Как я заново открыл для себя Xbox Game Pass. Обзор Carto

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

От скуки в ожидании Cyberpunk 2077 я всё-таки решил посмотреть, на что же каждый месяц из моего кошелька уходят пару сотен рублей. Мой взгляд упал на некую Carto, а Xbox Game Pass открылся с совершенно новой и прекрасной стороны.

Я всегда скептически относился ко многим играм категории «B» или даже «C» из подписки Xbox Game Pass, считая их лишь маркетинговым и PR-инструментом в руках Microsoft. «В подписку входит +100 игр!», – каждый раз показывая на рекламных макетах только лишь пару десятков самых «громких» из них, но число-то для потребителя привлекательное, или: «Мы поддерживаем инди-разработчиков, давая им возможность заявить о себе за счёт нашей подписки» – красивые слова, которые забывались уже на следующий день, а сотни проектов так и не находили своего игрока. 

Интересное взаимодействие сюжета и механики

Если попытаться определить, что же из себя представляет Carto, то получится следующее: игра-паззл, основа которой заключена в повествовании. Главная героиня – девочка по имени Карто из очень необычной семьи, которая в прямом смысле управляет всем, что происходит в мире, за исключением человеческих отношений, рисуя и передвигая карты. По своей неосторожности она (Карто) соединяет два нежелательных друг для друга фрагмента – свой дом и ураган, который и уносит маленькую героиню на «землю», где ей предстоит собрать и соединить все разбросанные фрагменты карты, чтобы вернуться обратно. В этом приключении игроку предстоит путешествовать по совершенно разным островкам, каждый из которых, по сути, является самостоятельным миром со своими природными и социальными особенностями, изучать их историю и заводить новых друзей. И погружаться во всё это невероятно интересно!

Это простая история, которая влюбляет в себя своей… простотой. Каждая новая ситуация заставляет тебя по-детски улыбаться, каждый новый персонаж становится настоящим другом, а яркий художественный стиль, к слову, нарисованный вручную, и прекрасная музыка, которую я даже добавил в плейлист, только способствуют этому.

Механика игры заключается в построении логических паззлов, но, в отличие от других проектов данного жанра, часто ограничивающих игрока в строгих рамках, Carto обладает уникальной особенностью – свободой совершаемых действий. Перемещение того или иного фрагмента меняет саму структуру мира: открывает новые пути или возвращает к старым, – и, что самое интересное, каждое действие влияет на историю: выводит на новых персонажей, открывает новые диалоговые окна, пропускать которые совершенно не хочется (уж настолько хорошо проработан мир). Игра заставляет мыслить нестандартно и постоянно думать о своих решениях, вознаграждая и приятно удивляя за правильные действия.

Вам стоит в это поиграть!

Как бы громко это не звучало, но Carto полностью перевернула моё представление об индустрии, открыв целый и неизвестный до этого мир инди-игр, а Xbox Game Pass как место, где этот мир ценят.

Если Вы обладаете хорошим логическим мышлением, то игра не станет для Вас продолжительным приключением. Но то, что вы получите от этого приключения новые впечатления и самые положительные эмоции, я вам обещаю.

Спасибо, что уделили внимание данной статье! Надеюсь, мне удалось донести до Вас все свои мысли, а Вам было интересно почитать этот, пускай и небольшой, материал.

Логическая игра
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

22079119@vkontakte
Из последних инди, только суперхот из геймпасса играю, а так игр достойных и так полно, времени на все только не хватает.
110619583300128698569@google
Да геймпас топ вещь много нового для себя можно открыть и понять сколько интересных вещей упускал даже не подазревая. P.s сони бои все равно будут дальше кудахтать а хде экслюзивы ко ко?
1
На ПС ее можно без проблем купить, в отличии от God of War на ХБокс ;)
5
Накачал себе десяток инди-игр из подписки. Новогодние выходные проведу в изучении прекрасного :D
116115357161374154335@google
Лучшей игрой, которая вот-вот появится в геймпасе, станет КиберПШИК…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Время можно отмотать назад: физики доказали, что квантовой необратимостью можно управлять

У фундаментальных законов физики, описывающих устройство нашей Вселенной, есть интересное свойство: они симметричны по отношению ко времени. Уравнения классической механики, электродинамики и даже...

Ошибка «Марсианина»: почему колонисты не смогут сажать картофель и чем они будут питаться на самом деле

Отправка пилотируемой миссии на Марс, которая планируется ведущими космическими агентствами уже в следующем десятилетии, открывает перед инженерами проблему обеспечения экипажа продовольствием....

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...

Все на Бали, а я на диване: как соцсети заставляют нас чувствовать себя неудачниками

Продолжаем прокачивать свои знания в области ментальных ловушек. Сегодня поговорим о синдроме упущенной выгоды, который стал главной психологической эпидемией XXI века.