Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Мало того, что бьет, он еще и режет! Рельсовый транспорт же.
avatar
+1! А еще ими в подавляющем большинстве случаев управляют люди, которые прошли соответствующую подготовку и которые «подписались» под тем, что понимают, какую опасность представляют и какую ответственность они несут в случае чего.
avatar
примере с самокатами, проблема в основном в том, что их бросают как и где попало

Нет! Основная проблема в том, что люди не считают самокаты и велосипеды средствами повышенной опасности, в отличие от автомобилей и мотоциклов. А между тем у того же велосипеда суммарно с управляющим им человеком масса может легко достигать 100 кг и даже больше, что уже при скорости в 15 км/ч может представлять серьезную опасность здоровью и даже жизни окружающих. Особенно с учетом отсутствия пассивных средств безопасности — конструкция у велосипеда не только максимально жесткая, но и содержит выступающие металлические части (тот же руль). Сравните это с автомобилем, где давно под запретом не только красивые фигуры на капоте (хотя «Ролс-Ройсу», похоже, закон не писан), но и просто выраженные бампера (да-да, «тупые морды» современных автомобилей — дань безопасности, а не моде), а вся «морда» сделана так, чтобы при ударе она сминалась, гася кинетическую энергию.
avatar
ИМХО в аркадных 2D играх с видом сбоку обычно нормальное управление только с геймпада. На клавомыше нормально играется только там, где нужно мало прыгать, но много целиться.
avatar
ИМХО Souls-Like это в первую очередь «костры». И нет, это совсем не то же, что чек-поинты и сейв-поинты. Основная идея в том, что герой, убивая врагов, собирает «души» (называться может как угодно) — очки опыта и валюту, за которую можно что-то прокачивать или приобретать. И делать это можно только посещая «костры». Если убивают, то весь накопленный опыт теряется (обычно дают одну попытку «поднять тело»), а монстры возрождаются. Если посетить «костер», то монстры тоже возрождаются. Так что игрок с одной стороны пытается добраться до следующего «костра», чтобы «зафиксировать прибыль», а с другой стороны не спешит «сохраняться», чтобы монстры снова не возродились. Вот как-то так. По-моему все остальное — эстетика мира, механика перекатов и уворотов, какие-то особенности прокачки, богатый и загадочный лор при фактическом отсутствии сюжета и прочее — уже вторично. Ну и общая сложность тоже. Но сложность это не характерный признак, а просто требование, которое выводит механику «костров» на новый уровень. Вот в старых 16-битных платформерах тоже сложность была высокой. В Sonic, например, любой враг или опасный предмет за первый удар выбивает из вас все накопленные с трудом кольца (почти что души, ага), а второй раз, если колец нет, отправляет вас к ближайшему чек-поинту, да еще и количество «жизней» сильно ограничено (изначально вообще только 3). Но никто же говорит, что «Соник» это Souls-Like.
avatar
Наверное, лучше всех родоначальник жанра — Hollow Knight. Если вы не фанат сурового хардкора, то ничуть не хуже будет обе части Ori, в которых помимо очень хороших игровых механик наблюдаются самые лучшие графика и анимация, причем не только среди 2DSL, но и вообще среди всех 2D платформеров. Ender Lilies вам уже посоветовали. Все эти игры реально красиво нарисованы и без всяких дурацких пикселей.
avatar
И что они могут наснимать? Ремейк Зелёного Слоника?

