Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Но мы уже знаем что из себя представляют проекты на UE: неоптимизированные куски программного кода, которые исправляют годами.
Ахах, Atomic Heart такой — «да, да, пошел я нафиг». Хотя Remnant 2, без сомнения, передает привет плохой оптимизации.
А вообще, автору рекомендую посмотреть видео TVG, где рассматривается вся история студии Starbreeze ( и Overkill Software собственно) (https://www.youtube.com/watch?v=p_hsjnRN-DU). Во многом, Payday 2 превратилась в донатную помойку из-за урода Бо Андерсона. Благо, он уже уволен. Да и в 2018-2019 годах студия была реструктуризирована. Да, конечно, ДЛС продолжили выпускать, а в Стиме на них отзывы, мягко говоря, не самые положительные. Но, думаю, несмотря на «абьюзивные отношения» со 2 частью, не стоит ставить окончательный крест на Payday 3. В конце концов, поживем — увидим, что будет с игрой. Если окажется, что через 1-2 года игра превратится в такую же помойку, как «двойка», ну… Земля пухом студии. А если нет, то будут большими молодцами.
он максимально кривой, хотя проходил я его с интересом, но постоянно спотыкаясь о многочисленные костыли игры.
Раз сказал А, мог сказать и Б. Что за костыли такие? В профиле обзора с нытьем на костыли 2 Ведьмака не нашел, увы. Хотя и согласен с мыслью, что 2 Ведьмак (больше в техническом и геймплейном плане) является этакой бета-версией 3 части.
Однако, всего года три назад я с удовольствием прошел его полностью не чувствуя возраста игры
Тоже прошел 1 часть буквально пару лет назад, но все-таки возраст и малобюджетность проекта чувствуется ой как. Геймплей больше походит на какое-то Дьябло (затыкай 10 псов, затыкай 5 гулей и т.д.). Но согласен, игра великая и вполне хорошо сохранилась, играется бодро все равно.
Сюжет в игре лучший из всей трилогии. Я терпеть не могу Цири, поэтому большая часть основного сюжета и драмы в третьем Ведьмаке прошли мимо меня.
Лучший сюжет во 2 части. Хотя для меня, во всех частях великолепный сюжет и выделять, где лучший — это немного не справедливо. Цирилла форева! Гифку с Золтаном, Геральтом и Лето этому господину!
А касательно, нужен ли ремейк… Если он будет в стиле Capcom — да (но главное не в стиле ремейка РЕ 3, пожалуйста). Или, возможно, стоит даже попробовать сделать ремейк в стиле System Shock. Обновить графику, углубить и осовременить (в хорошем смысле) существующую боевую систему из 1 части и т. д. Тем более, учитывая, что, вроде как, ремейком 1 части будет заниматься небольшая команда, формула System Shock Remake хорошо подойдет.
Стоило бы отметить в новости о том, что те же Римляне не были добавлены в рейтинговые игры. А все потому, что они облажались с балансом Рима — его бонус к пехоте слишком мощный до имперской эпохи. В общем, Рим в рейтинг попадет минимум через месяц, возможно в следующем патче.
Не не, pay to win здесь нет от слова совсем (ну почти). Основываясь на своем опыте могу заверить, что игру можно спокойно проходить без донатных вливаний, да и сама игра лёгкая (буквально несколько раз встречал моменты, когда нужно было переигрывать бой раз 5). Кстати, согласен, что персонажи, которых ещё не встретил в сюжетке, но они уже есть у тебя в отряде, немного выбивают из атмосферы. Я даже в начале игры (первые часов 10-20) старался играть только героями сюжета (ГГ, Март 7, Дань Хэн и добавлял кого-нибудь по типу Асты или Герты), чтобы была аутентичная атмосфера. Но со временем осознаешь, что все равно атмосфера частично теряется из-за туда-сюда телепортаций (допустим, вы на Ярила-VI, а потом резко на космической станции «Герта», чтобы выполнить сайд квестик и т.п.) и невозможностью полностью проходить уровень с аутентичными персонажами (так, в рамках сюжетного квеста Вас могут сопровождать, допустим, 2 персонажа, причем в рамках игры в целом они могут выпасть игроку (та же Броня и Зеле), но в боях, где они «якобы» тоже участвуют, их участия собственно нет). Да, это исключение, которое нужно для проталкивания игрового процесса (чтобы мы играли своим отрядом в первую очередь, а не выданным), но которое сильно бьет по атмосфере.
Хм, а зачем? Весь геймплей стоит на двух китах — пошаговая боевая система с прокачкой персонажей и квесты, с исследованием локаций и чтением диалогов. Квесты показывать вообще смысла нет, так как их много, а без контекста, без погружения в лор игры это просто набор символов. А боевку вкратце можно и на ютубе глянуть, те же способности персонажей там продемонстрированы.
https://www.youtube.com/watch?v=0uyr0wl5yt0
Судя по дорожной карте, они планируют выпустить всего 6 ДЛС (может и больше) и примерно столько же бесплатных обновлений. Наверняка, поработают над всем этим, а потом переключатся на новый проект.
Собачка в начале 3 главы для Вас какая-то шутка? Остров вполне добротно переработали, он теперь не такой плохой, как в оригинале. Битва на ножах стала значительно круче. Когда дойдете — поймете. Определенно 2 и 3 ремейки стоит критиковать за халтуру. Однако в РЕ4 вырезали только те моменты, которые в «переосмысление» выглядели бы чужеродными. Отличной игре, с превосходно настроенным игровым процессом, не нужны всякие веселые разнообразные элементы. Поддерживаю Ковалева, что «игра стала более комплексной», это правда.
Без обид, но статье явно требуется доработка. Александр, а Вы перед публикацией читаете свой текст? Проверяете его на предмет ошибок в пунктуации, орфографии, грамматике? Читать неотполированный текст очень тяжко, поверьте. Мало этого, так у Вас еще и фактические ошибки есть, отсебятина. Паразит Лас Плагас — это не жук (и не жучок), не паук и не комар, как вы пишите. Отдельно Лас Плагас не может жить и превратится «возможно в паука, а возможно в комара». Это так не работает. Прежде, чем писать такое, поизучайте хотя бы данные в википедии. С «щупальцами» — это Плага стадии А, Ваш «комар» — это вообще Новистадоры, созданные с помощью генной модификации человека. А Вы пишите, что Плага превращается в Новистадора сама… Ваш «паук», который может залезть на человека, это вообще-то Плага стадии С. От фразы «жук существует и в других формах» я вообще выпал из этого мира.
Касательно Регенерадоров — вообще-то у них 4 Плаги внутри организма, а в голове у Iron Maiden (с шипами) — один. Как вы проходили игру? Не могу критиковать подход к обзыванию людей с головными уборами Громилами. Однако же, можно было хотя бы так заменить — Громила 1 — на человек-кабан, Громила 2 — на Минотавр, Громила 3 — на Бензопильщик.
Честно, если бы я не играл ни в одну часть Resident Evil, а особенно в 4, я не понял бы половины текста статьи или интерпретировал написанное кто его знает как. Не дезинформируйте читателей, пишите, пожалуйста, красиво и доходчиво.
Различные «солдафоны», «местные фараоны», «3 травы можно объединить в одну колбу» (вообще-то в пробирку) — все это полный Трындец.
Согласен, что игра немного душная, как и жанр в целом. Например я вообще не перевариваю Cities: Skylines. В Frostpunk тоже «конченная» душнина, но каким-то образом все равно получается получать удовольствие от игрового процесса. А вообще советую попробовать в Frostpunk основной сюжет в режиме «выживание», там игра люто ненавидит тебя ))
Ахах, Atomic Heart такой — «да, да, пошел я нафиг». Хотя Remnant 2, без сомнения, передает привет плохой оптимизации.
А вообще, автору рекомендую посмотреть видео TVG, где рассматривается вся история студии Starbreeze ( и Overkill Software собственно) (https://www.youtube.com/watch?v=p_hsjnRN-DU). Во многом, Payday 2 превратилась в донатную помойку из-за урода Бо Андерсона. Благо, он уже уволен. Да и в 2018-2019 годах студия была реструктуризирована. Да, конечно, ДЛС продолжили выпускать, а в Стиме на них отзывы, мягко говоря, не самые положительные. Но, думаю, несмотря на «абьюзивные отношения» со 2 частью, не стоит ставить окончательный крест на Payday 3. В конце концов, поживем — увидим, что будет с игрой. Если окажется, что через 1-2 года игра превратится в такую же помойку, как «двойка», ну… Земля пухом студии. А если нет, то будут большими молодцами.
Раз сказал А, мог сказать и Б. Что за костыли такие? В профиле обзора с нытьем на костыли 2 Ведьмака не нашел, увы. Хотя и согласен с мыслью, что 2 Ведьмак (больше в техническом и геймплейном плане) является этакой бета-версией 3 части.
Тоже прошел 1 часть буквально пару лет назад, но все-таки возраст и малобюджетность проекта чувствуется ой как. Геймплей больше походит на какое-то Дьябло (затыкай 10 псов, затыкай 5 гулей и т.д.). Но согласен, игра великая и вполне хорошо сохранилась, играется бодро все равно.
Лучший сюжет во 2 части. Хотя для меня, во всех частях великолепный сюжет и выделять, где лучший — это немного не справедливо. Цирилла форева! Гифку с Золтаном, Геральтом и Лето этому господину!
А касательно, нужен ли ремейк… Если он будет в стиле Capcom — да (но главное не в стиле ремейка РЕ 3, пожалуйста). Или, возможно, стоит даже попробовать сделать ремейк в стиле System Shock. Обновить графику, углубить и осовременить (в хорошем смысле) существующую боевую систему из 1 части и т. д. Тем более, учитывая, что, вроде как, ремейком 1 части будет заниматься небольшая команда, формула System Shock Remake хорошо подойдет.
https://www.youtube.com/watch?v=0uyr0wl5yt0
Касательно Регенерадоров — вообще-то у них 4 Плаги внутри организма, а в голове у Iron Maiden (с шипами) — один. Как вы проходили игру? Не могу критиковать подход к обзыванию людей с головными уборами Громилами. Однако же, можно было хотя бы так заменить — Громила 1 — на человек-кабан, Громила 2 — на Минотавр, Громила 3 — на Бензопильщик.
Честно, если бы я не играл ни в одну часть Resident Evil, а особенно в 4, я не понял бы половины текста статьи или интерпретировал написанное кто его знает как. Не дезинформируйте читателей, пишите, пожалуйста, красиво и доходчиво.
Различные «солдафоны», «местные фараоны», «3 травы можно объединить в одну колбу» (вообще-то в пробирку) — все это полный Трындец.