Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Serpentus
Комментатор
Serpentus
Рейтинг
+141.40
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
1. Если хочется, чтобы при чистке зубов и т.п. постоянно текла вода — не проблема, аэратор на кран и как можно меньший напор (без фанатизма, не надо совсем уж тонкую струйку) решают. Если уж в чем себе и отказывать, так это полностью отучиться от приема ванн. Это ОЧЕНЬ ощутимая эткономия.
Кроме аэратора на кран (не только на кухне, на все краны!) обязательно установите на душ насадку с тонкими дырочками (да, они будут забиваться, их придется изредка чистить).
2. Про стиральную машину все правильно написано, но надо в меру. Во-первых, в инструкции к стиральной машине приводят сильно завышенные цифры, которые к тому же относятся только к режиму «хлопок» (для остальных режимов — кратно меньше, об этом в инструкции честно написано). Во-вторых, чем больше загрузка в машину, тем хуже качество стирки. Может так получиться, что придется перестирывать, экономия будет отрицательной. Кстати, современные стиральные машины отвратительно «экономят» воду, заливая ее слишком мало. Из-за этого приходится вместо 2 полосканий ставить 4, что в лучшем случае сводит экономию на нет, а в худшем — делает ее отрицательной (а еще расход электричества возрастает).
3. Про слив со сбережением… Вот сколько не видел таких, везде «экономный» слив ничего не смывает. ИМХО бесполезная функция.
4. Еще нужно помнить, что горячая вода в несколько раз дороже холодной. Не надо ополаскивать ванну из душа горячей водой и т.п.
5. Если в семье хотя бы 3 человека или часто бывают гости, то посудомоечная машина — «мастхэв».
> Как описать данный сериал? Смешайте между собой...
Больше всего данный сериал похож на фильм «Робин Гуд и мужчины в трико». По-моему, именно им создатели и вдохновлялись.
Но я по-прежнему не куплю игру в следующих случаях:
— Предзаказы.
— Ранний доступ, официально или по факту (привет, «Киберпанк»!). Качать такое тоже не собираюсь, оно и за бесплатно не надо. Всегда жду пока все пофиксят. Если на это разработчику нужен год, то так тому и быть. Спешить мне некуда, это не вакцина от COVID :-) Но через год ожидания цена должна быть соответствующей, так что только на распродаже.
— Анальная монетизация в сингловой игре. Торрент версия подойдет, если будет содержать в себе «бустеры», необходимые для нормальной игры, а не второй работы, как без них. Сюда же относятся любые случаи, когда в торрент-версии можно делать то, чего нельзя в лицензионной. Еще раньше бывало, что под лицензионные локализованные версии патчи не выходили, а релизеры на торрентах умудрялись прикручивать патчи от американской версии. Сейчас что-то похожее практически не встречается.
— Не адекватная цена, чисто на мой взгляд (Horizon Zero Down). Если за год цена не снизится до приличного уровня даже во время распродаж, можно и скачать.
— Анальная защита типа Denuovo. Не куплю, пока не вырежут эту гадость. У меня именно так в библиотеке «Стима» образовалась куча игр с надписью «0 часов в игре»: они были скачены с торрентов, пройдены, а потом, когда издатель удосужился снять защиту, куплены в коллекцию. А если всякие Square Enix не считают нужным снимать защиту даже с Raise of the Tomb Raider 2016 года, значит их игра не будет куплена, даже за 100 руб. Вообще подобные защиты — это главная причина, по которой я вообще не покупал лицензионных игр с середины нулевых по 2017, после того как мне Star Force на купленном лицензионном диске так прописался в ОС, что пришлось ее переустанавливать с нуля, иначе DVD привод система не видела.
Скорее всего, в качестве усилителя для наушников опять выступает TPA6120A, потому что других готовых решений за разумные деньги китайцы не знают, а сделать что-то свое им то ли слабо, то ли денег на разработку нет. В Topping пытались, но их дискретная реализация постоянно перегревалась и горела, из-за чего они тихо заменили ее на TPA, с понятными последствиями для качества звука, но зато надежно. А у TPA6120A высокий выходной импеданс, так что проблемы с низкоомными наушниками гарантированы.
