Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Честно говоря, никогда не понимал беготню за достижениями. Исключение, когда ачивки подсказывают о наличии дополнительного контента, который ты не освоил. Дополнительные миссии, секретные боссы, экипировка. Тогда ОК. Но ведь большинство ачивок в играх — это *рень несусветная.
Истории игросодержащие неплохие, но к сожалению прогресса нет у разработчиков. Что у старой компании не было, что у перерожденной не видно. Хотя у перерожденной судить рановато.
Геймплея нет, одно название.
Сами истории обычно содержат большое количество сюжетных дыр. И не выделяются. В результате рекомендовать эти игры сложно.
Вместо Arkham Telltale лучше пройти квадрологию Arkham. Borderlands лучше оригинальный оценить. Про зомби TLOU, Days Gone, RE2 Remake лучше, чем Ходячие от Telltale. Разве что к нуарному Волку я хороших прямых аналогов сходу не накидаю. Есть нуарные две Мафии, но это не про расследования. Есть L. A. Noire, жаль студия сдулась. Есть игры про детективов типа Шерлока от Фромов, но это не нуар.
Получается, что игры Telltale из разряда «пройти можно, особенно если по скидке». А хотелось бы увидеть прогресс и игры разряда " каждый игроман обязан попробовать".
Я так понимаю, речь про самый первый DE. Так и не довелось с ним ознакомится. Сегодня на мобиле бы сыграл.
DE HR, насколько я помню, был воскрешением франшизы от иной студии. Топтание — не топтание, а эта игра актуальна по сей день, дарит отличный комплексный геймплей, интересную историю и входит в ТОП лучших рекомендуемых сюжетноориентированных игр.
С Hitman ситуация другая. Игру годами пилит ± один коллектив. В первых частях был интересный стелс и преемлемая боевка. Отстреливать цели и идти напролом было весело. А хваленая четвертая часть лично для меня стала самой скучной. В Absolution боевку прокачали, но сделали игру урезанным клоном Splinter Cell, что было так себе. Перезапуск сделал локации огромными, повысив иммерсивность. Но стрельба стала никакой, как и добивания. Плюс три части подряд с нулевым прогресмом.
Сони, сделай настоящий подарок фанатам — отреж от обслуживания PS оставшиеся страны мира. Уж хоронить так хоронить. А то закопала себя на треть и стоит скучает.
Для тех, кто взахлеб проходит все симуляторы ходьбы, может и норм. Разраб формально молодец — трейлеров напилил, скриншотов наделал, описание сформировал структурировано и понятно.
Но не понятно только одно — зачем в это играть? В чем фишка, в корне отличающая этот симулятор ходьбы от сотен других? В том, что тут есть примитивная стрельба по летающим блесткам, которые тут заменяют врагов?
Нам говорят об исследовании космонавтом загадочной планеты, а показывают брожение в ночной темноте на даче у бабушки.
Геймплея нет, одно название.
Сами истории обычно содержат большое количество сюжетных дыр. И не выделяются. В результате рекомендовать эти игры сложно.
Вместо Arkham Telltale лучше пройти квадрологию Arkham. Borderlands лучше оригинальный оценить. Про зомби TLOU, Days Gone, RE2 Remake лучше, чем Ходячие от Telltale. Разве что к нуарному Волку я хороших прямых аналогов сходу не накидаю. Есть нуарные две Мафии, но это не про расследования. Есть L. A. Noire, жаль студия сдулась. Есть игры про детективов типа Шерлока от Фромов, но это не нуар.
Получается, что игры Telltale из разряда «пройти можно, особенно если по скидке». А хотелось бы увидеть прогресс и игры разряда " каждый игроман обязан попробовать".
DE HR, насколько я помню, был воскрешением франшизы от иной студии. Топтание — не топтание, а эта игра актуальна по сей день, дарит отличный комплексный геймплей, интересную историю и входит в ТОП лучших рекомендуемых сюжетноориентированных игр.
С Hitman ситуация другая. Игру годами пилит ± один коллектив. В первых частях был интересный стелс и преемлемая боевка. Отстреливать цели и идти напролом было весело. А хваленая четвертая часть лично для меня стала самой скучной. В Absolution боевку прокачали, но сделали игру урезанным клоном Splinter Cell, что было так себе. Перезапуск сделал локации огромными, повысив иммерсивность. Но стрельба стала никакой, как и добивания. Плюс три части подряд с нулевым прогресмом.
А игра зачëтная. Классный подарок.
Но не понятно только одно — зачем в это играть? В чем фишка, в корне отличающая этот симулятор ходьбы от сотен других? В том, что тут есть примитивная стрельба по летающим блесткам, которые тут заменяют врагов?
Нам говорят об исследовании космонавтом загадочной планеты, а показывают брожение в ночной темноте на даче у бабушки.