Как мы с друзьями сделали инди-игру про чуму Plague M.D. Часть 1

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Еще недавно вся наша команда работала в сфере ивентов, мы организовывали и проводили исторические фестивали, музейные выставки и шоу-программы. Мы с серьезностью относились к целеполаганию, показателям KPI и планировали карьерное развитие на год вперед. А потом пандемия рассмеялась нам в лицо и врезала по яйцам (конкретно мне — по воображаемым, но тоже было неприятно).

Сфера ивентов – одна из главных экономических жертв COVID-19. Компания, в которой я работала, вынуждена была распрощаться с двумя третями сотрудников, половиной офисных и складских помещений и ста процентами финансовых планов на 2020 год.

Какое-то время мы просто пили вино на балконе и пребывали в полной растерянности, а потом решили, что это наш шанс воплотить давнюю мечту – сделать собственную игру. Так мы кардинально сменили род деятельности. Основали студию и начали разработку игры про чумного доктора в самый разгар пандемии. Вдохновлялись мы проектами Papers, Please и Peace, Death!, но в итоге игра обросла своими фишками и стала меньше похожа на референсы.

Немного о самой игре

Plague M.D. – это симулятор средневекового лекаря. Вам предстоит играть за доктора-шарлатана, застрявшего в захолустной деревеньке XVI века. Поначалу методы горе-лекаря скудны – пустить кровь, приложить подорожник, ампутировать загноившийся палец. Но со временем он становится все более искушенным, изучая терапевтические трактаты и осваивая хирургические навыки. В конце концов он сталкивается с ужасом черной смерти и становится настоящим чумным доктором.

  • Мы старались сделать визуальный стиль, который радует глаз. Каждая моделька с любовью отрисована вручную на бумаге.
  • Реальные болезни и аутентичные методы лечения. Кровопускание? Пиявки? Да, пожалуйста. И не забудьте про удар по голове вместо анестезии.
  • Живые персонажи. Мой любимый — приходской священник в глубокой депрессии. Лечить его рекомендовано зверобоем.
  • Стоимость не превышает средний стаканчик кофе, а еще никакой рекламы и микротранзакций (потому что мы тоже их ненавидим).
  • Играть можно на Android и на iOS. 14 октября выходит версия для Steam.

Как оказалось, разработка игры – это вам не шубу в трусы заправлять. Работая в сфере ивентов, мы привыкли к переработкам и постоянному кранчу, но все равно моментами было довольно тяжело выдержать такой график. И даже несмотря на работу без выходных, времени на игру мы потратили гораздо больше, чем изначально планировали. Но, поскольку наш девиз – «слабоумие и отвага», попутно мы успели принять участие в нескольких конкурсах, в том числе за 48 часов запилили прототип новой игры для Gmtk Game Jam и подались с бета-версией Доктора на Indie Cup, где были номинированы на «Лучшую мобильную игру», «Лучший арт», «Лучший звук» и «Выбор стримеров».

Так как опыта в разработке ни у кого из команды не было, нам пришлось перестраивать все навыки под новый вид деятельности и одновременно учиться куче вещей: программисту — осваивать движок, мне — делать анимацию, менеджеру проекта — приобретать навыки геймдизайнера и нарративщика.

Миллион раз переделывали, перерисовывали, переписывали код (программист вообще чуть кукухой не поехал), добровольно-принудительно привлекали друзей помогать нам с озвучкой и пиаром, часами разговаривали только об игре даже во время отдыха и тусовок, плакали в душе, обняв колени, чуть не откормили кота до размеров свиньи (никто не мог запомнить, ел он уже или нет), ссорились, мирились, исправляли баги и наконец выпустили игру!

Проект на этом не заканчивается, нам еще предстоит сражаться с пиаром, зарелизиться в Steam и работать над обновлениями, но мы все равно чувствуем облегчение и радость от того, что мы смогли добраться до контрольной точки и явить Доктора миру.

В следующей части расскажу про создание своего любимого персонажа в игре, который моментально оброс собственной историей и стал локальным мэмом.

А пока покажу трейлер геймплея нашей игры! Ну и заходите в гости на сайт — https://www.plaguedoc.org/

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

11 комментариев

Добавить комментарий

103204322321635262736@google
Стоит указать, что до начала 18 века (Эпохи Просвещения) -> многие европейцы мылись не чаще пары раз за всю свою жизнь (при крещении в младенчестве и после своей смерти). Вот откуда и растут ноги всех болезней — «Плоть грешна!» — уверяла людей церковь.
Pavel_Priluckiy
Какая хрень, все там мылись, просто во время чумы, что были не редки, врачи уверяли о болезни попадающей через поры.
103204322321635262736@google
Если бы люди мылись, духи бы в Европе не были в ходу :)
Бани были только в Риме, затем в Османской империи (судя по истории). А мыло? — Какое ещё мыло? Вы о чём!? Шампунь-то из куриных яиц… А церковь до сих пор втирает — «Человек рождён в грехе» — о времена, о нравы.
B
Просто человек написал про то, в чём сам не разбирается. Стоит немного углубиться в тему и сразу становится ясно. «Сама королева Испании Изабелла Кастильская (конец XV в.) рассказывала, что она только два раза мылась, когда ее крестили и перед свадьбой.» Даже короли и королевы, у которых были все условия, не мылись, а крестьяне и подавно.
Pavel_Priluckiy
Господи, во имя Асириса, а ведь старики за 30 реально в это верят.
k
ну мы же не жертвы ЕГЕ как ты)) у нас ОБРАЗОВАНИЕ недобитое получено)
p
О, а вот и немоглики из-под шконки повылазили.
M
Сегодня на Цифровой истории, видел эту игру.
103204322321635262736@google
Игра вписана в анналы истории, поздравляю
100660380487838186536@google
Прочитал вчера, купил, чуть поиграл, достойный уровень, и только сейчас понял что куплю второй раз, так как буду с андроида переезжать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Сапсан» на резиновом ходу: почему автобусы не мчатся по шоссе со скоростью поезда (и что нужно, чтобы это исправить)

Междугородные автобусы считаются доступным, но медленным способом передвижения. Их скорость на трассах обычно ограничена установленными правилами и возможностями техники — в большинстве...

Haylou Solar Lite 2 — обзор бюджетных смарт-часов, от которых ждешь меньше, чем получаешь

Вы удивитесь, что смарт-часы Haylou Solar Lite 2 за цену обычного фитнес-браслета способны предложить AMOLED-экран, звонки и автономность до 10 дней. Я протестировал новинку и выяснил, где она...

5 лет без еды: как гигантские глубоководные изоподы выживают на дне океана

Глубоководные зоны океана это одна из самых неблагоприятных сред для жизни на Земле. На глубине от нескольких сотен метров до нескольких километров полностью отсутствует солнечный свет, температура...

Обзор Blackview AceBook 8 Pro — неожиданно удачный ноутбук для учебы и офисных задач

Компания Blackview, известная своими решениями в смартфонах, выпустила новинку на рынке ноутбуков для работы, который получил все необходимые решения: правильная диагональ экрана 16″,...

Что мы знаем о метеоритах: от удара по дому до египетских бус

Метеорит ударил Энн рикошетом, самый тяжёлый камень весит 66 тонн, а египетские бусы сделаны из космического никеля. Разобрала невыдуманные истории — с цифрами и без пафоса.

✦ ИИ  Самолёт, который летает быстрее звука, но не шумит: история NASA X-59 и будущее сверхзвуковых полётов

Жители, проживающие вблизи аэродромов, отлично осведомлены о том, насколько сильный дискомфорт создают самолеты при взлете. Именно по этой причине полеты над жилыми зонами строго запрещены,...