Правда я что-то не помню, чтобы я на «Сеге» читкодами пользовался… Вот на ПК да, в Doom на i386DX40 в 16 FPS и с управлением стрелочками на клавиатуре (про то, что можно мышкой тогда никто даже не задумывался) без «IDDQD» было бы очень сложно.
А что насчет Bloodborne, вы так и не ответили?
GunDosha, а вы точно играли в детстве в эти игры на «Сеге»? У меня «Денди» никогда не было, так что не знаю, но на Sega Mega Drive уровни сложности были в большинстве игр, в некоторых редких играх были настройки графики (у SMD были облегченные версии, наверное там на высоких тормозило) и «коды продолжения» вместо сохранений. А в особо редких случаях были даже сохранения. Да, да прямо не картридж! У меня в руках побывала целая 1 такая игра — какое-то jRPG, название уже не помню.
Навскидку, уровни сложности были в: Streets of Rage 1/2, Street Fighter 2, Aladdin, Desert Strike, Jungle Strike, Urban Strike, Mortal Kombat 1/2/3.
Уровней сложности не было: Sonic 1/2… и что-то больше не помню.
И как же вы ее прошли с таким взглядом на сложность? Она для вас оказалась не сложной? Вы как-то сумели запустить трейнер на приставке? Проспорили и пришлось играть через не могу?
Ответ a7777 на комментарий
Их не корректно сравнивать — это как негатив пленки против конечного отпечатка. «Проявите» ваш RAW на свой вкус, сохраните результат в TIFF без сжатия с 16-битным цветом, потом конвертируйте последний в 8-битный JPEG с качеством >=90% и сохранением цветового профиля и попробуйте сравнить, не увеличивая до размера, когда видны отдельные пиксели.
Ответ a7777 на комментарий
Это аудиофильские загоны. На реальной музыке и даже дорожках к фильмам эту разницу не услышит никто. Разумеется, если кодировано нормально, типа LAME не очень древней версии и поменьше параметров в командной строке — разработчики кодека лучше пользователя знают, какие настройки предпочтительнее.
Ответ a7777 на комментарий
А вот на 192 кб/с уже вполне реально услышать разницу. Но тут надо:
1) хорошую аудио систему
2) хороший слух и, желательно, знать, что именно выслушивать
3) подходящую запись (много «сложных» звуков одновременно, наличие тихого, но заметного на слух фона и т.п., короче, должно быть много информации в записи)
Разница в основном на ВЧ и тихих призвуках. И разница не особо значительная, пока не заучите, на каком месте нужно ужасаться «страшным искажениям», придется напряженно вслушиваться. Навскидку, на дорожках к фильмам часто бывает слышно искажения звуков на фоне дождя. Кстати, для видео кодеков объекты сквозь струи воды — это тоже тяжелое испытание :-)
Да, речь именно про 192 кб/с для MP3. AAC, Vorbis, Opus — более продвинутые кодеки, и не факт, что для них на этом битрейте можно уловить разницу.
Ответ a7777 на комментарий
Сам по себе ААС не значительно портит звук, это очень хороший кодек, и битрейт для обычного 16/44.1 стерео более чем достаточный (максимальный по стандарту, что реально поддерживается это вопрос), но Bluetooth означает, что ЦАП и усилитель — крошечные микросхемы внутри корпуса наушников и с питанием напряг, а вот эта часть уже заметно сказывается на качестве.
Ответ Syncaine на комментарий
Это откуда информация? Вроде как WASAPI плохо подходит для таких целей из-за большой задержки. Но я не уверен. В Windows 10 систему звука несколько раз переделывали в обновлениях, обламывая владельцев дискретных звуковых карт, у которых исчезал звук. Так что допускаю, что они могли сделать режим WASAPI с низкими задержками и пустить DS через него. Но в Windows Vista/7 DirectSound был отдельно от WASAPI.
Ответ Syncaine на комментарий
Это наводит на нехорошие мысли относительно реализации ASIO в драйвере. Возможно, как такового ASIO там нет, а для формальной поддержки используется что-то вроде asio4all. Там драйверы от XMOS или от производителя устройства?