World of Tanks VR — новый аттракцион для площадок виртуальной реальности от Wargaming

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Появление VR-версии популярнейшей многопользовательской игры World of Tanks уже давно буквально бередило умы поклонников «Танков». Свершилось! В конце февраля состоялась демонстрация альфа-версии World of Tanks VR на платформе CinemaVR. Мероприятие прошло на территории «VRPark Сити», крупнейшего в России и Европе специализированного парка виртуальных развлечений на территории московского ТЦ «Афимолл Сити». Презентацию новинки провели Константин Нетылёв, R&D эксперт компании Wargaming, и Артем Коновалов, директор по развитию бизнеса Neurogaming.

Не так давно на волне популярности виртуальной реальности белорусская компания Wargaming совместно с VRTech объявили о создании собственной глобальной платформы по изданию и разработке VR-игр и технологий под названием Neurogaming. Она твёрдо намерена в кратчайшие сроки завоевать свою аудиторию, создавая VR-контент, доступный каждому. В Neurogaming уже вложено $16 млн. инвестиций Wargaming и VRTech. 

Пилотным проектом компании как раз и стал World of Tanks VR. Это отдельное творение, самостоятельный тайтл — исключительно для залов виртуальной реальности с максимальным эффектом присутствия. Другими словами, мир VR-ных «Танков» отделён от игры-прародителя, хотя механика действа и суть будут понятны любому, кто знаком с классическим WoT. Платформа для залов CinemaVR использует технологии HTC Vive в сочетании с наработками VRTech: пользователи небольшими группами (до 4-х человек) могут свободно перемещаться на пространстве площадью 18 или 30 м². Пользователь «видит» себя целым танком, который движется с помощью команд гарнитуры, вращаясь вокруг своей оси, игрок может отследить врага и направить на него дуло своей боевой машины. Здесь пока доступен всего один танк и одна карта, а сообщение идёт исключительно по локальной сети на территории аттракциона. 

С 23 февраля WoT VR стал доступным аттракционом для детей в взрослых на территории залов виртуальной реальности CinemaVR, расположенных в крупнейших российских городах (в 2017-м через 36 площадок прошло более 180 000 игроков).

Вообще Neurogaming открыто заявляет от амбициозных планах по превращению CinemaVR в глобальную франшизу, работающую по схеме PaaS (Platform-as-a-Service) — «платформа как сервис» .  К следующему году планируется распространиться на более чем три сотни локаций в СНГ, Европе и Северной Америке и довести число пользователей World of Tanks VR до 3-х миллионов человек.

«Мы первыми делаем VR-опыт по-настоящему доступным, — отметил Слава Макаров, создатель World of Tanks VR и CEO Neurogaming. — Благодаря нашему проекту совсем скоро виртуальная реальность перейдет из категории экзотического, элитного досуга в разряд развлечений, доступных каждому».

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

V
Следующий шаг — новый аттракцион совместно с министерством обороны, максимально реалистичный, длительностью в 1 год…
balcora_gate
С читерами из Дагестана )))
1
любые читеры вполнесебе успешно выпиливаются с помощи 1го дивизиона БМ21
s
Прям в казарме?
1
в казарме есть младший офицерский состав, чтоб из имбицылов и читеров попытся сделать людей, но это не точно
s
Я думал они танк реальный запилят) А уже внутри посредством мониторов создадут видеокартинку для игроков
B
Ну нее, на это ж деньги тратить надо. Проще готовые шлемы раздать и драть деньги как за танк.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Бактерии против радиации: ученые нашли способ остановить вымывание урана из затопленных шахт

После прекращения активной добычи полезных ископаемых заброшенные шахты часто подвергаются затоплению. Это стандартная мировая практика, позволяющая избежать обрушения подземных выработок и...

6 мифов об электричестве в СССР, которые сохранились до сих пор

  • Тематическая подборка
  • История
Историю советской электрификации часто пересказывают несколькими знакомыми образами. Тёмная деревня, карта ГОЭЛРО, голая лампа под потолком. Дальше свет будто бы быстро расходится по стране, а...

Снег посреди пустыни: как сфотографироваться рядом с айсбергом в Сахаре

Все так привыкли, что Египет это пирамиды и Сфинкс, что о других интересных местах и не думают. А ведь здесь, на родине фараонов, можно найти не только следы ушедших цивилизаций, но и пустыню,...

Земля Мэри Бэрд: самая большая ничейная территория на планете. Почему её никто не занял?

В эпоху, когда каждый квадратный метр земной поверхности нанесен на кадастровые карты, а границы государств прослеживаются даже в самых отдаленных уголках планеты, существует один географический и...

Кто был первым правшей в мире? Привычка выбирать одну сторону зародилась 550 млн лет назад у странного безрукого существа

Способность самостоятельно передвигаться в пространстве — одно из важнейших эволюционных приобретений в истории живых организмов. Она радикально изменила облик планеты, превратив древний...

Обзор портативной акустики SVEN PS-960: боец с гитарным входом и солидным весом

Вы наверняка заметили, что компания Sven в последние пару лет серьезно подсела на «патибоксы». Внутри компании явно поняли, что рынку нужен не просто динамик, а полноценный мобильный звуковой...