Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Просто не допускайте, чтобы баланс на вашем счету опускался ниже этих 10к. И напишите в банк заявление, что вы получили какие-то левые деньги не понятно от кого. Дальше сотрудники банка сами подскажут вам, как тут правильно поступить.
avatar
Температура — только один из множества факторов. Поищите инфу об участии серийных «электричек» в гонках: при предельных нагрузках запас хода полностью заряженного аккумулятора из 400-500 км превращается в 40-50 и даже менее. И никакой компьютер не сможет предсказать, какая нагрузка будет в ближайшие полчаса. Другое дело, что это усредненное значение запаса хода можно было бы делать более пессимистичным.
avatar
Для меня эта игра была и остается одной из лучших в жанре RTS. Кстати, в отличие от подавляющего большинства других игр в этом жанре, «Земля 2160» радовала наличием активной паузы, которая позволяла не только вдумчиво планировать развитие базы и стратегию победы, но и просто спокойно, не отвлекаясь на события, поиграться в конструкторе, создавая свои модели техники из «кубиков». Графика на момент выхода вызывала настоящий восторг. Там было можно не просто приблизить камеру, чтобы рассмотреть заклепки на броне, а «вселиться» в юнит ( «Assuming direct control», ага :-) ) и управлять им от первого лица. В прочем, последнее было чистым баловством, т. к. играть так в стратегию, разумеется, крайне не удобно. Требования к «железу» были довольно высокими, но у меня на далеко не самой мощной по тем временам Radeon 8500, помнится, большую часть времени игра шла нормально на высоких настройках, но начинала сильно тормозить в некотрых местах, если камеру направить под острым углом к горизонту. Ну и на «Эдеме» с его растительностью игра тоже иногда подтормаживала.
Еще, если не ошибаюсь, у юнитов были «шаблоны поведения», их можно было заставить патрулировать территорию, охранять какой-то объект, стрелять только в ответ и т. п. Была «умная» промотка времени, которая останавливалась и включала паузу при наступлении значимых событий из настраимового списка, типа нападение, опустошение источника ресурсов, окончания исследования и т.п. И вообще в игре можно включить автоматическую паузу при наступлении этих событий.
avatar
Хотя графика далеко не революционная, но выглядит все приятно глазу

По-моему анимация персонажей просто позорная. В некоторых инди играх и то намного лучше. И это не спишешь на плохую оптимизацию или на то, что все ресурсы видеокарты куда-то еще уходят. Скорее уж ресурсы разработчиков куда-то еще потрачены. И зря. И вообще, в игру вбухали такое количество ресурсов и времени, что такие отмазки не катят. Это халтура чистой воды. И я считаю, что для данного жанра графика — это одна из важнейших составляющих. И производительность тоже, потому что тут довольно существенная часть игры — это шутер.
avatar
Тысячи планет это очень много для ручного контента. Игру бы не доделали и за дополнительные 10 лет.

Ну и не надо тысячи планет делать. Сделайте десятки, но чтобы там интересно было. О том и речь. И, если они реально сделают десяток «проработанных» планет, то довесок из еще 10500 безжизненных пустых планет, сгенерированных алгоритмом, хуже игру не сделают. При условии, что их посещение будет реально не обязательным — чисто для создания той самой атмосферы одиночества и ощущения бесконечности вселенной.
avatar
Чуть ли не самое главное в играх Bethesda — это моды. Без модов в их игры играть обычно как минимум не приятно. В Oblivion, с его автолевелингом, без модов играть было вообще не интересно.
avatar
Если их не пошлют в жопу большинство потенциальных покупателей, то от вашего демарша толку не будет, увы :-(
avatar
Так «умные» вещи с доступом в интернет и так взламывают регулярно, ботнеты из утюгов и кофеварок собирают. Причем тут подписочная модель?
avatar
Зря надеетесь. Там для внесения изменений в конфигурацию используется диалоговый обмен данными с внешним сервером по зашифрованным каналам. В машинах так никто и не научился разблокировать платные опции. Так что единственный верный путь — объявить бойкот такой продукции, даже если эти дополнительные опции вам не нужны и вы не собираетесь их оплачивать. Но, увы, многие это свинство «прожуют, проглотят и попросят добавки».
avatar
Она не могла стать таким же хитом, как ГТА. Это же довольно хардкорная игра с очень долгим, неспешным игровым процессом. В ней нет такой наполненности мира всякими активностями, как в играх от Bethesda и Ubisoft, за каждым углом не ждет новый NPC с заданием, а путешествие до точки интереса занимает кучу времени. Еще в ней очень много рутины типа просмотра лута, подбора экипировки под конкретное задание и т. п. Еще в игре намеренно сделано так, что для новичка с не прокачанным навыком все активности, связанные с этим навыком, это боль. То есть не прокаченная стрельба из лука это не слабый урон, а реально мучения, когда даже прицелиться нормально нельзя, а чтобы натянуть тетиву куча времени уходит. А как творчески авторы подошли к прокачке навыка чтения книг! Мне эти сложности как раз понравились, но кто-то из-за них мог и бросить игру. Так же на ПК значимым барьером были очень высокие системные требования для того времени. Про успех на консолях не знаю, но из-за отсутствия модов, наверняка, игра многим не зашла. Я бы точно не стал играть без мода, который включает бесплатные сохранения. Кому, блин, в голову пришло, что в игре с временем прохождения под сотню часов сохранение за деньги (шнапс) это хорошо?! Еще там была бесячая миниигра со взломом замков, которая с помощью мода превращалась во все еще сложную (пока навык плохой), но у же не бесячую. Еще я во всех RPG за редким исключением сразу же после установки иду искать мод, который увеличивает максимальный переносимый вес, потому что считаю, что лишняя беготня туда-сюда с лутом это не хардкор, а занудство.
avatar
самой недооценкой игрой последних лет считаю kingdom come deliverance

Как это недооцененной? Да про нее все кому не лень писали, вот на этом самом iXBT Live только целая куча статей была от разных людей. Игру заслуженно ругали за баги (а вы помните хоть одну «большую» RPG, где на старте не было адовой тучи багов?), но при этом хвалили за многое другое. Игра была в топ 10 в «Стиме» долгое время, к ней есть куча модов, прохождений и всякого фан-арта. Игра получилась успешной во всех смыслах.
avatar
Какой еще топовый издатель? Первый DAO был создан на деньги, собранные на «Кикстартере».
avatar
Вы правы — 0% и 100% на самом деле просто условности. 0% — это значение, после которого ток батарея больше не выдает, а 100% — значение, после которого процесс зарядки останавливается. Но управляет этим не сам смартфон, а контроллер батареи. И это во всех устройствах. Контроллер не допускает перезаряд и полный разряд. Хотя возможно, системный софт смартфона и может как-то вмешиваться в работу контроллера, не знаю. Если и умеет, то это не полное управление, отключить программно защиту батареи точно нельзя.
avatar
100% заряда на экране устройства это не 100% от максимально возможного заряда, а 100% от того заряда, который производитель решил установить максимальным, он всегда меньше. «Тесла», вполне возможно, говорит как раз об этом.
avatar
Есть еще такая особенность: все эти проценты заряда, которые мы видим на дисплее, они очень «относительно-приблизительны». У меня телефон, например, от 100% до 90% разряжается довольно медленно, а последние 10%, наоборот, просто тают на глазах. А на телефоне, который был до этого, было с точностью до наоборот.
avatar
Много раз читал эти рекомендации, что заряжать нужно не до 100%, а разряжать не до минимума. Но как-то это идет в разрез с моим личным опытом. В тех устройствах, которые я был вынужден использовать именно в таком режиме, батарея умирала за год-два, а в телефонах, которые я старался всегда заряжать до 100% и ставить на зарядку только когда заряд падает на близкое к нулю значение (без фанатизма конечно, иначе страдает удобство использования), батарея даже через 4-5 лет была еще вполне в нормальном состоянии. Сейчас у меня телефон от Huawei, который куплен в 2019 году еще. Заряжаю родной «быстрой» зарядкой (40 Вт кажется). Батарея по ощущениям почти как новая. Мой вывод такой: на емкость батареи больше всего влияет общее количество циклов заряда/разряда, а чтобы их сократить надо по возможности заряжать всегда до 100% и не ставить на зарядку, пока батарея не разрядится хотя бы до 20%, а лучше до 10%.
avatar
пешеходу следовало бы быть предельно внимательными при движении по велодорожкам

Вы наверное имели в виду, при движении по велопешеходным дорожкам. Велодорожки пешеход может только переходить, двигаться по ним ему нельзя.
отпрыгнуть в сторону от несущегося велосипеда

По моему так себе решение, только если на самый крайний случай. Велосипедист в последний момент может решить объехать вас именно с той стороны, куда вы собираетесь отпрыгнуть. И вообще велосипедист, если он реально несется и видит, что с объездом пешехода могут быть проблемы, должен максимально снизить скорость, чтобы не пришлось совершать экстренные маневры. Можно наорать на пешехода, если он идет где не положено, но опасность столкновения надо всегда пытаться сводить к минимуму. Автомобилисты эти правила в большинстве своем хорошо усвоили, а вот велосипедисты и самокатчики еще нет.
avatar
Такие понятия есть в любой стране. В США белых нищебродов называют white trash.
avatar
Кому что нравится. Многим и растворимого кофе «хватает с головой». Это все фактически разные напитки.
avatar
Это для продвинутой кофеварки с ручными настройками. В типичной рожковой кофеварке, у которой нет регулировки температуры и давления, есть автоматическое неотключаемое предсмачивание, а ситечко с двойным дном, все намного проще. В ней не сваришь такой же кофе, как подают в хорошей кофейне, но зато просто хороший кофе варится без всяких проблем и без долгих тренировок.