World of Tanks VR — новый аттракцион для площадок виртуальной реальности от Wargaming

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Появление VR-версии популярнейшей многопользовательской игры World of Tanks уже давно буквально бередило умы поклонников «Танков». Свершилось! В конце февраля состоялась демонстрация альфа-версии World of Tanks VR на платформе CinemaVR. Мероприятие прошло на территории «VRPark Сити», крупнейшего в России и Европе специализированного парка виртуальных развлечений на территории московского ТЦ «Афимолл Сити». Презентацию новинки провели Константин Нетылёв, R&D эксперт компании Wargaming, и Артем Коновалов, директор по развитию бизнеса Neurogaming.

Не так давно на волне популярности виртуальной реальности белорусская компания Wargaming совместно с VRTech объявили о создании собственной глобальной платформы по изданию и разработке VR-игр и технологий под названием Neurogaming. Она твёрдо намерена в кратчайшие сроки завоевать свою аудиторию, создавая VR-контент, доступный каждому. В Neurogaming уже вложено $16 млн. инвестиций Wargaming и VRTech. 

Пилотным проектом компании как раз и стал World of Tanks VR. Это отдельное творение, самостоятельный тайтл — исключительно для залов виртуальной реальности с максимальным эффектом присутствия. Другими словами, мир VR-ных «Танков» отделён от игры-прародителя, хотя механика действа и суть будут понятны любому, кто знаком с классическим WoT. Платформа для залов CinemaVR использует технологии HTC Vive в сочетании с наработками VRTech: пользователи небольшими группами (до 4-х человек) могут свободно перемещаться на пространстве площадью 18 или 30 м². Пользователь «видит» себя целым танком, который движется с помощью команд гарнитуры, вращаясь вокруг своей оси, игрок может отследить врага и направить на него дуло своей боевой машины. Здесь пока доступен всего один танк и одна карта, а сообщение идёт исключительно по локальной сети на территории аттракциона. 

С 23 февраля WoT VR стал доступным аттракционом для детей в взрослых на территории залов виртуальной реальности CinemaVR, расположенных в крупнейших российских городах (в 2017-м через 36 площадок прошло более 180 000 игроков).

Вообще Neurogaming открыто заявляет от амбициозных планах по превращению CinemaVR в глобальную франшизу, работающую по схеме PaaS (Platform-as-a-Service) — «платформа как сервис» .  К следующему году планируется распространиться на более чем три сотни локаций в СНГ, Европе и Северной Америке и довести число пользователей World of Tanks VR до 3-х миллионов человек.

«Мы первыми делаем VR-опыт по-настоящему доступным, — отметил Слава Макаров, создатель World of Tanks VR и CEO Neurogaming. — Благодаря нашему проекту совсем скоро виртуальная реальность перейдет из категории экзотического, элитного досуга в разряд развлечений, доступных каждому».

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

V
Следующий шаг — новый аттракцион совместно с министерством обороны, максимально реалистичный, длительностью в 1 год…
balcora_gate
С читерами из Дагестана )))
1
любые читеры вполнесебе успешно выпиливаются с помощи 1го дивизиона БМ21
s
Прям в казарме?
1
в казарме есть младший офицерский состав, чтоб из имбицылов и читеров попытся сделать людей, но это не точно
s
Я думал они танк реальный запилят) А уже внутри посредством мониторов создадут видеокартинку для игроков
B
Ну нее, на это ж деньги тратить надо. Проще готовые шлемы раздать и драть деньги как за танк.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как сохранить Землю пригодной для жизни после гибели Солнца: проект на 9 квадриллионов лет

В массовой литературе и кино расхожим представлением о будущем является неизбежный исход человечества к другим звездным системам. Предполагается, что когда Солнце начнет угасать, люди построят...

Что происходит в закрытом бассейне выдержки АЭС: физики впервые измерили поток антинейтрино от отработанного топлива

Международная научная группа эксперимента Double Chooz опубликовала данные первого прямого измерения остаточного нейтринного излучения, создаваемого отработанным ядерным топливом. Исследование...

Почему одни люди привлекают комаров, а другие нет: ученые нашли ответ в микробиоме кожи

Многие замечали, что в одной и той же компании комары кусают людей нераномерно: одни страдают от многочисленных укусов, а другие остаются нетронутыми. В обществе распространен взгляд, что...

Как купить и установить eSIM перед поездкой за границу. Пошаговая инструкция

В этой статье покажу весь процесс от проверки телефона до установки eSIM. Заодно разберу моменты, о которых обычно начинаешь думать уже после покупки. Например, когда запускается срок пакета,...

Хот-пот: как китайский «огненный котёл» превращает ужин в совместное приготовление еды

Хот-пот трудно назвать блюдом в привычном смысле. У него нет окончательной формы, которую повар приносит из кухни и ставит перед гостем. В центре стола кипит бульон, вокруг лежат тонко нарезанные...

Как пауки летают без крыльев

Пауки не имеют крыльев, и всё же многие из них способны преодолевать значительные расстояния по воздуху. Как же им это удаётся? Ответ на этот вопрос учёные искали не одно столетие. Ещё...