Обзор Honkai: Star Rail. Пошаговый Genshin Impact на минималках?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Обзор на Honkai: Star Rail, новый проект от HoYoverse.

26 апреля состоялся релиз новой игры от создателей Genshin Impact (Геншин Импакт) под названием Honkai: Star Rail (Хонкай Стар Рэйл). Запуск данного проект стал даже более успешным, нежели запуск Геншина, предыдущего рекордсмена компании HoYoverse. Я тоже поиграл в Стар Рэйл достаточно много времени, и сегодня хотел бы рассказать о нём.  

Источник: whynowgaming.com

JRPG?

Главным отличием Honkai: Star Rail от предыдущих проектов стадии является в первую очередь жанр игры. Этот проект очень многое взял от JRPG игр (Японские Ролевые Игры). Сильнее всего это выражается в боевой системе. Здесь, в отличие от Геншина и первого Хонкая, она стала пошаговой. Но есть и другие, более мелкие детали, отсылающие нас к этому жанру. Например, при исследовании локации, как и во многих JRPG, вам может попасться противник, уничтожение которого даст вам много ресурсов. В бою он не атакует вас, а пытается убежать. Поэтому у вас есть лишь несколько ходов, что бы одолеть его, дабы не упустить ценный лут.

Так же в этой игре нет открытого мира. Вместо этого у нас тут относительно небольшие коридорные локации, исследование которых сильно ограничено. Давайте вспомним, что было в Геншине. Там был огромный открытый мир, который мы могли излазать вдоль и поперёк. Там мы могли летать и прыгать. Здесь же, просто коридор и просто персонаж. Ничего более. Даже прыжков не завезли. Хотя есть и пару преимуществ. Во-первых, здесь нет выносливости и, перемещаясь по локации, мы можем использовать бесконечный спринт. Во-вторых, поскольку сами локации намного меньше мира Геншина, они очень быстро загружаются. Из-за этого телепортироваться между ними одно удовольствие.

Боевая система и гача

Теперь немного о самой боевой системе. Если кратко, она очень увлекательна. Однако, пусть она и опирается на Японские ролёвки, но всё же, заметно упрощена. Здесь нельзя вставать в защитную стойку, нельзя использовать расходники во время боя и так далее. И это лишь самые очевидные упрощения. Здесь всё упирается в персонажей и их характеристики. Не больше и не меньше. Порядок ходов определяет показатель скорости героя, а его урон такие характеристики как сила атаки, критический урон и шанс критического удара, элементальный урон и так далее. И всё, чем мы будем заниматься на протяжении всей игры, кроме прохождения сюжета и квестов, так это гринд ресурсов на прокачку огромного числа персонажей.

Отсюда вытекает, пожалуй, главный минус игры, характерный для всех игр HoYoverse. Да, как вы уже должны были догадаться, речь идёт о системе Гача. Это самая мерзкая система, которая, в лучшем случае, сделает так, что уровень твоего комфорта в игре будет зависеть от воли случая (рандома), а в худшем, высосет из вашего кошелька все нажитые кровные. И в данной игре, это даже ещё более актуально, нежели в предыдущих играх студии. Почему? Потому, что там всё зачастую может решить именно ваш скилл. Здесь же всё решают цифры. А чем лучше персонаж, тем лучше цифры. И это ужасно.

История и текст

Но давайте отвлечёмся и поговорим о тексте и нарративе. Сюжет в Honkai: Star Rail весьма хорош. Он стартует достаточно интересно, потом немного проседает, но затем вновь разгоняется. Персонажи получились очень запоминающимися, как главные герои, так и второстепенные. Не могу сказать наверняка, насколько сильно сюжет Honkai: Star Rail зависит от сюжета старого Хонкая. Мои знакомые, игравшие в Honkai Impact 3rd говорят, что в новой игре очень много от старой, в том числе и персонажи. Тем не менее, мне, как тому, кто в старую игру не играл, в принципе всё плюс-минус понятно, а значит, проблем с этим особо нет.

Так же мне очень сильно понравились побочные квесты. Не все, конечно, но квесты персонажей очень хороши. Особенно квесты Хук, Наташи и Сервал запали мне в душу. Вообще, стоит отметить, что разработчики очень хорошо подошли к тексту. Здесь очень много юмора, отсылок и даже отыгрыша. На сюжет он, разумеется, не влияет, но на характер вашего персонажа да. За это даже ачивки дают. В этом плане играть в Honkai: Star Rail очень весело.

Но есть и несколько минусов. Во-первых, это графомания, если так можно выразиться. Весёлый текст, юмор и мемы это, конечно круто, но порой текста здесь ну очень много и он зачастую бессмысленный. Ну, то есть, авторы могли бы уместить суть диалога между героями в 2-3 реплики по паре предложений в каждой, но нет. Вместо этого, они расписывают огромное полотно ненужных букав, которые читать не особо интересно. Это есть не во всех диалогах, но встречается часто. И проскипать это нельзя, сидите читайте. Либо кликайте как ненормальный по мышке/экрану, дабы всё это пропустить. Если вы играли в Геншин, то вам такое хорошо знакомо.

Второй минус это перевод. В целом текст сюжета переведён неплохо. Но вот когда дело доходит до описания способностей или усилений, то переводчики явно не справились и наворотили не пойми что. У меня часто было так, что я пытался вчитаться в описание чего-то подобного и у меня просто ломался мозг. Неправильный порядок и подбор слов напрочь лишают текст лаконичности. Я слышал, что у Геншина тоже были проблемы с переводом (да и до сих пор иногда встречаются опечатки), но тут в этом вопросе просто аут.