«Ятинсотэстс» скорее (https://www.kinopoisk.ru/film/432571/) — сферический трэш в вакууме, с бюджетом, выражающимся кучей нулей (без других цифр).
avatar
Это точно. Многие удивляются, когда узнают, что в жарких-жарких экваториальных лесах температура днем часто бывает те самые 30 градусов. Ну разве ж это жарко? Да у нас летом и больше бывает! Вот только влажность там такая, что эти 30 градусов — реальная жара. И температура поверхности океана в этих широтах часто тоже почти 30 градусов. И при долгом нахождении в этой воде человек может погибнуть… от переохлаждения! Потому что температура тела все равно выше должна быть.
И холод при высокой влажности тоже намного хуже переносится. -10 градусов на побережье Исландии по ощущениям холоднее, чем -25 в Сибири.
avatar
температура тела человека примерно 36,6 градусов по Цельсию

Это конкретно при измерении в подмышечной впадине. Если мерять в ж… ректально, то 37.5 — вполне нормальная температура. Об этом кстати в инструкции к термометру написано.
avatar
их HRюши оценивают пригодность к работе с базой данных тестами на количество букв и буквосочетаний в стихотворных отрывках

Увы, такие методы тестирования кандидатов на собеседованиях довольно типичны для подавляющего большинства компаний, особенно крупных.
avatar
И вообще Земля то плоская!
avatar
Можно и так. Главное отдавать себе отчет в том, что вы наносите сильный вред организму и сильно сокращаете потенциальную продолжительность жизни. Между тоталитарным ЗОЖ и беспробудным гедонизмом, пьянством и наркоманией есть целая пропасть промежуточных градаций. Каждый волен выбирать себе то «положение слайдера», которое считает наилучшим, но помнить о последствиях.
avatar
самое забавное, что сахар требуется для нормального функционирования мозга

Не совсем. Это углеводы требуются (т.е. не обязательно сахароза), причем в очень небольшом количестве. А они, углеводы, присутствуют практически в любой пище, так что если сможете отказаться от потребления сахара или свести его потребление к минимуму, то организму это будет только на пользу. Вот только это очень сложно сделать, и не только психологически. Сахар сегодня добавляют почти во все продукты, которые лежат на полках магазина, в большом количестве. Даже в самый обычный черный хлеб его добавляют почти всегда.
avatar
Современная медицина пересмотрела свое отношение к глюкозе и теперь считает, что она ничуть не лучше сахарозы. Но да, это другое вещество и усваивается оно в организме другим путем.
avatar
ИМХО вероятность попадания таким направленным лучом по конкретной области атмосферы, которую мониторит детектор, даже не из соседней галактики, а из соседней звездной системы стремится к нулю. То есть источник этих лучей, скорее всего, не сильно направленный (иначе не попасть) и очень долговременный (иначе все выпущенные частицы на большом расстоянии разлетятся слишком разреженной «шрапнелью»). И на выхлоп двигателей или какой-нибудь выстрел неведомого лучевого оружия это не похоже.
А почему, интересно, не рассматривают вариант, что это луч от какого-нибудь пульсара-квазара? Или они только нейтроны излучают, а не протоны?
avatar
А сейчас вы если не заметили и вовсе конкретно в блогах

Ну вот давно надо было вынести блоги в отдельный домен! И сделать слово Live на логотипе более заметным на фоне iXBT. Потому что очень многие читатели не видят разницу между «настоящим» iXBT и iXBT Live и возмущаются качеством контента «приличного когда-то технического сайта». Не первый год уже. И даже не пятый. ИМХО сайт из-за этого несет репутационные потери.
avatar
Тогда, скорее всего, эти файлы просто кэшируют содержимое сервера, а их нетронутость наверное проверяется по хэшу. На этих файлах экономия конечно копеечная, но, если это общий подход для целой кучи разных данных, то смысл есть.
avatar
Проблема HDR в том, что ранее под этой аббревиатурой уже пытались пропихнуть в массы некую технологию, которая по сути является динамической контрастностью. А теперь пытаются объяснить, что нынешний HDR — это совсем не тот HDR.
avatar
Что-то я не понял, это слова, которые проверяются в чатах и рецензиях? А почему тогда эти списки находятся в локальных ресурсах? Что, если вручную отредактировать эти файлы, то списки фильтруемых слов реально поменяются?
avatar
Да, как ни странно, на «Лурке» — самое понятное объяснение основ теории относительности «на пальцах» :-)