Обзор Honkai: Star Rail. Пошаговый Genshin Impact на минималках?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Обзор на Honkai: Star Rail, новый проект от HoYoverse.

26 апреля состоялся релиз новой игры от создателей Genshin Impact (Геншин Импакт) под названием Honkai: Star Rail (Хонкай Стар Рэйл). Запуск данного проект стал даже более успешным, нежели запуск Геншина, предыдущего рекордсмена компании HoYoverse. Я тоже поиграл в Стар Рэйл достаточно много времени, и сегодня хотел бы рассказать о нём.  

Источник: whynowgaming.com

JRPG?

Главным отличием Honkai: Star Rail от предыдущих проектов стадии является в первую очередь жанр игры. Этот проект очень многое взял от JRPG игр (Японские Ролевые Игры). Сильнее всего это выражается в боевой системе. Здесь, в отличие от Геншина и первого Хонкая, она стала пошаговой. Но есть и другие, более мелкие детали, отсылающие нас к этому жанру. Например, при исследовании локации, как и во многих JRPG, вам может попасться противник, уничтожение которого даст вам много ресурсов. В бою он не атакует вас, а пытается убежать. Поэтому у вас есть лишь несколько ходов, что бы одолеть его, дабы не упустить ценный лут.

Так же в этой игре нет открытого мира. Вместо этого у нас тут относительно небольшие коридорные локации, исследование которых сильно ограничено. Давайте вспомним, что было в Геншине. Там был огромный открытый мир, который мы могли излазать вдоль и поперёк. Там мы могли летать и прыгать. Здесь же, просто коридор и просто персонаж. Ничего более. Даже прыжков не завезли. Хотя есть и пару преимуществ. Во-первых, здесь нет выносливости и, перемещаясь по локации, мы можем использовать бесконечный спринт. Во-вторых, поскольку сами локации намного меньше мира Геншина, они очень быстро загружаются. Из-за этого телепортироваться между ними одно удовольствие.

Боевая система и гача

Теперь немного о самой боевой системе. Если кратко, она очень увлекательна. Однако, пусть она и опирается на Японские ролёвки, но всё же, заметно упрощена. Здесь нельзя вставать в защитную стойку, нельзя использовать расходники во время боя и так далее. И это лишь самые очевидные упрощения. Здесь всё упирается в персонажей и их характеристики. Не больше и не меньше. Порядок ходов определяет показатель скорости героя, а его урон такие характеристики как сила атаки, критический урон и шанс критического удара, элементальный урон и так далее. И всё, чем мы будем заниматься на протяжении всей игры, кроме прохождения сюжета и квестов, так это гринд ресурсов на прокачку огромного числа персонажей.

Отсюда вытекает, пожалуй, главный минус игры, характерный для всех игр HoYoverse. Да, как вы уже должны были догадаться, речь идёт о системе Гача. Это самая мерзкая система, которая, в лучшем случае, сделает так, что уровень твоего комфорта в игре будет зависеть от воли случая (рандома), а в худшем, высосет из вашего кошелька все нажитые кровные. И в данной игре, это даже ещё более актуально, нежели в предыдущих играх студии. Почему? Потому, что там всё зачастую может решить именно ваш скилл. Здесь же всё решают цифры. А чем лучше персонаж, тем лучше цифры. И это ужасно.

История и текст

Но давайте отвлечёмся и поговорим о тексте и нарративе. Сюжет в Honkai: Star Rail весьма хорош. Он стартует достаточно интересно, потом немного проседает, но затем вновь разгоняется. Персонажи получились очень запоминающимися, как главные герои, так и второстепенные. Не могу сказать наверняка, насколько сильно сюжет Honkai: Star Rail зависит от сюжета старого Хонкая. Мои знакомые, игравшие в Honkai Impact 3rd говорят, что в новой игре очень много от старой, в том числе и персонажи. Тем не менее, мне, как тому, кто в старую игру не играл, в принципе всё плюс-минус понятно, а значит, проблем с этим особо нет.

Так же мне очень сильно понравились побочные квесты. Не все, конечно, но квесты персонажей очень хороши. Особенно квесты Хук, Наташи и Сервал запали мне в душу. Вообще, стоит отметить, что разработчики очень хорошо подошли к тексту. Здесь очень много юмора, отсылок и даже отыгрыша. На сюжет он, разумеется, не влияет, но на характер вашего персонажа да. За это даже ачивки дают. В этом плане играть в Honkai: Star Rail очень весело.

Но есть и несколько минусов. Во-первых, это графомания, если так можно выразиться. Весёлый текст, юмор и мемы это, конечно круто, но порой текста здесь ну очень много и он зачастую бессмысленный. Ну, то есть, авторы могли бы уместить суть диалога между героями в 2-3 реплики по паре предложений в каждой, но нет. Вместо этого, они расписывают огромное полотно ненужных букав, которые читать не особо интересно. Это есть не во всех диалогах, но встречается часто. И проскипать это нельзя, сидите читайте. Либо кликайте как ненормальный по мышке/экрану, дабы всё это пропустить. Если вы играли в Геншин, то вам такое хорошо знакомо.

Второй минус это перевод. В целом текст сюжета переведён неплохо. Но вот когда дело доходит до описания способностей или усилений, то переводчики явно не справились и наворотили не пойми что. У меня часто было так, что я пытался вчитаться в описание чего-то подобного и у меня просто ломался мозг. Неправильный порядок и подбор слов напрочь лишают текст лаконичности. Я слышал, что у Геншина тоже были проблемы с переводом (да и до сих пор иногда встречаются опечатки), но тут в этом вопросе просто аут.

