Путь к «Ямато». Последний шанс для большого флота в War Thunder
Флот в War Thunder — жив или мертв? С одной стороны, у данного режима есть своя аудитория, которая играет только в морские сражения. С другой стороны, очень сложно затянуть в этот режим «лётчиков» и «танкистов», и тем более новых игроков. Да и репутация у данного режима игры сложилась неоднозначная. Но чтобы составить собственное мнение, всё-таки необходимо прочувствовать улиточный флот самому. Так ли он плох, или может наоборот зря его ругают?
Почему Япония?
Выбрал Японию, потому что посмотрел, в своё время, ремейк аниме сериала Space Battleship Yamato. Ну и, как по мне, самые красивые корабли именно у японцев. Эсминец IJN Ayanami также присутствует. Качать и проверять каждую нацию у меня желания нет. Слишком много времени для этого потребуется, которое лучше потратить на что-нибудь более полезное и интересное. Тем более у меня на аккаунте оказывается был весьма неплохой премиумный кораблик третьего ранга IJN Yubari, который очень хорошо помог мне с прокачкой ветки. Правда, хоть убей, но не помню откуда он взялся. То ли взял его за военные облигации, то ли выпала скидка 75%. Это я к тому, какой интерес вызывал у меня флот в War Thunder. С точки зрения же нашей реальности, морские сражения мне куда интереснее, чем те же танки. В формате же видеоигры, танки играются гораздо веселее, чем флот. Это я могу смело заявить, как поклонник авиации. Вот так.
С помощью этого лёгкого крейсера я довольно быстро исследовал ветку до 4 ранга включительно. Правда, почти все мои выходы на нем были с усилителями на очки исследования, потому что так быстрее. Всё-таки хотелось поскорее поиграть на линкорах. И играл я в основном в аркадный режим, потому что он более динамичный. Универсальных дублёров у меня на аккаунте скопилось к то времени около 1400 штук, и поэтому одного корабля было достаточно. Обычно двух респов хватало до конца боя. Играл на полубронебойных снарядах, и не особо страдал даже внизу списка. В общем, как по мне, очень годный премиумный корабль. Он также весьма неплохо зарабатывает «серебро». В этом плане флот довольно привлекателен, так как при должной сноровке можно очень неплохо так набить игровой валюты. Я лично предпочитаю реализовывать приказ «ПВО» с усилителем в воздушных аркадных боях, и поэтому не особо с этим заморачивался. Тут, опять же возникает вопрос: где лучше фармить «серебро»? Ответ довольно прост: там где у вас это лучше всего получается, и там где это наиболее комфортно делать.
У меня очень хорошо прокачанный аккаунт. Есть огромное количество премиумной и редкой акционной техники, исследовано практически вся, интересующая меня, линейная техника. То есть я не знаю как играется флот на новом аккаунте. Также у Японии было два прокачанных экипажа под флот. Они как-то сами качались при игре в другие режимы. Так уж получилось. Игроки в морские сражения War Thunder изначально в не очень равных условиях. И дело здесь вовсе не в том, кто больше донатит.
Но целью то было дойти до «Ямато», ну и, естественно, поиграть на нём самом. Здесь долго думал какой сетап себе поставить на 4-ом ранге 5.3 или 5.7. В итоге остановился на 5.7, потому что очень хотелось попробовать линейный крейсер IJN Ikoma с 305мм главным калибром. В пару к нему поставил IJN Haguro, потому что больше нечего. IJN Tone расположен на 5 ранге, а его ещё надо было исследовать. С авиацией для сетапа особо не заморачивался, потому что она не качает флот. Тем более этот корабль может дать представление об игре на топ-тире. Он медленный и с долгой перезарядкой. Геймплейно чем-то напоминает немецкие баржи малого флота. В итоге я не прогадал, и IJN Ikoma вполне комфортно игрался даже в стоке. После открытия бронебойных снарядов стало совсем хорошо. Скучно — да, но вполне эффективно. IJN Haguro же оказался менее живучим, но благодаря более быстрой перезарядке, лучшей скорости и маневренности также весьма неплохо себя показал. В общем, оба корабля позволяли стабильно набивать урон, и прокачка 5-го ранга на них шла довольно комфортно. В принципе, можно было купить на них талисманы, но мне даже понравилось играть на этих боевых рейтингах. Так что обходился усилителями. Всё бы ничего, но Улитка решила влепить IJN Haguro БР 6.0, и это немного разрушило мои планы. Но зачем переживать из-за такой ерунды? В итоге решил попробовать IJN Suzuya, который практически аналог премиумного IJN Mikuma. Он ещё и IJN Mogami качает с бонусом, и есть возможность проверить как играется IJN Mikuma, не покупая его. Играется, надо признать, весьма неплохо. В дне списка, попадая к линкорам, конечно страдает, но против крейсеров и эсминцев очень хорош. Быстрая перезарядка и хорошая точность позволяет набивать много фрагов. После исследования IJN Mogami, поставил его на замену IJN Haguro, чтобы без штрафов открывать 6-ой ранг. Корабль отличный, и, наверное, он также заслуживает талисмана. В принципе на двух этих крейсерах можно спокойно открыть весь 6-ой ранг, но я всё-таки решил попробовать исследовать линкоры непосредственно на линкорах. На крейсерах открыл только IJN Fuso, чтобы на нем исследовать IJN Yamato, который идёт прямо за ним. Проблема японской ветки в том, что в ней необходимо открыть все корабли кроме IJN Aoba, чтобы добраться до 7-го ранга. Как-то это немного несправедливо, по сравнению с другими игровыми нациями. В той же ветке СССР всего три корабля 6-го ранга, и путь до «Советского союза» куда короче. Мне, конечно, интересно поиграть на всех имеющихся кораблях, но геймплейно то линкоры ничем особо не отличаются друг от друга.