Мультиплеер

Дальше на повестке у нас мультиплеер. Он здесь вроде бы есть. Например, вы можете добавлять друзей. А так же звать их персонажа на подмогу. А ещё… нет, погодите, это всё. И вновь мы тут вспоминаем Геншин. Там у нас был полноценный кооператив. Мы могли заходить в миры других игроков, вместе проходить подземелья и так далее. Тут же у нас даже чата нету. То есть ты добавил друга, но не можешь с ним никак контактировать. Бред же.

Конечно, тут есть два, так сказать, смягчающих обстоятельства. Во-первых, трудно себе представить кооператив в игре с пошаговой боевой системой. Во-вторых, возможно и в старом Хонкае было так же, тут я не знаю. Но блин, всегда же можно что-нибудь придумать, нет? Или вовсе отказаться от мультиплеера, сделав игру полностью сингловой. Ну, или самый край, так это просто добавить чат. А так лично мне кажется, что это дикий даунгрейд с кооператива уровня почти Dark Souls, до обычного онлайна в дешёвых мобильных гачах. Жаль.

Мобильность

Вообще, именно ориентация на мобильный гейминг, как по мне, стала главной проблемой игры, что очевидно. Вернее одной из двух главных проблем, наряду с Гачей. Если бы HoYoverse делали именно большую версию основной, игра получила бы намного больше возможностей. Ну а так мы получили очень интересный сюжет, отличных персонажей, много юмора и отсылок, интересную боевую систему, но всё это выполнено словно бы на минималках. Даже в сравнении с их предыдущей игрой, возможностей здесь намного меньше, хотя та так же была ориентирована на мобилки.

Итог

Так стоит ли играть в Honkai: Star Rail? Если без фанатизма, то да. Здесь всё ещё есть достаточно много интересного контента (сюжет, квесты и т.д.) и даже есть несколько режимов с неплохим челленджем. Кроме того, хоть я и ругал игру за ориентир на мобилки, нужно признать, что пошаговая боёвка для такого формата подходит куда лучше экшена в реальном времени. И если в Геншин с телефона играть было очень неудобно, то здесь разницы особой нет.

Однако, игра по уши забита монетизацией, в том числе Гачей. Если вы падки на такие вещи, то проходите мимо смело. Здесь вам нечего делать. Также, в сравнении с Геншином, в игре очень много упрощений в самых разных вещах, что понравиться может не всем. Так что решать вам. Лично мне в целом более-менее нравится. Посмотрим, что дальше будет.

Ролевая играПриключенческая играPCPS4PS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

3 комментария

1
Спасибо. Хороший обзор. Но. Для полноты картины я бы на твоём месте ещё видео геймплея добавил. Или сам, что-нибудь из своих похождений записал.
Suzuki_Taichi
Хм, а зачем? Весь геймплей стоит на двух китах — пошаговая боевая система с прокачкой персонажей и квесты, с исследованием локаций и чтением диалогов. Квесты показывать вообще смысла нет, так как их много, а без контекста, без погружения в лор игры это просто набор символов. А боевку вкратце можно и на ютубе глянуть, те же способности персонажей там продемонстрированы.
https://www.youtube.com/watch?v=0uyr0wl5yt0
101838585272819096390@google
Игроки: мультиплеера нет, кошмар(((
Михуё: ну да, игре неделя, вы же не ожидали, что мы добавим все и сразу?)
Игроки: …
Михуё: … не ожидали же?
Молчу о том, что вся монетизация в игре — это гача и покупка энергии (для тех, кто очень торопится). Причем даже онли с эпиками контент проходится нормально.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как купить и скачать официальный Майнкрафт на Айфон

Ранее публиковал подобный материал, но так как была ошибка с указанием штата (об этом чуть позже) и ещё произошли небольшие изменения, решил написать новый материал о том, как можно скачать...

Должна ли антиматерия падать вверх? Как физики искали ошибку в общей теории относительности

В 1971 году командир миссии «Аполлон-15» Дэвид Скотт провел на поверхности Луны демонстративный опыт, вошедший в историю науки. В условиях вакуума он одновременно выпустил из рук геологический...

Если Вселенная трехмерна, почему Солнечная система плоская? Как гравитация формирует архитектуру звездных систем

Любая модель Солнечной системы, будь то школьная схема или компьютерная симуляция NASA, показывает одну особенность: орбиты всех крупных небесных тел лежат практически в одной плоскости. Земля,...

Как на Android-планшете сделать рабочий стол как на ПК: быстрый способ, но есть нюансы

В моем случае я использую планшет практически исключительно для просмотра видеоконтента. Обычно планшет просто работает на фоне и во время моей работы и воспроизводит фильмы или музыкальные клипы....

Выбираем смартфон за 10-20 тысяч рублей в начале 2026 года: подборка моделей из розницы и онлайн-магазинов

2026 год начался с повышения цен на все товары, в том числе и на электронику. В этой ситуации выбрать хороший смартфон становится сложнее, поэтому для упрощения задачи я создал подборку...

Обзор беспроводной колонки Tronsmart Mirtune C3: громкая, долгая и недорогая

Маленькая да удаленькая колонка, громкая долгая и недорогая. Снова Tronsmart радует нас хорошим звуком в компактном формате. Естественно не смог пройти мимо, и сегодня посмотрим на беспроводную...