На смену сериалам. Обзор The Dark Pictures Anthology

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Что будет, если шаблонный хоррор приправить разветвленной системой «выбор-последствие»? Получим интерактивный фильм от Supermassive Games — увлекательный ужастик на пару вечеров. 

После успеха Until Dawn, коллектив из Supermassive Games четыре года выпускал сомнительные проекты для шлемов виртуальной реальности и PlayStation 4. Пока в 2019 году не вернулся к тому, что получается действительно хорошо — интерактивные хоррор-фильмы. Разработчики занялись проектом The Dark Pictures Anthology: собрание из восьми независимых историй, которые игрок пишет сам принимая решения за персонажей и вовремя выполняя QTE-активности. 

На сегодняшний день доступны первые две части с подзаголовками Man of Medan и Little Hope. Скелет у игр общий: группа из пяти людей попадает в передрягу с потусторонней чертовщиной и игроку предлагают раскрыть тайны происходящего, попутно решая кто выживет. Разработчики акцентируют внимание на том, что именно игрок вершит судьбы персонажей и каждое принятое решение имеет последствия. Нож, который герой взял для самозащиты, может оказаться причиной его же смерти, а поспешные действия в начале игры вылезут боком ближе к концу. 

От игрока зависит не только жизнь персонажей, но и развитие событий. Выбирая разные реплики и поступки каждое прохождение будет отличаться от предыдущих. В одних и тех же сценах могут участвовать другие персонажи или один и тот же герой будет делать разные вещи. Игра не учитывает всевозможных вариантов развития событий и зажата в рамках прописанного сюжета, но вариативности действий достаточно для трех и более действительно разных историй. Длительность в 6-7 часов сравнима с продолжительностью сезона сериалов Netflix.

Серия игр сойдет за хорошее развлечение для кооператива. В локальном режиме может участвовать до пяти игроков — каждый выбирает персонажа под управление и пока один играет, остальные смотрят кино. Онлайн кооператив рассчитан на двоих — события в этом режиме происходят параллельно. 

Интерактивное бульварное чтиво

«Все может оказаться не тем, чем кажется» — главный слоган сюжета The Dark Pictures Anthology, который звучит скорее как оправдание простоте каждой истории. Как уже говорилось, повествование строится вокруг группы людей, оказавшейся в центре довольно странных событий. Происходящее неразрывно связано с прошлым места действия — старый город или заброшенный корабль. История подается через записки и предметы интерьера, найти которые можно в перерывах между катсценами и QTE-активностями. Внимательный игрок, собирая все секреты, уже к средине игры поймет, в чем причина происходящего на экране. 

Объединяет части антологии Хранитель — таинственный мужчина, который находится вне времени, записывая истории жизни и смерти в своём собственном маленьком разделе огромного хранилища, содержащего все когда-либо рассказанные истории. На протяжении игры он несколько раз обращается к игроку с предложением дать подсказку и не упустит возможности саркастически прокомментировать происходящее. Хранитель не вмешивается в историю, он только наблюдает — его силует можно заметить в некоторых роковых сценах. Таким образом разработчики могут отмечать сцены, которые сами считают правильными или же Хранитель послужит соединительным звеном между всеми историями.

От жанра «Хоррор» в игре только набор стереотипов: события происходят ночью, группа обязательно разделяется, стандартный набор характеров персонажей и скримеры, скримеры, скримеры. Ужас, порождаемый шагами Тирана в соседней комнате или кроваво-железными декорациями Сайлент Хилла, испытать не получится. Чувство беспокойства нагнетается музыкой и событиями, но всё быстро обрывается скримером. Местами они удачны и выбрасывают геймпад из рук — этого достаточно, как для интерактивного фильма. 

После первого прохождения открывается «Версия куратора» — возможность взглянуть на историю глазами других членов компании. В уже знакомых нам сценах под управление дают других героев, что должно дополнять историю, но на деле выглядит так, будто разработчики не определились, какой вариант лучше и выпустили оба. Безусловно, найдется несколько сцен, которые покажут историю под новым углом, но к прохождению вторая версия не обязательна.

Man of Medan и Little Hope являются частями одной антологии, но сюжетно не связаны и проходить можно независимо друг от друга. Рассмотрим подробнее каждую — без спойлеров.

Man of Medan

Сюжет комбинирует в себе две легенды: о проклятом «Маньчжурском золоте» и корабле-призраке «Ourang Medan», члены экипажа которого умерли с застывшим на лицах ужасом. В 1947-м году одноименный корабль принимает в трюм четыре гроба и ящики с тем самым золотом. Спустя несколько дней плавания команда сходит с ума и умирает. События продолжаются уже в наше время — пять подростков попадают на «Ourang Medan», прогнившую посудину со скелетами на борту. 

