Первый взгляд на 1000 мелочей в Tavern Keeper
3 ноября 2025 года Tavern Keeper получит релиз в раннем доступе в Steam. Её авторы из независимой студии Greenheart Games готовились к этому дню целых 11 лет. Чтобы ожидание игры не было скучным, они выпустили доступное всем демо, в котором можно ознакомиться с базовыми возможностями проекта. В этой статье речь пойдёт именно о возможностях этой базовой версии. Рассмотрим, к чему готовят авторы на словах и на деле, а также попытаемся вынести вердикт, стоит ли ждать игру.
Начнём с того по чему встречают, а это у нас — визуальная составляющая. Сама игра сделана очень просто: низкополигональные модельки сидят за никополигональной мебелью, пьют низкополигональные напитки, в то время как вы наблюдаете за тем, как всё это низкополигональное чудо на экране складывается в очень красивую картину. Цвета яркие и насыщенные. Модели, несмотря на простой дизайн, имеют очень много мелочей, а то, насколько хорошо это всё работает в живом движении, говорит о любви к проекту со стороны разработчиков. После запуска игры вас встречает вступительный ролик, по которому ты понимаешь, что авторы делали проект своей мечты. Это не их работа, а их любимое дитя, которое все эти 11 лет учили быть конкурентом горящему огню и текущей воде. И да, несмотря на большое количество всяких симуляторов таверн, пока только у Tavern Keeper получилось сделать сам процесс работы таверны чем-то залипательным и успокаивающим.
Но как им такое удалось? Ответ на этот вопрос — в глубине самой игры. Кроме хороших стилистических решений, они дают игроку сделать каждый элемент декора таверны в ручную. Так, пока другие конкуренты предлагают для прокачки таверны столики с 1 звездой, 2 или 3, тут вы открываете огромную (особенно для демо) менюшку с декором и понимаете, что часы прожитые в редакторах симс, это для слабых духом. Тут вы методично, с хирургической точностью пытаетесь определить, под каким углом наиболее эстетично и по-живому будет смотреться топор, торчащий в столешнице. И потратить на это можно не один час, потому что тут в ваших руках не только каждый сантиметр вашей таверны, но и каждый миллиметр мебели. И, что самое интересное для сообщества такой игры, сделав тот самый, неповторимый предмет интерьера в своей таверне, вы сможете им поделиться со всеми.
Визуальную часть уже обсудили, и даже прошлись частично по возможностям редактора нашей таверны. И теперь можно перейти к самой сути игры, что снова подкупает тем, как она проста. В игре мы управляем таверной. Занимаемся рутиной вроде расстановки мебели, закупкой продукции, нанимаем персонал и контролируем, чтобы посетители были довольны. И как с дизайном самой таверны, так и с остальной рутиной, тут не всё так просто. Так, наём персонала перерастает в настоящий квест по рекрутингу новых талантов.
Открыв всего одно окно, игрок становится дотошным HR-специалистам, который изучает дело человека до последней буквы. И изучать действительно необходимо, потому что если допустить ошибку и человеку с ранимой психикой и боязнью грязи придётся работать с теми, кто эту грязь даже от себя отодрать не способен, у него неизбежно случится нервный срыв. А вот как в себя он после этого будет приходить, уже наши проблемы, потому что некоторые ищут покой только в деньгах и потому сразу же запускают руки в кассу, воруя не один десяток монет буквально из кармана игрока. Но это ещё далеко не всё. Нужно не только изучить все плюсы и минусы кандидата, но и его требования, которые тут отдельная головная боль для нас как для менеджера. Потому что кто-то не хочет спать в комнате, где больше 4 сотрудников, кто-то не готов работать днём, потому что он сова по натуре своей. А кто-то попросит просто столика, где он сможет посидеть после тяжёлого рабочего дня перед сном, но и работать он будет не сильно хорошо, потому что его руки ничего удержать не способны, а значит, всё будет падать, если ему скажут что-то таскать, а это расходы и грязь с нервными срывами для того самого, первого чистюли.
Кроме того, у тех, кто придётся наниматься к вам, будет ещё багаж опыта и историй с других работ. А значит, нанимаете вы не просто глупых болванчиков, а личностей, которые могут сильно расстроиться, если, когда к вам в таверну придут с предложением о найме дешёвой рабочей силы, вы примете это предложение.
И вот вы смогли собрать коллектив, который вас не ненавидит. Смогли создать лучшую (с учётом начальных бюджетов) таверну. Закупили напитки, приготовились встречать гостей, они входят, и всё просто начинает работать. Но это не значит, что вам делать будет нечего, потому что теперь вас ждут события, решить которые способны только вы. На рядовой персонал такие вопросы не спустить, и это отличительная особенность игры от конкурентов. События, которые вы будете встречать, будут самые разные. Но что самое интересное, они будут иметь влияние на жизнь вашей таверны. Так, к вам может забрести нежить, уставшая работать ради соответствия чужим ожиданиям. И именно от ваших действий зависит, получится ли вам завербовать существо, которое никогда не спит, но имеет проблемы с отношением к нему. Такие персонажи являются уникальными, и я уверен, получить такого захочется каждому, а потому проникнуться историей бедолаги — ваша прямая обязанность как владельца таверны и его будущего работодателя.
Так, со скелетом разобрались. Посетители довольны. Рабочий день заканчивается, и начинается отдых для работников. Все медленно и вяло вытирают барную стойку и ползут в комнату отдыха. А вам, как владельцу заведения, волшебная система игры приносит газету, в которой можно почитать, какой жизнью живут в этом мире. А живут они жизнью вполне весёлой, учитывая, какие забавные отсылки на популярные произведения вам будут встречаться по мере развития вашей таверны.
Также стоит отметить, что музыкальное сопровождение в игре просто потрясающее. Авторы смогли грамотно подойти к звуковому сопровождению, и потому атмосфера в вашей таверне всегда будет подпитываться как красивой музыкой, так и звуками, которые издают ваши работники, таща тяжёлые бочки с пивом.
И не будем забывать про истории в таверне, которые имеют озвучку. Так, когда к вам заходит очередной герой, желающий махать мечами, и вы начинаете знакомиться с его историей, голос рассказчика поведает вам всё, что будет написано на экране. И голос этот подобран просто потрясающе: он заметно прибавляет к атмосфере и даже создаёт какое-то приятное тепло, заставляя дослушать всю историю от начала и до самого конца.
И поскольку это только демо, весь геймплей прощупать пока не удалось. Ну, а что оценить уже можно, вы видите сами. Так же отмечу, что по ходу игры в демо было ощущение, что по всей таверне висят ружья, которые с релизом обязательно будут стрелять, и потому я уверен: за кадром остались ещё многие особенности игры, которые станут приятным дополнением к тому, что уже есть. Так, совершенно точно, от нас с вами спрятали кухню. и эту кухню, лично я готов с нетерпением ждать в полной версии игры, которая выйдет уже совсем скоро.
И да, ждать игру стоит, особенно любителям разного рода симуляторов с неспешным геймплеем, которые готовы погрузиться в простую игру с огромным количеством мелочей, которые явно показывают, что авторы любят эту игру и хотят, чтобы её полюбили и мы с вами.
Источник: store.steampowered.com





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий