Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Stephen_Pierce
Начинающий автор
Степан Пронзин
Рейтинг
+33.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Двусторонняя печать экономит бумагу, наличие такой опции — хороший плюс (правда, дуплекс заметно увеличивает габариты принтера, но тут уж ничего не поделаешь).
Остальные комментаторы забыли об одной вещи — МФУ. Брать в дом просто принтер, а не МФУ — жуткая недальновидность. Я настоятельно рекомендую именно МФУ, причём с автоподатчиком.
В других жанрах, если разработчик не может сделать управление под К+М, тоо идёт он нахрен. Я — потомственный ПК-боярин, мне о гейпады мараться не с руки.
.
Streamer — очень обманчивый картохотип. Кажется, что можно просто стоять на месте и получать бабло. Можно. Но ТОЛЬКО бабло. Экспу стример не получает. Экспу он получает как все — с подбираемых материалов и/или из Harvesting. Но материалов падает в два раза меньше… И вот тут начинаешь понимать, в какой яме стример находится. Мне удалось едва-едва пройти забег. Сборка была стрелковая, упор на Ranged Damage, Max HP и Harvesting. После половины забега — на %Damage, Life Steal, Max HP и Armor. Также следует по возможности брать любые предметы к повышению прироста опыта (мне повезло купить боб и два шрама). В итоге удалось закончить забег с 92 HP, 9 Life Steal и даже 4 HP Regen (это мне очень повезло — 7 волн держал перо феникса), с 55 %Damage (5 волн кольцо виджиланте), 13 Ranged Damage, 20 Attack Speed (удалось купить статую, так что иногда бонус бывал и выше), 57 Range (3 пары очков), 20 Armor (комбинация из бонуса за турели/мины и собственно предметов на броню), 12 Speed (повезло купить крылья), 40 удачи (в основном уточки и прочие зелья) и 69 Harvesting (это уже с прокачки — из предметов был только 1 мешок). Тактика следующая: стоять на месте, расстреливая прибегающих врагов. Если давят — отходить в сторону и снова замирать. Когда вокруг наберётся достаточно материала, срываться с места и брать его, потом снова замирать. Надо примерно рассчитывать так, чтобы с одного сбора кол-во денег на счету переваливало за какой-то рубеж — 33, 66, 100, 133, 166, 200 и т.д. Во время боёв с боссами двигаться почти постоянно — выбора нет. Если удаётся убить босса в движении — хорошо. Если не удаётся — можно попытаться забиться в угол, и немного постоять там. Harvesting агрессивно качать в начале, почти так же агрессивно как Ranged Damage. Скупать оружие и нужные предметы в магазине беззастенчиво — начинать волну с кучей денег на счету для этого картохотипа скорее вредно, чем полезно. То, что я прошёл забег — результат скорее удачи, а не хорошего скилла.
.
One-Armed — не особо сложный картохотип. Оружие только одно, поэтому надо выбирать что-то, способное справляться с толпами. В моём случае это был дробовик. За счёт растущего проникания (и, позже, банданы, если повезёт) он поражает до 3-4 целей одной пулькой (пулек до 6, у легендарного дробовика), а одной тыквы достаточно для снижения малуса на урон при проникании до нуля. Прокачивать в начале только Ranged Damage, %Damage и скорость атаки. Harvesting прокачивать только предметами (при прокачке нужно выбивать урон!). Удачу тоже (если только не попалась хорошая карточка при прокачке). Качать броню, немного дальность атаки. Покупать всё на регенерацию и Max HP (лайфстил не обязателен). Я закончил с 91 Max HP, 18 Regen, 11 Life Steal (очень много ритуалов купил, ради урона), 80 %Damage (не дожал, можно было гораздо больше), 10 Melee Damage (купил большие руки), 50 Ranged Damage, 247 Attack Speed (маловато, но есть нюансы), 94 Range, 10 Armor, 30 %Speed, 137 Luck (уточки, два зелья, котелок), 168 Harvesting (три мешка, трактор, котелок). Также я купил аж пять чужих глаз (учитывая недостаток оружия, и нормальный HP, они уместны), геккончиков (вообще, хорошо выбить реликвию для 100% притягивания материалов), поддержку сообщества (очень уместна — даёт скорость атаки против больших волн) и мудрость. Всех боссов убил (залп в упор из дробовика решает). Главное — пережить первую половину забега и не потерять денег на 9 волне. Нужно уделить внимание скорости — бегать придётся постоянно. Предметы с бонусом от стояния на месте категорически не работают. Ещё хорош бродячий бот для замедления. Сборку на Engineering рассмотрел, но решил отказаться — у картохи слишком шикарный бонус к %Damage (и вообще к любым Damage), чтобы заигрывать с инженерией. Elemental Damage теоретически возможен (но нужно в какой-то момент выбить огнемёт, причём раньше, чем позже).
.
Streamer — очень обманчивый картохотип. Кажется, что можно просто стоять на месте и получать бабло. Можно. Но ТОЛЬКО бабло. Экспу стример не получает. Экспу он получает как все — с подбираемых материалов и/или из Harvesting. Но материалов падает в два раза меньше… И вот тут начинаешь понимать, в какой яме стример находится. Мне удалось едва-едва пройти забег. Сборка была стрелковая, упор на Ranged Damage, Max HP и Harvesting. После половины забега — на %Damage, Life Steal, Max HP и Armor. Также следует по возможности брать любые предметы к повышению прироста опыта (мне повезло купить боб и два шрама). В итоге удалось закончить забег с 92 HP, 9 Life Steal и даже 4 HP Regen (это мне очень повезло — 7 волн держал перо феникса), с 55 %Damage (5 волн кольцо виджиланте, также червь и две стеклянные пушки), 13 Ranged Damage, 20 Attack Speed (удалось купить статую, так что иногда бонус бывал и выше), 57 Range (3 пары очков), 20 Armor (комбинация из бонуса за турели/мины и собственно предметов на броню; несмотря на мощный малус от стеклянных пушек), 12 Speed (повезло купить крылья, и при прокачке взял эпичную и редкую карточки), 40 удачи (в основном уточки и прочие зелья) и 69 Harvesting (это уже с прокачки — из предметов был только 1 мешок). Тактика следующая: стоять на месте, расстреливая прибегающих врагов. Если давят — отходить в сторону и снова замирать. Когда вокруг наберётся достаточно материала, срываться с места и брать его, потом снова замирать. Надо примерно рассчитывать так, чтобы с одного сбора кол-во денег на счету переваливало за какой-то рубеж — 33, 66, 100, 133, 166, 200 и т.д. Во время боёв с боссами двигаться почти постоянно — выбора нет. Если удаётся убить босса в движении — хорошо. Если не удаётся — можно попытаться забиться в угол, и немного постоять там. Harvesting агрессивно качать в начале, почти так же агрессивно как Ranged Damage. Скупать оружие и нужные предметы в магазине беззастенчиво — начинать волну с кучей денег на счету для этого картохотипа скорее вредно, чем полезно. То, что я прошёл забег — результат скорее удачи, а не хорошего скилла.