Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Viktormayz
Постоянный автор
Виктор Зайцев
Рейтинг
+129.60
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Я лично жду пока больше Crowsworn, которая как минимум выглядит как Bloodhollowknightborne :) ляма долларов думаю должно хватить сделать что-то достойное, но пока неизвестно что там по прокачке, апгрейдам полноценно.
О том и речь в посте, часть людей стали писать «о боже я просто хотел знать, что игра ещё жива» и на этом всё. А другие напирают на удаление. Ситуация сейчас ещё развивается, разработчики уже стали писать, что «да мы собирались именно в феврале поделиться информацией и прямо сейчас пишем её» что-то вроде того, звучит как отмазки школьников)
О это отдельная тема для разговора, почему нельзя было сделать загружаемым его отдельно, для тех, кто хочет сюжет пройти. Ну если на минуту поверить им, что они его удалили, чтоб игра много не весила, а не из-за планов продать его повторно в будущем в «переработанном» виде.
Я буду работать над этим. Отмечу, что моей задачей и было навалить кринжа, вместо обычных описаний игр. А там уж не знаю — настолько это плохо, что даже хорошо или просто плохо. :)
Только писалось всё ручками, что вас смущает в этой фразе?
Тяжело поддерживать достойное качество на протяжении долгих лет в подобных играх. Разработчики не могут выйти за рамки, потому что какие-то базовые столпы, на которых изначально строилась игра, должны оставаться на своих местах. А без выхода за рамки тяжело удивлять и удерживать аудиторию долгие годы.
Я вижу два варианта: слом рамок и эволюция в Destiny 3, либо другие проекты. В рамках Destiny 2 Bungie стало тесно и это необходимо просто принять.
Понятно, что никто в компании не хочет отказываться от дойной коровы с всё ещё неплохой аудиторией, но им нужно будет перекачивать аудиторию в другой проект, а это отдельная история.
Люди привязываются к играм-сервисам и неохотно меняют свои любимые игры на другие. Поэтому у нас и появилась Destiny 2. По этой же причине десятки игр-сервисов вспыхивают и сразу же тухнут одним моментом.
Все эти «путешествия длинною в 10 лет» — наша вина по большей части. Совокупность наших психологических особенностей и «старения» геймеров привели к этому. Думаю, в большей степени, чем желание разработчиков найти свой личный клондайк.
Но это уже другая история.:)
В целом я согласен, хотя пик, как мне кажется приходится на 2010-е годы.
Это уже «мем» в стиле Кодзимы. Он в целом жизнь осмысляет через «мемы», но не в смысле картинок с шутками в интернете. И его прозвище гения, это уже своего рода мем, обозначающий не сам факт его каких-либо выдающихся интеллектуальных способностей, а скорее любовь к заигрыванию и манипуляции аудиторией.
Вселенная там невероятная, дать в руки умельцам её, навесить 18+ и это было бы лучше ведьмака. Но первый блин комом немного.
Это классика манипулятивного доната. Подсмотренная в худших представителях донатных помоек.
Схема простая: делаем «игру» условно за 100 долларов, всаживаем в рекламу 1000 долларов для привлечения игроков. Люди качают, в первые минуты игры показывается баннер «купи премиальный набор за 4.99$, через полчаса он будет стоить 499$». Какой-то процент покупает, вуаля вы богаты. И это специально делается ограниченно по времени в самом начале игры, когда человек не понимает: хорошая игра или нет, будет он в нее играть или нет, насколько ценный лут. Или допустим шмотка продается, которая делает тебя сильнее в 10 раз и всего за пару баксов, только поиграв через пару часов она будет слишком слабой, ибо по игре уже прокачался сильно.
Таких приколов очень много, вся суть в том, чтобы стоимость привлечения клиента была ниже, чем его ценность и всё, а дальше рекламой загоняется траффик и доится, а то что в игре больше 15 минут никто не проводит это пофиг.
Танки не такой пример, конечно, но просто вот это 90% скидки на наборах, которые никогда по фул прайсу не продаются это смешно уже)
К слову, игра сейчас в топ-13 продаж Стима, сразу за Enshrouded.
Когда-то это была очень популярная серия, хотя и сейчас у неё есть преданные фанаты, которые собственно на порт денег и собрали в рекордные сроки, потому что мобилка закрылась (неясно точно по какой причине). На японском кикстартере за 40 минут была собрана сумма в несколько раз превышающая затраты на портирование, потому будет ещё и порт для свича, хотя изначально сбор был только на ПК-версию. В ПК версии расширен сюжет и набор уровней/мелодий.
Это московские)) Виталик к ним на днях поедет тоже
Пока по инфе насчёт конкретно контента не густо, но в плане развития вселенной игры, там намечается что-то интересное, но надо в этом покопаться хорошенько ещё. Точнее карты новые точно готовятся, но там ещё и развитие карт будет лорно вплетено интересно, если инфа, что я слышал правда. Могут быть убийства так сказать, а не просто конфетти из монеток из персов) турнир с монетками так сказать разогревом был
Разрабы там с мега загонами. Там такой кружок архитекторов с крайне большими амбициями сделать что-то, что посчитали бы искусством в тусовочке определенной.
Аналитика трендов, продаж и т.д. говорит о том, что проект очень бустанул всю франшизу