По-настоящему интересным оказался IJN Hyuga на БР 7.0. Теперь уже от меня страдали те несчастные, что попадали в дно списка. Крейсеры он щёлкает как орешки, но при этом особо не страдает, попадая к кораблям 7.7 и 8.0. Причём крейсеры неплохо так дамажит со вспомогательного калибра. В общем очень комфортный корабль. На нем довольно быстро выкачал IJN Ise, и тут стал задумываться на какой корабль 6-го ранга купить талисман. Можно, разумеется, качаться и так, но всё-таки уж очень хотелось побыстрее заполучить «Ямато», и успокоиться. Да и на него самого неплохо было бы сразу купить талисман, чтобы побыстрее выкачать модули. Здесь решил сначала просто поиграть на «Исе», и посмотреть как кидает БР 7.7. Кидает, надо признать, примерно 50 на 50, и делать фраги можно при любом раскладе. Корабль делает два выстрела в минуту из 12-ти 356 мм орудий. На бронебойных снарядах может противостоять кораблям 8.7, но, естественно, он слабее их по совокупности ТТХ. Тут уже не получится настреливать ботов на крейсерах, как на «Хюге». Но у японцев есть ещё два корабля на 8.0: IJN Amagi и IJN Mutsu. Тем более я планировал поставить один из них в пару к «Ямато». На «Исе» как раз можно исследовать «Амаги» с бонусом в 30%. Так что решил всё-таки купить талисман именно на «Амаги», и на нём уже добить шестой ранг и исследовать «Ямато». «Фусо» решил вообще не трогать, так как БР 7.7 ни рыба ни мясо, как по мне. У «Амаги» всё-таки урон и бронепробитие получше. В итоге, кстати, на нем почти выкачались асы, как раз к получению «Ямато». Сам же самый большой и мощный артиллерийский корабль в истории также сразу получил свой талисман, чтобы побыстрее открыть все модули. Возможно, к нему в пару добавят «Мусаси». Так что, в любом случае, будет что исследовать.
Как играется?
Здесь сразу стоит отметить, что какой-то принципиальной разницы между линкорами, линейными крейсерами разных типов в игре — нет. Первый сильнее бьёт, второй лучше защищён, третий более быстрый, четвёртый чаще стреляет. Может более значимым отличием можно считать расположение башен ГК, но у большинства кораблей классическая компоновка. Ну то есть не стоит ждать особой разницы между «Хюга» и «Ямато» в геймплейном плане. Я то это всё затеял исключительно ради красивой модельки.
