22 килобайта против 150 гигабайт: каким образом разработчики прошлого умещали игровые вселенные на одну дискету
- Мнение
- Игры
Сегодня 100-гигабайтный патч — норма. Но когда-то целая галактика с тысячами планет умещалась на паре дискет. Как разработчики 80-х творили это чудо? Были ли они гениями, или мы что-то потеряли?