Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Serpentus
Комментатор
Serpentus
Рейтинг
+141.30
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Еще, если не ошибаюсь, у юнитов были «шаблоны поведения», их можно было заставить патрулировать территорию, охранять какой-то объект, стрелять только в ответ и т. п. Была «умная» промотка времени, которая останавливалась и включала паузу при наступлении значимых событий из настраимового списка, типа нападение, опустошение источника ресурсов, окончания исследования и т.п. И вообще в игре можно включить автоматическую паузу при наступлении этих событий.
По-моему анимация персонажей просто позорная. В некоторых инди играх и то намного лучше. И это не спишешь на плохую оптимизацию или на то, что все ресурсы видеокарты куда-то еще уходят. Скорее уж ресурсы разработчиков куда-то еще потрачены. И зря. И вообще, в игру вбухали такое количество ресурсов и времени, что такие отмазки не катят. Это халтура чистой воды. И я считаю, что для данного жанра графика — это одна из важнейших составляющих. И производительность тоже, потому что тут довольно существенная часть игры — это шутер.
Ну и не надо тысячи планет делать. Сделайте десятки, но чтобы там интересно было. О том и речь. И, если они реально сделают десяток «проработанных» планет, то довесок из еще 10500 безжизненных пустых планет, сгенерированных алгоритмом, хуже игру не сделают. При условии, что их посещение будет реально не обязательным — чисто для создания той самой атмосферы одиночества и ощущения бесконечности вселенной.
Как это недооцененной? Да про нее все кому не лень писали, вот на этом самом iXBT Live только целая куча статей была от разных людей. Игру заслуженно ругали за баги (а вы помните хоть одну «большую» RPG, где на старте не было адовой тучи багов?), но при этом хвалили за многое другое. Игра была в топ 10 в «Стиме» долгое время, к ней есть куча модов, прохождений и всякого фан-арта. Игра получилась успешной во всех смыслах.
Вы наверное имели в виду, при движении по велопешеходным дорожкам. Велодорожки пешеход может только переходить, двигаться по ним ему нельзя.
По моему так себе решение, только если на самый крайний случай. Велосипедист в последний момент может решить объехать вас именно с той стороны, куда вы собираетесь отпрыгнуть. И вообще велосипедист, если он реально несется и видит, что с объездом пешехода могут быть проблемы, должен максимально снизить скорость, чтобы не пришлось совершать экстренные маневры. Можно наорать на пешехода, если он идет где не положено, но опасность столкновения надо всегда пытаться сводить к минимуму. Автомобилисты эти правила в большинстве своем хорошо усвоили, а вот велосипедисты и самокатчики еще нет.