Обзор Butcher. От создателей CARRION

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Обычно игры с пиксельной графикой предполагают довольно упрощенное, мультяшное представление своих героев. Но разработчики из Phobia Game Studio могут с этим поспорить. Их недавно вышедшая игра Carrion, в которой мы играем за беспощадного и скрытного монстра, уже покорила Стим. Однако пока игроки обсуждают талантливый проект, я хотел бы вспомнить не менее кровожадную и брутальную игру от этих разработчиков – Butcher.

Butcher (с англ. «мясник») вышла в 2016 году. Однако с тем же успехом игра могла выйти и в начале двухтысячных – графика очень простая и совершенно не нагружает компьютер. Более того, если вы взглянете на скриншоты игры, то не поймете, чем же Butcher так хороша. Картинка представляет собой пиксельную мешанину в полутемных тонах, в которой трудно что-либо разобрать. Эта графика не привлекает, а может даже отвратить от проекта. Но если вы любите динамичные двумерные экшны, то я рекомендую дать игре шанс.

Что же представляет собой Butcher? Сюжет игры очень прост – мы контролируем киборга-убийцу, цель которого – уничтожить остатки человечества. Путешествуя между телепортами, Мясник планомерно избавляется от людей на протяжении 20 уровней. Локаций в игре всего четыре: от джунглей и бункеров до полуразрушенного техногорода.

Буквально со старта Butcher дает понять – легко не будет. В игре 4 уровня сложности, от просто сложного до невозможного. Отличаются они друг от друга получаемым уроном, возможностью восполнять жизни, а также количеством боеприпасов. Я проходил игру на предпоследней сложности (последняя на старте закрыта), и это оказалось для меня тяжелым испытанием. Но даже режим Hard заставит игрока напрячься.

Локации игры часто включают в себя арены на выживание. Чтобы пройти дальше по уровню, придется пережить и уничтожить несколько волн врагов. Для этого Мясник использует смертоносный арсенал вооружения: от бензопилы и дробовика до ракетницы с лазерганом. Хотя видов оружия в игре всего шесть, оно прекрасно ощущается в руках персонажа. Чувствуется импакт от выстрелов дробовика, рев бензопилы, шипение огнемета. Автомат озвучен лучше, чем в некоторых AAA проектах. Боеприпасы быстро кончаются, поэтому приходится жонглировать оружием и подхватывать выпадающие патроны из поверженных врагов. С этим надо спешить, ведь через несколько секунд выпавшие запасы исчезнут.

Противников можно убивать как из оружия, так и с помощью ловушек, которыми усеяны уровни. Ямы с шипами, огромные круговые пилы, прессы, лава – все это смертельно опасно как для наших врагов, так и для Мясника. На некоторых уровнях нам встретится агрессивная живность, также нападающая на каждого встречного.

Нашими врагами станут по большей части люди, ведь по их душу мы и заявились. Противники вооружены теми же видами оружия, что и киборг, некоторые летают на ракетных ранцах. Людишки довольно внимательны и берут Мясника количеством. Попадания больно бьют по здоровью, так что действовать надо аккуратно. На поздних уровнях нам начинают встречаться более сильные противники – роботы, вооруженные цепными пилами и ракетными установками. К разным врагам нужен свой подход и оружие.

Подкупает и атмосфера игры. Саундтреком является мрачная техномузыка, которая как нельзя лучше накладывается на агрессивный геймплей. Поверженные противники кричат от боли и разлетаются в мясо, забрызгивая кровью и кишками стены. Все это создает ощущение  скоростного поединка, в котором любая ошибка карается мучительной смертью.

Мне очень понравилось то, что что Butcher ведет себя с игроком максимально честно и открыто. Управление крайне удобное и отзывчивое. Здесь нет зубодробительных и изматывающих таймингов, участков, которые приходится проходить сотни раз только, чтобы выучить их секунда в секунду. Враги, увидев киборга, дадут тому полсекунды форы, прежде чем открыть огонь. Однако из-за этого играть не становится просто. Каждая арена превращается в тактическую головоломку, где действовать надо уверенно, стрелять метко, а поступки врага предугадывать. А научив игрока новым приемам, Butcher подбрасывает тому новую задачку на скорость, хладнокровие и уверенность в себе.

Butcher – это игра без модных в наше время элементов прокачки, долгой системы прогрессии. Все развитие заключается только в приобретении новых видов оружия и улучшении навыков самого игрока. Прямо как в старом добром Doom. Она как нельзя лучше справляется со своей задачей – дать нам вжиться в роль смертоносного, но уязвимого киборга-убийцы, которого уважают и смертельно боятся. К сожалению, в свое время Мясника обошла стороной популярность. Однако, если вы фанат игр без лишних усложнений с бескомпромиссным хардкором, ультранасилием и болью, то сыграйте. Вам должно понравиться.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

10273522@vkontakte
отличный обзор и игра, спасибо.
1
Неудивительно что игру обошла популярность… я когда запустил ее, сначала не понял, кем управлять.Это что за мелкая блоха, с микроскопической пукалкой?? Приходилось постоянно напрягать зрение чтобы в полутемных коридорах не потерять своего героя из вида. Изменение разрешения и т.п. ничего не дало, герой по прежнему ОЧЕНЬ мелкий, да еще и управление не особо удобное — курсор мыши в 2D. Короче незачет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Капуста лопается прямо на грядке: почему это происходит и как спасти урожай

Ещё вечером грядка выглядит образцово: листья собраны в тяжёлые плотные кочаны, до уборки остаётся совсем немного. Но после ночного ливня на некоторых растениях появляются глубокие разрывы, будто...

Почему петрушка на одной грядке растёт несколько лет, а на другой постоянно приходится сеять заново

С петрушкой легко запутаться во времени. На одной грядке она будто поселилась навсегда: весной зелень появляется сама, летом кустики становятся гуще, осенью часть остаётся под снегом, а на...

Что можно приготовить летом из арбуза, дыни, тыквы и кабачка

Летом хочется готовить легко, быстро и без сложных продуктов. В это время на столе часто оказываются арбуз, дыня, кабачки и тыква. Несмотря на то что эти плоды считаются родственниками,...

Почему для атмосферы планеты океан раскаленной лавы безопаснее, чем твердая поверхность

Данные космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST) поставили перед планетологами теоретическую проблему. Наблюдения за каменистыми экзопланетами за пределами Солнечной системы показали результаты,...

Физики отменили вердикт о «мнимости» Вселенной: как исправление одной математической ошибки вернуло квантовой теории обычные числа

Любой физический прибор фиксирует исключительно действительные величины. Стрелки измерительных шкал, цифровые датчики и спектрометры регистрируют координаты в пространстве, длительность временных...

Квантовый процессор встроили в электронный микроскоп: физики научились считывать структуру биомолекул без радиационного разрушения

Просвечивающая электронная микроскопия высокого разрешения позволяет различать отдельные атомы в кристаллической решетке твердых тел. Однако при переносе этого метода в молекулярную биологию ученые...