Первый взгляд на 1000 мелочей в Tavern Keeper

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

3 ноября 2025 года Tavern Keeper получит релиз в раннем доступе в Steam. Её авторы из независимой студии Greenheart Games готовились к этому дню целых 11 лет. Чтобы ожидание игры не было скучным, они выпустили доступное всем демо, в котором можно ознакомиться с базовыми возможностями проекта. В этой статье речь пойдёт именно о возможностях этой базовой версии. Рассмотрим, к чему готовят авторы на словах и на деле, а также попытаемся вынести вердикт, стоит ли ждать игру.

Красочный мир игры
Автор: Greenheart Games Источник: store.steampowered.com

Начнём с того по чему встречают, а это у нас — визуальная составляющая. Сама игра сделана очень просто: низкополигональные модельки сидят за никополигональной мебелью, пьют низкополигональные напитки, в то время как вы наблюдаете за тем, как всё это низкополигональное чудо на экране складывается в очень красивую картину. Цвета яркие и насыщенные. Модели, несмотря на простой дизайн, имеют очень много мелочей, а то, насколько хорошо это всё работает в живом движении, говорит о любви к проекту со стороны разработчиков. После запуска игры вас встречает вступительный ролик, по которому ты понимаешь, что авторы делали проект своей мечты. Это не их работа, а их любимое дитя, которое все эти 11 лет учили быть конкурентом горящему огню и текущей воде. И да, несмотря на большое количество всяких симуляторов таверн, пока только у Tavern Keeper получилось сделать сам процесс работы таверны чем-то залипательным и успокаивающим.

Но как им такое удалось? Ответ на этот вопрос — в глубине самой игры. Кроме хороших стилистических решений, они дают игроку сделать каждый элемент декора таверны в ручную. Так, пока другие конкуренты предлагают для прокачки таверны столики с 1 звездой, 2 или 3, тут вы открываете огромную (особенно для демо) менюшку с декором и понимаете, что часы прожитые в редакторах симс, это для слабых духом. Тут вы методично, с хирургической точностью пытаетесь определить, под каким углом наиболее эстетично и по-живому будет смотреться топор, торчащий в столешнице. И потратить на это можно не один час, потому что тут в ваших руках не только каждый сантиметр вашей таверны, но и каждый миллиметр мебели. И, что самое интересное для сообщества такой игры, сделав тот самый, неповторимый предмет интерьера в своей таверне, вы сможете им поделиться со всеми.

Возможности оформления таверны
Автор: Greenheart Games Источник: store.steampowered.com

Визуальную часть уже обсудили, и даже прошлись частично по возможностям редактора нашей таверны. И теперь можно перейти к самой сути игры, что снова подкупает тем, как она проста. В игре мы управляем таверной. Занимаемся рутиной вроде расстановки мебели, закупкой продукции, нанимаем персонал и контролируем, чтобы посетители были довольны. И как с дизайном самой таверны, так и с остальной рутиной, тут не всё так просто. Так, наём персонала перерастает в настоящий квест по рекрутингу новых талантов.

Открыв всего одно окно, игрок становится дотошным HR-специалистам, который изучает дело человека до последней буквы. И изучать действительно необходимо, потому что если допустить ошибку и человеку с ранимой психикой и боязнью грязи придётся работать с теми, кто эту грязь даже от себя отодрать не способен, у него неизбежно случится нервный срыв. А вот как в себя он после этого будет приходить, уже наши проблемы, потому что некоторые ищут покой только в деньгах и потому сразу же запускают руки в кассу, воруя не один десяток монет буквально из кармана игрока. Но это ещё далеко не всё. Нужно не только изучить все плюсы и минусы кандидата, но и его требования, которые тут отдельная головная боль для нас как для менеджера. Потому что кто-то не хочет спать в комнате, где больше 4 сотрудников, кто-то не готов работать днём, потому что он сова по натуре своей. А кто-то попросит просто столика, где он сможет посидеть после тяжёлого рабочего дня перед сном, но и работать он будет не сильно хорошо, потому что его руки ничего удержать не способны, а значит, всё будет падать, если ему скажут что-то таскать, а это расходы и грязь с нервными срывами для того самого, первого чистюли.

Кроме того, у тех, кто придётся наниматься к вам, будет ещё багаж опыта и историй с других работ. А значит, нанимаете вы не просто глупых болванчиков, а личностей, которые могут сильно расстроиться, если, когда к вам в таверну придут с предложением о найме дешёвой рабочей силы, вы примете это предложение.