Мультиплеер

Дальше на повестке у нас мультиплеер. Он здесь вроде бы есть. Например, вы можете добавлять друзей. А так же звать их персонажа на подмогу. А ещё… нет, погодите, это всё. И вновь мы тут вспоминаем Геншин. Там у нас был полноценный кооператив. Мы могли заходить в миры других игроков, вместе проходить подземелья и так далее. Тут же у нас даже чата нету. То есть ты добавил друга, но не можешь с ним никак контактировать. Бред же.

Конечно, тут есть два, так сказать, смягчающих обстоятельства. Во-первых, трудно себе представить кооператив в игре с пошаговой боевой системой. Во-вторых, возможно и в старом Хонкае было так же, тут я не знаю. Но блин, всегда же можно что-нибудь придумать, нет? Или вовсе отказаться от мультиплеера, сделав игру полностью сингловой. Ну, или самый край, так это просто добавить чат. А так лично мне кажется, что это дикий даунгрейд с кооператива уровня почти Dark Souls, до обычного онлайна в дешёвых мобильных гачах. Жаль.

Мобильность

Вообще, именно ориентация на мобильный гейминг, как по мне, стала главной проблемой игры, что очевидно. Вернее одной из двух главных проблем, наряду с Гачей. Если бы HoYoverse делали именно большую версию основной, игра получила бы намного больше возможностей. Ну а так мы получили очень интересный сюжет, отличных персонажей, много юмора и отсылок, интересную боевую систему, но всё это выполнено словно бы на минималках. Даже в сравнении с их предыдущей игрой, возможностей здесь намного меньше, хотя та так же была ориентирована на мобилки.

Итог

Так стоит ли играть в Honkai: Star Rail? Если без фанатизма, то да. Здесь всё ещё есть достаточно много интересного контента (сюжет, квесты и т.д.) и даже есть несколько режимов с неплохим челленджем. Кроме того, хоть я и ругал игру за ориентир на мобилки, нужно признать, что пошаговая боёвка для такого формата подходит куда лучше экшена в реальном времени. И если в Геншин с телефона играть было очень неудобно, то здесь разницы особой нет.

Однако, игра по уши забита монетизацией, в том числе Гачей. Если вы падки на такие вещи, то проходите мимо смело. Здесь вам нечего делать. Также, в сравнении с Геншином, в игре очень много упрощений в самых разных вещах, что понравиться может не всем. Так что решать вам. Лично мне в целом более-менее нравится. Посмотрим, что дальше будет.

Ролевая играПриключенческая играPCPS4PS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

3 комментария

А
Спасибо. Хороший обзор. Но. Для полноты картины я бы на твоём месте ещё видео геймплея добавил. Или сам, что-нибудь из своих похождений записал.
192297670@vkontakte
Хм, а зачем? Весь геймплей стоит на двух китах — пошаговая боевая система с прокачкой персонажей и квесты, с исследованием локаций и чтением диалогов. Квесты показывать вообще смысла нет, так как их много, а без контекста, без погружения в лор игры это просто набор символов. А боевку вкратце можно и на ютубе глянуть, те же способности персонажей там продемонстрированы.
https://www.youtube.com/watch?v=0uyr0wl5yt0
101838585272819096390@google
Игроки: мультиплеера нет, кошмар(((
Михуё: ну да, игре неделя, вы же не ожидали, что мы добавим все и сразу?)
Игроки: …
Михуё: … не ожидали же?
Молчу о том, что вся монетизация в игре — это гача и покупка энергии (для тех, кто очень торопится). Причем даже онли с эпиками контент проходится нормально.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как пользоваться часами с «Блуждающим часом», или обзор механических часов Atowak

Не так давно в России появился новый оригинальный часовой бренд, который использует в своих моделях концепцию «Блуждающего часа». И, хотя звучит это довольно туманно, как ни странно, но время по...

Почему в США мода на наружный деревянный декор автомобилей продержалась так долго

В истории автомобильного дизайна есть множество уникальных тенденций, но одна из самых запоминающихся — это использование деревянных элементов (а после виниловой пленки под дерево) в...

Обзор TempoTec V3 Blaze: портативный аудиоплеер с поддержкой стриминга

Кроме просто шикарного, за свои деньги, March V, у компании TempoTec вышло ещё и обновление их популярного аудиоплеера. Внешне V3 совсем не изменился, а вот по начинке, скажем так, есть несколько...

Загадка лягушки Leyte Chorus: гибрид, которого не должно было существовать в природе

На острове Лейте, одном из множества островов Филиппинского архипелага, обитает необычное существо, которое на протяжении почти целого века ставило в тупик учёных-биологов. Лягушка Leyte Chorus,...

Обзор мясорубки Redmond RMG-1205-8: больше, чем просто мясорубка

Современные кухонные гаджеты все чаще совмещают в себе несколько функций, делая процесс приготовления удобнее и быстрее. Одним из таких устройств является мясорубка Redmond RMG-1205-8, которая не...

Не толстый, а на плато: временная пауза при похудении — не провал, а норма

При снижении веса чрезвычайно важно сохранять мотивацию, особенно в случаях, когда прогресс прекратился и весы показывают всё те же цифры каждый день. Так называемое «весовое плато» погубило...