Man of Medan напоминает другой слешер от этой же студии — Until Dawn. Неосторожные детишки бегают по ржавым палубам с острыми предметами в руках, а игроку то и дело приходится вовремя нажимать на кнопки, что бы любимый персонаж не упал с лестницы либо не стал жертвой безумия. Или же убить всех — станет главной целью? Клишированные характеры персонажей создатели объяснили тем, что хотели придумать образы, к которым у каждого возникнет симпатия или антипатия. В целом, у них получилось.

Также у разработчиков получилось создать действительно ужасных мертвецов. Останки членов экипажа рассказывают о происходящем лучше любых записок — люди боролись с неизвестным, бросались друг на друга, а страх разрывал их сердца. Разбросанные по всему кораблю скелеты — единственная вещь, правильно работающая на атмосферу.

Little Hope

События второй игры разворачиваются в городе Little Hope, где триста лет назад местный священник возглавил охоту на ведьм. В наши дни поселение пустует и укутано густым туманом. Группа из трех подростков и двух взрослых попадает в ловушку — туман пустил их в город, но выйти не позволяет. Исследуя развалины, персонажи находят старые вещи, которые переносят их в прошлое — в разгар охоты на слуг сатаны. Игроки должны понять, как связаны события прошлых веков с героями и помешать церкви вершить самосуд.

Часть сюжета о событиях XVII века действительно интересна — нам показывают настоящую человеческую жестокость, ту, что пугает больше выдуманной мистики. Декорации, постановка, подача историй и персонажей на высоте, чего не скажешь о «современной» части приключений. Весь игровой процесс в заброшенном городе сводится к сбору секретов и беготни от монстров. На фоне одномерных героев Little Hope, подростки из Man of Medan выглядят интересными личностями. Серость персонажей отчасти объясняется сюжетом, но в таком случае Supermassive Games стоило уделить больше экранного времени старому городу, который получился хорошо.

В новой части разработчики доделали систему характеров персонажей, которая была бесполезна в Until Dawn и Man of Medan. Теперь, чтобы не потерять героя, нужно исправлять его плохие качества, выбирая правильные реплики в диалогах. В противном случае даже безупречно выполненные QTE не спасут от смерти.

Скримеров стало еще больше, теперь они везде. Если в комнате есть чему упасть — оно обязательно упадет, в каждом кусте сидит кошка, готовая к прыжку, а перемещения в прошлое сопровождаются безобидной рожицей, которая выпрыгивает с громким криком. Пройдя Little Hope, иммунитет к скримерам выработается даже у самой шаткой психики. 

Diagnosis

Если интерактивные фильмы от Quantic Dream это драма с зачастую глубокой историей, то игры от Supermassive Games — развлечение в жанре «ужасы». Сюжет звезд с неба не хватает, но и не хуже большинства современных хорроров. Он строится на двух истинах: динамике и простоте. На экране постоянно что-то происходит, поэтому скучать не приходится, а самые странные вещи в итоге могут оказаться не тем, чем кажутся. 

Упор в The Dark Pictures Anthology делается на разнообразие вариантов прохождения, а кооперативный режим служит приятным дополнением и скрасит вечер в компании друзей. И не забывайте: иногда лучший вариант — не делать ничего. 

Pro
  • Обширная система вариантов развития событий
  • Динамический сюжет не даст заскучать
  • Полноценная локализация
  • Подойдет для компании
Contra
  • Не ждите глубокой проработки истории и персонажей
  • Замыленная графика
Приключенческая играPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

5 видов грибов, которые лучше не жарить: после сковороды вкус может неприятно удивить

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Кажется, что с грибами всё просто: почистил, бросил на сковородку, добавил лук — и ужин готов. Но именно здесь многих кулинаров ждет жесткое разочарование. Одни грибы после термической...

Как замедлить ход времени в собственной голове: раскрыт биологический механизм растягивания воспоминаний

Механическое время всегда идет с одной скоростью. Но человеческий мозг устроен иначе: наше внутреннее ощущение времени крайне изменчиво. Бывает так, что один день, наполненный событиями, кажется...

Микроавтобус «Старт» 1963 года: техническая изнанка советского композитного эксперимента

В 1963 году на дорогах СССР появился автомобиль, который выглядел чужеродно среди угловатых советских грузовиков и консервативных «Волг». Микроавтобус «Старт» с плавными обводами, обратным наклоном...

Как самое тяжелое здание мира строили всей Румынией, да не достроили

По центру румынской столицы Бухареста стоит монументальное здание парламента. Даже на снимках с высоты птичьего полета можно понять, какая это на самом деле махина. По размеру это административное...

Почему мы не чувствуем вращение Земли, и как его доказал тяжелый шар на нити? 175 лет маятнику Фуко

Человеческий организм устроен так, что он не способен чувствовать равномерное движение. Мы замечаем только изменения скорости — ускорение или торможение. Именно поэтому люди не ощущают,...

Как проверить мясные снеки (джерки) дома: два теста, которые позволят определить действительно ли это натуральное вяленое мясо

Как отличить настоящие снеки из натурального цельного мяса от имитации. Простые способы, которые позволяют выяснить качество мясных снеков дома без лаборатории, приборов и реактивов.