Моделька, как оказалась, настолько паршиво настроена, что, с полностью прокачанной живучестью, улетала с ваншота в самом начале боя 5 раз подряд от «Советского союза». Тут важно, что именно в начале боя, где расстояние было около 15 км. Причем, естественно, от разных игроков. Один раз меня ваншотнул «Шарнхорст». Ох уж это 283 мм чудо немецких оружейников. Ну или просто кто-то очень криворукий всё это настраивал. И все бы ничего, если бы я мог ваншотнуть в ответ, но 460 мм бронебойный снаряд в этой игре не аргумент. Ни разу у меня не получалось ваншотнуть «Советский союз», куда бы я не стрелял. «Заковырять» получалось, конечно, но не ваншотнуть. Ох уж эта выдуманная техника, в самой реалистичной игре про эту сумую технику, как Улитка свою игру позиционирует. С другими кораблями таких проблем не возникало. «Айова», например, показалась вполне равным противником. Самой выгодной тактикой, оказалось стояние за каким-нибудь островком. Главное спрятать башни ГК, и спокойно настреливать фраги. Весело ли так играть? Мне не особо. Я больше люблю активный геймплей. Зато такая тактика вполне эффективна. Качать ветку СССР ради имбы на 8.7? Ну его нафиг. По крайней мере в ближайшее время. Хотя там выкатят ещё какую-нибудь убер-модельку, или понерфят «Советский союз». Хотя может и апнут тот же «Ямато». Хотя он и так хорош, просто надо немного снизить вероятность ваншота. Пусть и его тоже «ковыряют».
Отсюда следует главная проблема флота — время ожидания боя. Где-то в 1:30 ночи в будний день я ждал боя 17 минут! И да, я также улетел от ваншота в самом начале. Благо, у меня очень много дублёров, и в итоге я отыгрался вторым респом. А если бы не было дублёра? Опять 17 минут ждать? Тут и так большая часть команды — боты. Ну дайте я хотя бы ботов постреляю, корабль покачаю. В очередной раз убеждаюсь, что никто из разработчиков не играет в свою же игру. Хотя они скорее всего вообще в игры не играют.
На эсминцах и первых крейсерах играется более или менее бодро. Они достаточно быстрые и маневренные. Карты не очень большие, и поэтому получается довольно неплохой замес в том числе и кораблями малого флота. Где-то до БР 4.7 включительно играть довольно приятно. И, в отличие от катеров, большие корабли живут гораздо дольше. Всё-таки именно способность пережить множество попаданий делает игру увлекательнее. Приятно, когда выходишь победителем из сложной ситуации, и при этом ещё способен дальше вести бой.
Начиная с БР 5.7 большую часть команды, частенько, составляют боты (особенно в будние дни). Я понимаю, что это связано с низкой популярностью морских сражений, но это решение точно не сделает флот в War Thunder более интересным. Скорее ещё больше снижает его значимость для игроков. С другой стороны, для прокачки ветки и фарма «серебра», так даже лучше. Ботов легче ваншотнуть, а награда за них такая же как за игроков. По крайней мере я разницы не заметил.
Довольно быстро пришло осознание, что не обязательно постоянно сближаться с противниками. На каждом корабле надо искать свою оптимальную дистанцию. Также стоит довольно активно маневрировать, и периодически раскидывать торпеды на дурака. Авось в кого-нибудь и попадёт.
Разница между стоковым и полностью прокачанным кораблём заметна, и довольно сильно. Тут Улитка ничего нового не придумала, и сохраняет верность традициям. Самое главное, это побыстрее открыть бронебойные снаряды, если они есть. Также побыстрее стоит изучить приводы ГК. При активном маневрировании очень помогает. Остальные модули, в основном, отвечают за быстроходность и выживаемость корабля. Я особо не заморачивался с какой-то определенной последовательностью. До 5-го ранга включительно модули изучаются примерно 1-2 штуки за хороший бой, и поэтому этот процесс проходит довольно быстро. С линкорами всё гораздо дольше, но так уж задумано разработчиками игры. Во всех режимах игры последние два ранга исследования вызывают наибольший дискомфорт при прокачке. Понятно для чего это сделано, но от понимания легче не становится.
Неплохо также разгрузить погреба боеприпасов. На один выход обычно хватает трети боекомплекта ГК, а то и меньше. Ваншоты здесь также случаются, и как раз от подрыва боеприпасов. Экономить снаряды тоже особого смысла нет, и лучше начинать стрелять с самого начала боя. Даже если противник в 20 км. Случались ваншоты с 15-20 км.
Хорошо дополняет сетап больших кораблей какой-нибудь быстрый катер. Неважно какого боевого рейтинга и ранга. Главное, чтобы в него было сложно попасть, и чтобы он мог быстро добраться до точки. Для игры на победу, это очень полезно. Точки также можно захватывать самолётом-разведчиком.
