Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Pedestrian
Постоянный автор
Pedestrian
Рейтинг
+320.30
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
По поводу простоты опять же все субъективно. Иногда лучше убрать перегруженность из некоторых элементов геймплея. В Uncharted 2 это как раз делает игру динамичнее, что в купе с постановочными моментами и делает её отличным приключенческим боевиком.
MGS 4 и Валькирью тоже нахваливали частенько, но это Конами и Сега. Как раз с выходом Xbox 360 и PS3 отечественный игрожур активно начал перключаться с ПК на консоли. Вот у вновь прибывших и началась эта элитарность. Я с очень разными людьми общался и эти боевички от Сони много кому нравятся. А всякие сложные и задротские игры всегда были уделом для тех кто в теме. Естественно я никаких исследований не проводил. А кто проводил? Так личные наблюдения.
А были ведь ещё и полностью текстовые игры.
Это моя скромная аналитика, не претендующая на истину.
А так просто не спится.
А так да у Larian переизбыток хаотик нютралов. Дндэшники ведь, что с них взять. Это вообще проблема многих ДМов. У меня у самого половина NPC с прибабахом всегда была. Это нормально.
По поводу диалогов. Естественно их можно чередовать и это тоже нормальный вариант прохождения. В посте же написал, что характер стремится к двум крайностям, а не заставляет выбирать из двух крайностей.