Самые обычные требования рабочих
Автор: Greenheart Games

И вот вы смогли собрать коллектив, который вас не ненавидит. Смогли создать лучшую (с учётом начальных бюджетов) таверну. Закупили напитки, приготовились встречать гостей, они входят, и всё просто начинает работать. Но это не значит, что вам делать будет нечего, потому что теперь вас ждут события, решить которые способны только вы. На рядовой персонал такие вопросы не спустить, и это отличительная особенность игры от конкурентов. События, которые вы будете встречать, будут самые разные. Но что самое интересное, они будут иметь влияние на жизнь вашей таверны. Так, к вам может забрести нежить, уставшая работать ради соответствия чужим ожиданиям. И именно от ваших действий зависит, получится ли вам завербовать существо, которое никогда не спит, но имеет проблемы с отношением к нему. Такие персонажи являются уникальными, и я уверен, получить такого захочется каждому, а потому проникнуться историей бедолаги — ваша прямая обязанность как владельца таверны и его будущего работодателя.

Так, со скелетом разобрались. Посетители довольны. Рабочий день заканчивается, и начинается отдых для работников. Все медленно и вяло вытирают барную стойку и ползут в комнату отдыха. А вам, как владельцу заведения, волшебная система игры приносит газету, в которой можно почитать, какой жизнью живут в этом мире. А живут они жизнью вполне весёлой, учитывая, какие забавные отсылки на популярные произведения вам будут встречаться по мере развития вашей таверны.

4 Выпуск газеты «Хроники Байу»
Автор: Greenheart Games

Также стоит отметить, что музыкальное сопровождение в игре просто потрясающее. Авторы смогли грамотно подойти к звуковому сопровождению, и потому атмосфера в вашей таверне всегда будет подпитываться как красивой музыкой, так и звуками, которые издают ваши работники, таща тяжёлые бочки с пивом.

И не будем забывать про истории в таверне, которые имеют озвучку. Так, когда к вам заходит очередной герой, желающий махать мечами, и вы начинаете знакомиться с его историей, голос рассказчика поведает вам всё, что будет написано на экране. И голос этот подобран просто потрясающе: он заметно прибавляет к атмосфере и даже создаёт какое-то приятное тепло, заставляя дослушать всю историю от начала и до самого конца.

И поскольку это только демо, весь геймплей прощупать пока не удалось. Ну, а что оценить уже можно, вы видите сами. Так же отмечу, что по ходу игры в демо было ощущение, что по всей таверне висят ружья, которые с релизом обязательно будут стрелять, и потому я уверен: за кадром остались ещё многие особенности игры, которые станут приятным дополнением к тому, что уже есть. Так, совершенно точно, от нас с вами спрятали кухню. и эту кухню, лично я готов с нетерпением ждать в полной версии игры, которая выйдет уже совсем скоро.

И да, ждать игру стоит, особенно любителям разного рода симуляторов с неспешным геймплеем, которые готовы погрузиться в простую игру с огромным количеством мелочей, которые явно показывают, что авторы любят эту игру и хотят, чтобы её полюбили и мы с вами.

Изображение в превью:
Автор: Greenheart Games
Источник: store.steampowered.com
СтратегияСимуляторСервисный менеджерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мал, да удал. Обзор компактного аккумуляторного инструмента: 3-дюймовая УШМ под 18V батареи

Аккумуляторная угловая шлифовальная машина ONEKFYFD, на которую можно установить диски/насадки 75 мм (3″). Выручает в мелких работах, например, по сантехнике и электрике, удобная для работы...

Как выглядела Вселенная в первые микросекунды: на Большом адронном коллайдере доказали жидкую природу первичной материи

Как изучать свойства материи, которая существовала лишь в первые микросекунды после Большого взрыва? Это состояние называется кварк-глюонной плазмой. В обычных условиях нашего мира кварки и...

Возможна ли жизнь без воды: как экзотические растворители расширяют границы обитаемой Вселенной

Вся современная астробиология построена на одном правиле: для возникновения и поддержания жизни необходима жидкая вода. Этот принцип определяет цели всех космических миссий, архитектуру...

Парадокс стакана воды: почему мы боимся таяния не тех ледников и откуда реально придет потоп

Белые медведи ни при чем. Разбираем сухие физические факты: почему тающий Северный Ледовитый океан не затопит города, куда делись 9 триллионов тонн горного льда и что происходит с Гренландией.

Ловушка «чемодана без ручки»: почему нам так страшно бросить то, что давно пора бросить

Продолжаем изучать ментальные приемы, которые помогают нам принимать верные решения и делают нас более эффективными. Сегодня поговорим про ловушку невозвратных затрат. Рассмотрим примеры и решения.

Надежность, комфорт и советские комиссионки: почему дипломаты в СССР не ездили на «Волгах» и куда попадали их иномарки после списания

Пока граждане СССР стояли в очередях за «Жигулями», послы ездили на Cadillac и Tatra. Почему дипломатам не подходили советские машины и куда они сдавали авто потом?