Стоит ли брать в сетап самолёты из ветки? Можно ограничиться и «бесплатными» вариантами. Всё равно авиация качает авиацию. Можно взять какой-нибудь тяжёлый бомбардировщик или торпедоносец из ветки, но у меня часто бой заканчивался быстрее, чем заканчивались корабли. У СССР, например, есть Пе-8 с ФАБ-5000, сброс которой дарит искренние эмоции, когда эта бомба достигает цели. У японцев чего-то настолько же фанового попросту нет. Да и поиграть хотелось прежде всего на кораблях. Они не сильно здесь страдают от авиации. Обычно, средства ПВО сбивает самолёты быстрее, чем они успевают что-нибудь сбросить. Да и линкоры частенько переживают и авиабомбы, и попадания торпед. В любом случае, с авиацией играется интереснее. Хотя она не сильно то влияет на исход боя.
Что не так с флотом?
Как по мне, большой флот надо было изначально делать не похожим на другие режимы. Сделать игру более тактической, и чтобы игрок выступал в роли капитана корабля. Добавить побольше микроменеджмента, самому принимать решения по борьбе за живучесть и распределять задачи между членами экипажа. Можно было бы сделать более сложную систему прицеливания. Незнаю было бы это сильно интереснее тупенького шутера, который есть сейчас. Возможно, это бы точно также быстро надоело. Может быть было бы лучше, если игрок управлял сразу несколькими кораблями, с возможностью переключения между ними. Понятно, что можно играть с друзьями, но пойди ещё найди таких друзей, которые готовы играть во флот War Thunder. Тем более здесь, как в танках и самолётах, также каждый сам за себя. Явно не хватает симуляторного режима для флота. Управлять кораблём с мостика — вот это было бы круто.
Так и не понял по какому принципу засчитывают фраги. Нет, ну с ваншотами то всё понятно. Но вот когда долго ковыряешь один корабль, и после этого тебе пишут «помощь в уничтожении», это обидно. Неужели фраг засчитывают за последний удар? Несправедливо как-то.
Неплохо было бы увидеть хотя бы смену погоды и волны в десятки метров в высоту. В конце концов почему не сделать карты просто посреди океана? Всё равно большая часть боёв — это стенка на стенку. Дайте уже волны как в Северном море, и дождь с грозой. Ну где, спрашивается, атмосфера морских сражений? Игре также явно не хватает более эффектной модели повреждений. То что есть сейчас выглядит как-то игрушечно. Почему-то у самолётов отрывает крылья после попадания фугасных снарядов, а танки буквально лопаются от подрыва БК. А это ведь одна из причин, почему War Thunder так затягивает. Здесь просто очень приятно видеть результаты своего попадания по противнику. Корабли же, в основном, просто тонут. Да, их тут кренит на борта и частично затапливает, но выглядит это очень топорно. Пусть это будет такой же незамысловатый геймплей, но хотя бы эффектный. Всё это технически реализуемо, но, видимо, ресурсов на флот не хватает. Можно ещё, чтобы акулы жрали экипаж, потопленного корабля, но такое вряд ли добавят. А ещё пиратов. С пиратами всё что угодно станет лучше!
К сожалению, Улитка выбрала из двух вариантов самый безопасный для себя. «Доить» имеющихся фанатов кораблей, а не пробовать затащить в этот режим новых игроков или каким-либо образом этот режим улучшить. Их дело конечно, но долго играть в такое очень быстро надоедает. Видимо, «пакетики» народ покупает, а значит всё с режимом в порядке. Но это относится ко всей игре в целом. И я до сих пор не понимаю, с какого перепуга игроки должны оформлять им баг-репорты. Не нанять ли им для этого команду тестировщиков?! Ой, им же надо за это платить зарплату, а так ведь не хочется этого делать.
А ведь флот, наверное, самый забагованый и глючный режим игры. Пока я качал ветку у меня несколько раз выкидывало из боя в ангар без каких-либо причин и ошибок, интерфейс буквально разваливался так, что просто невозможно было выбрать корабль из набора. Постоянные подёргивания вперёд-назад и потеря пакетов с пингом 999. Можно в такой ситуации нажать Alt+F4, и вернуться в бой, но это происходит ну слишком часто. Я уж молчу про вылеты игры с активированным усилителем на опыт. Я, между прочим, ради этого усилителя в аркадный штурм играл. Корабли, как и самолёты с танками, не всегда нормально настроены. Неужели настройкой техники у них тоже случайный люди на аутсорс занимаются?
Есть категория людей, которая, естественно, напишет: «Не нравится — так не играй!». Соглашусь, но что делать если игра нравится? Ну вот, решил серьёзно попробовать флот, и геймплейно он мне вполне зашёл. Нормальный такой «кликер», почти как Diablo. Только шмотки не падают, но зато можно качаться практически до бесконечности.
