Кофе, некромантия, визуальная новелла. Обзор Necrobarista

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Визуальные новеллы – специфический игровой жанр. Как по мне, подобные проекты больше представляют собой интерактивную книгу, нежели игру в привычном понимании. То есть, минимум геймплея и максимум сюжета. В свою очередь, Necrobarista – нестандартная визуальная новелла, которая имеет ряд особенностей, отличающих её от типичных представителей жанра.

Что это?

Действие разворачивается в кофейне, которая является промежуточным пунктом между миром живых и миром мертвых. Поэтому среди гостей есть как неупокоенные души, так и типичные обыватели.

Основной сюжет вращается вокруг новоиспеченной хозяйки кофейни и по совместительству главной героини – Мэдди, саркастичной и забавной девушки, у которой, в рамках произведения, есть две основные цели.

Одна из них – это выплата долга «Совету», который выполняет функцию бюрократического аппарата в местном потустороннем, и не очень, мире. Вторая цель раскрывается ближе к концу игры и в некотором роде является составной частью неожиданного поворота сюжета.

Помимо Мэдди на постоянной основе в кофейне присутствует непоседливая девочка Эшли, которая является одним из очагов забавного безумия, творящегося вокруг героев, и бывший хозяин заведения – Шей.

Он является старым другом и учителем главной героини.

Также время от времени в кофейню захаживает представитель совета – Нэд, старый товарищ Шея, который внимательно следит за работой над выплатой долга и соблюдением местных магических законов. Именно из-за этого между ним и главной героиней наблюдается довольно напряженная атмосфера.

Помимо перечисленных персонажей в игре присутствует трио роботов, созданных Эшли, которые между эпизодами комментируют происходящее.

И ряд гостей заведения. Именно с одного из них начинается завязка сюжета. Кишан – обычный австралийский парень, имеющий некоторые специфические вкусы, который умер и по пути на тот свет заглянул в кофейню. Здесь ему можно провести определенное время – 24 часа, после чего он должен отправиться в мир иной. В процессе повествования он становится одним из близких друзей наших героев.

Возвращаясь к отличиям этой визуальной новеллы от других, стоит отметить главную особенность – подача сюжета осуществляется не стандартными 2D-картинками, а трёхмерными сценами. Подобный ход позволяет глубже проникнуться миром игры.

Геймплей

Necrobarista включает в себя две геймплейных составляющих. Первая – стандартное повествование как в любой другой визуальной новелле. Через неё, как и положено, подается большая часть сюжета. В диалогах присутствуют слова, выделенные жёлтым, они являются ключом ко второй геймплейной части игры, нажав на них, игрок знакомится с соответствующим комментарием.

После того как заканчивается небольшая сюжетная арка, на экране появляются все слова и словосочетания, которые были выделены жёлтым. Среди них вам позволяют выбрать семь, после чего, нажимая на каждое, вам открываются фрагменты памяти, которые пригодятся позже. Эти фрагменты относятся как к окружению, так и к персонажам, с которыми взаимодействует главная героиня.

Отсюда мы переходим ко второй составляющей геймплея – это управление героиней от первого лица.

Вам позволяют перемещаться по кофейне, находить предметы, с которыми связаны воспоминания и, используя полученные ранее фрагменты памяти, разблокировать их, а затем ознакомиться с ними.

После того как вы откроете воспоминания, на которые хватит фрагментов, можно продолжить знакомиться с основным сюжетом. К слову, практически всегда есть возможность сразу вернуться в повествование.

Более подробно с геймплеем можно ознакомиться здесь:

Итог

Necrobarista – интересный представитель жанра визуальных новелл. Неплохой сюжет в совокупности с отличным визуальным стилем и звуковым сопровождением позволит занять вас на пару вечеров. Игра короткая и проходится в среднем за пять часов. Среди минусов, если играть на русском языке, можно заметить периодические орфографические ошибки в тексте и его некорректное отображение. Несмотря на незначительные проблемы, любителям жанра, или тем, кто хочет с ним ознакомиться, игра вполне подойдет.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Undershaft
Судя по описанию, геймплейно похоже на данганронпу.
sovun
Не доводилось играть.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как пользоваться связью за границей, не покупая телефон с eSIM?

Начнём с банального: что такое eSIM? Фактически это специальный чип в телефоне, выполняющий роль встроенной SIM-карты. Он не только заменяет пластиковую симку, но и позволяет хранить до 8 номеров...

Физики создали первый квантовый материал комнатной температуры для управления поведением света

Человечество научилось управлять почти всеми базовыми свойствами света. Мы умеем разделять его по цветам с помощью простых стеклянных призм, изменять направление световых лучей линзами и...

Как змеи «слышат» мир, если у них вообще нет ушей?

Когда мы представляем себе змею, мы неизбежно отмечаем отсутствие у нее видимых ушей. Эта анатомическая особенность на протяжении веков порождала миф о том, что змеи полностью глухи и воспринимают...

Как охладить дом без кондиционера: испанский метод для жарких дней

В жаркий день открытое окно кажется самым очевидным решением. Воздух движется, занавески колышутся, на несколько минут становится легче. Но если снаружи уже 35-40 градусов, вместе со сквозняком в...

Как ищут первую сложную жизнь на Земле: почему эволюции понадобилось два миллиарда лет на одну клетку

Исследования в области астробиологии часто ассоциируются с поиском жизни на Марсе или на ледяных спутниках планет-гигантов, таких как Европа и Энцелад. Однако изучение ранних этапов развития...

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...