напугать, вас приятно удивит. 

Основного сюжета в игре нет. Вся игра разделена на «сценарии», которые  состоят из нескольких уровней и в них есть свой сюжет. Пугаясь люди, будут искать защиты, вызывать медиума или охотников.  Если вашего призрака  изгонят или поймают, то вы уже не сможете его использовать до конца уровня.  Но даже у охотников за призраками есть страхи, и они будут бояться вас, главное правильно пугать и вовремя убегать. 

Игра стоит свеч 

Игра наполнена юмором и не пытается быть серьезной. Тем более что это пародия на популярных симов. На них взглянули под другим углом и получилось весьма отлично. Повторюсь, других игр такого типа я не нашел и поэтому почти каждый год перепрохожу эту. К ней хотели выпустить сиквел, но почему то забросили и выпустили лишь бонусный уровень. У игры отличный рейтинг и выйди что то подобное сейчас, очень освежило бы индустрию.

Пройти сие чудо можно часов за 14-16 и она стоит этого времени.  Попробуйте не пожалеете. Есть неофициальный перевод. Не устану повторять, игра уникальна. Всем удачи.

СтратегияТактикаPCXbox 360PS2Mac
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

Enrique_Delgado
*Слезы ностальгии* Её ещё помнят.
AlanWake
Как же не помнить. Ведь как и писал она одна такая)))
Enrique_Delgado
Ну, Злой гений можно назвать похожим, но там тайкун.
s
Помню её. Играл, нравилась..
Для нее есть еще дополнение «Ghost Master The Gravenville Chronicles»

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...

Все на Бали, а я на диване: как соцсети заставляют нас чувствовать себя неудачниками

Продолжаем прокачивать свои знания в области ментальных ловушек. Сегодня поговорим о синдроме упущенной выгоды, который стал главной психологической эпидемией XXI века.

Обзор наушников CVJ Nozomi: умопомрачительные эмоции, экспрессия и живой качающий бас

Помимо дорогих Mythera, у компании CVJ вышла и относительно бюджетная модель: Nozomi. У которой, помимо всяких коллекционных вещей, имеется система из сменных фильтров, три варианта фейсплейтов на...

Какие весенние цветы ядовиты для кошек: 7 опасных растений

С наступлением весны в домах появляются свежие букеты и первые цветы, но вместе с ними — и скрытые риски для домашних животных. Среди популярных весенних растений действительно есть...