Хотелось бы, чтобы разработчики хотя бы исправляли баги, чинили карты и настраивали технику. Уже скоро 13 лет бета-теста в конце концов. И я считаю, что надо об этом писать, говорить, снимать видео. Нельзя всё время закрывать глаза на проблемы. Они буквально недавно починили, пропадающий опыт, и теперь наконец-то не надо ждать результатов боя, если отыграл до его окончания. А ведь это была не просто какая-то ошибка в настройках непопулярной техники, а ключевой элемент игры. Да здесь вся монетизация завязана на исследовании техники. И с этим так долго тянули.
Карты и миссии
Тактику стоять за холмиком и двигаться вперёд-назад некоторые игроки практикуют и во флоте. Наверное, это эффективно, но как-то совсем уж уныло. Карты для большого флота часто представляют из себя перестрелку стенка на стенку, что вполне нормально. Линкоры способны и попадать с расстояния 15-20 км, и уничтожать противника.
Каких-либо серьезных различий в миссиях я не заметил. В любом случае надо захватывать точки (точку), делать как можно больше фрагов и как можно дольше жить самому.
МАБ и МРБ
Прокачивал ветку я в основном в аркаде, потому что так проще лично для меня. Однако, поиграть в морские реалистичные бои на линкорах я тоже попробовал. Тут, как и с танками, в этот режим интересно именно играть, а не качать в нём технику. Хотя кому как больше нравится. Вообще спасибо разработчикам за переработку прицела в аркаде. Теперь стрелять стало гораздо проще и приятнее, но при этом и уворачиваться от снарядов требуется более активно. В конце концов это работает в обе стороны. В реалистичных боях по-прежнему приходится брать вертикальное и горизонтальное упреждение либо с помощью дальномера, либо на глаз. Не то чтобы это сильно сложнее аркадного варианта. Скорее более мудрёно, и не очень удобно брать вертикальное упреждение. Сделали бы лучше обычный прицел с рисками как в танках. Ну и приятно всё-таки наводится непосредственно на цель, а не угадывать расстояние. Как по мне, прицеливание в МРБ также требует переработки. Здесь нет маркеров и не указывается класс кораблей противника. Типа надо самому по силуэту определять. В этом, наверное, есть свой фан, и со временем можно научиться различать все корабли в игре. Ну и корабли здесь более медленные, что делает этот режим ну совсем медитативным.
В любом случае стоит попробовать поиграть в оба режима. Не сильно они и отличаются на самом деле. Поиск боя, даже в вечернее время, бывает 3-5 мин. Может пора бы уже сделать один режим для морских боёв? Можно без маркеров, но с нормальным прицеливанием. Можно даже без завышенных характеристик кораблей. Хотя, повторюсь, мне лично не хватает симуляторного режима для флота.
Выводы
Несмотря на то, что Улитка упростила прокачку в недавнем обновление, это всё равно долго. С премиум аккаунтом, талисманами, усилителями на опыт — долго. Даже не представляю, как кто-то качает флот без этих бонусов. Я бы с удовольствием попробовал бы все игровые нации, но нет желания их исследовать. Не сказал бы, что большой флот мне не понравился. Есть тут и своя тактика, а также надо учитывать особенности хотя бы своего корабля. Медитативное такое занятие под какой-нибудь сериал или подкаст. Хотя можно даже лекции слушать. Не особо то игра в кораблики требует концентрации внимания. Иногда зайти и бахнуть из главного калибра «Ямато», пусть даже по ботам, весьма приятно. Единственное, что точно не вызывает у меня сомнений, так то что линкоры второй мировой надо было добавлять сразу же на релизе флота. Сейчас же это, конечно, повод поиграть в морские сражения, но слишком уж долго они тянули с их вводом. Теперь у меня есть «Ямато» в War Thunder. Дождался наконец. Что ещё можно желать в этой игре? Хотя больше всего понравилась игра на крейсерах. Тот же IJN Yubari отлично лопает эсминцы, и при этом приносит неплохой доход в серебряных львах. Жаль что большинство тяжелых крейсеров на БР 6.0 часто кидает к линкорам. Жить можно, но слишком уж большая разница в классе кораблей.
В общем, не так страшен улиточный флот, как оказалось. Есть здесь и свои положительные стороны, есть и отрицательные. Если особо не зацикливаться на прокачке и не стремится к линкорам, то вполне можно погонять на средних рангах несколько каток. Но если цель поиграть именно на «левиафанах», то придётся нормально так погриндить.
Источник: War Thunder













1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий