Гениальная простота: обзор The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild является приключением в открытом мире с вышками и аванпостами, но при этом считается одной из лучших игр. Дело в том, что она является одной из немногих игр, которые дают тебе настоящее приключение, а не набор заранее подготовленных активностей. Это не парк аттракционов, как условный Assassin's Creed, это твоя собственная одиссея.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild была выпущена компанией Nintendo эксклюзивно на Nintendo Wii U и Switch в 2017 году. Продюсером выступил Эйдзи Аонума, который заслужил уважение благодаря работе над большим количеством добротных игр про Зельду, от Ocarina of Time до Twilight Princess.
Сюжет
Главный герой Линк просыпается в святилище, где ему сообщают, что прошло сто лет со дня падения королевства Хайрул, когда появилось древнее зло по имени Ганон. Ганон уничтожил цивилизацию, захватил под свой контроль четыре огромных роботизированных чудовища, созданных для защиты королевства. Сто лет назад он сильно ранил Линка, из-за чего Линка положили в это святилище для дальнейшего восстановления. Всё это время в замке принцесса по имени Зельда сдерживала зло и до сих пор сражается с Ганоном. Линку нужно снова бросить вызов тёмным силам и спасти мир.
В этой игре сюжет играет второстепенную роль, поэтому на всю большую игру есть около двух десятков небольших катсцен, большинство из которых опциональны. По ходу сюжета ты можешь находить воспоминания, которые будут немного раскрывать Зельду как личность. Есть также местные поселения, в каждом из которых будут встречаться герои, которые так или иначе связаны с Зельдой и Линком. Всё это показано очень простенько, как в какой-нибудь сказке, но персонажи по себе очень отличаются друг от друга образами, поэтому лично мне они все запомнились. Причём чувствуется в этой истории такая нотка анимешности, потому что тут есть столетняя лоля, главный герой, который иногда косит под девочку, есть пафосные и храбрые герои, призванные для спасения Хайрула. И всё это смотрится гармонично, как в очень необычной японской сказке, в духе мультфильмов Хаяо Миядзаки.
Дивный, новый мир
Поначалу, первые часов шесть, игра меня отталкивала какой-то пустотой. Здесь нет разнообразных случайных событий, нет подземелий с сокровищами, нет крутых аванпостов. Всё сделано очень поверхностно, зачастую ты идёшь полчаса по пустой равнине, натыкаешься на монстров, потом можешь найти святилище. Именно это было для меня смертной скукой, но потом через 6-7 часов игра словно раскрылась для меня. В отличие от игр компании Ubisoft этот проект не спешит тебя веселить, ему как-то плевать на тебя с твоими желаниями. Ты забираешься на гору через полчаса, а там ничего нет. Казалось бы, создатели не вознаграждают игрока бонусами, как-то явно. Но ты чувствуешь себя исследователем, первооткрывателем, и, забираясь на гору, гордишься тем, что ты забрался. Помимо этого, с горы ты можешь насладиться этим необъятным миром и найти интересные тебе места, чтобы поставить метки на карте. Мол, вон какая-то интересная полянка в лесу, надо будет туда сходить. Получается такое медитативное приключение, где тебя никто не гонит, а ты сам, как турист, разбираешься в дикой природе.
Мир конечно не настолько пустой, каким могли Вы его представить. Тут есть разные климатические регионы, в каждом из которых нужно по-хорошему носить определённую одежду или пить зелья/употреблять пищу, которые на время дадут Линку сил преодолевать температурные условия. В каждом регионе есть свои геймплейные фишки: в вулканическом регионе это возможность стрелять из специальных пушек по врагам, в пустыне можно кататься на песчаных котиках, в водных территориях при наличии экипировки можно подниматься быстро вверх по водопадам как по лифту. Есть поселения с разными фракциями, всего тут около шести крупных фракций, есть рыболюди, есть сильные женщины типа амазонок, есть дети леса — короки. Они выглядят очень самобытно и интересно. Помимо всего прочего, в игре есть вышки для открытия новых областей на карте, есть примитивные лагеря монстров просто для заполнения мира, секретики и святилища. Периодически персонажи дают тебе квесты, некоторые из которых сделаны очень оригинально, а другие наоборот очень примитивны, в формате «собери 50 грибов».
На вышки в старых традициях Ubisoft придётся забираться, и они сильно отличаются друг от друга. Допустим, одна вышка находится в болотной местности, что делает проблемным доступ к ней. Есть вышка, обстреливаемая с нескольких сторон лазерными оружиями. Другая же вышка слишком высокая, и забраться туда без еды, повышающей выносливость, очень трудно. Есть секретики, маленькие загадки, за решение которых ты получаешь семечки, расширяющие твой инвентарь. К примеру, находишь в лесу круг из камней с отсутствующим камнем, находишь отсутствующий камень и ставишь обратно, за что получаешь семечко. Или же расставляешь кубики в другой загадке в правильном порядке и получаешь опять же семечко. Загадки эти очень простые и приносят удовольствие, когда ты их решаешь по ходу приключений. Была интересная загадка, где ты ходил по лесу, окутанному туманом, и там нужно было ориентироваться по направлению ветра с помощью горящего факела, пламя которого определяло направление.
Святилища это отдельная тема. В начале игры ты получаешь все способности: магнит, бомбы, создание ледяных блоков из воды и замораживание времени для какого-то объекта. В святилищах ты активно пользуешься этими навыками, решая загадки и получая очко прокачки для увеличения количества сердец и выносливости. Святилища это огромный мотиватор к исследованию, потому что благодаря ним ты прокачиваешься и решаешь разнообразные и интересные головоломки с физикой объектов или логикой. Единственные святилища, которые меня раздражали, — испытания силы, в которых тебе попадаются одинаковые роботы с одинаковым оружием, которых обычно надо просто затыкивать или отбивать парированием, — это уныло, однообразно, тупо. А так все святилища интересны, есть даже очень оригинальные святилища в виде огромных лабиринтов, по которым рыскают страшные роботы-пауки. Могу вспомнить ещё святилище в виде необитаемого острова, где у тебя на время забирают всё содержимое инвентаря, и ты должен выполнить ряд заданий и выжить на острове, как Робинзон Крузо.
Собирательство, создание, сражения
В мире Зельды есть много ресурсов, которые задействованы в приготовлении зелий и пищи, повышающих разные характеристики. Приготовление сделано как по мне не очень удобно, нельзя разом создать десять порций фруктового салата, надо по отдельности каждый делать. Немного затянуто это всё. Помимо собирательства можно убивать монстров разной степени забавности. Видов не так уж много, хотелось бы больше, но имеющиеся виды такие милые и в то же время пугающие, в общем необычные. Особенно понравились осьминосы, которые забавно передвигаются под землёй, а потом плюют в тебя разные снаряды по траектории твоего движения. Мини-боссы сделаны ещё лучше, чем обычные враги, это такая головоломка, где ты ищешь слабость врага. Есть огромный каменный голем, к которому надо забраться на голову и настучать ему по кристаллу, в котором находятся полезные для крафта минералы. Или вот есть песчаные монстры типа червей из «Дюны», которые слышат вибрацию и быстро приходят к тебе, после чего выныривают и съедают тебя. В сражениях со всеми этими прикольными противниками плохо только одно — оружие, даже легендарное, очень быстро ломается.
Стоит сказать пару слов и про реальных боссов. В игре есть четыре чудовища, каждое из которых представляет собой уникальное испытание. В начале ты обездвиживаешь чудовище в ходе нестандартного сражения, где надо стрелять по уязвимым местам, затем залезаешь в него, и начинается большая головоломка. Каждый монстр имеет свою уникальную структуру. Линку нужно нажать пять кнопок в разных частях монстра. Тут начинается решение головоломок, когда ты можешь поворачивать некоторые части чудовища, перестраивать место головоломки, чтобы как-то добраться до этих пяти кнопок. Повторюсь, каждый монстр уникален в этом плане. После решения головоломки ты сталкиваешься с реальным боссом со шкалой здоровья, которого нужно убить, тут уже дело техники — выучить приёмы босса и использовать его преимущества против него самого.
Привлекательность игры
Игра особенна своим чудесным шармом, который трудно передать словами, нужно прочувствовать самому. Как уже было сказано ранее, такой же шарм я чувствовал при просмотре мультфильмов Миядзаки. Игра вроде бы сказочная и милая, типа для детей, но порой подкидывает трудные задачи, может реально пугать. В этом её особенность: под милотой скрыты опасные приключения, в которых Линк может погибнуть. Также особенностью игры является то, что чтение гайдов по прохождению не является тут чем-то зазорным. Иногда я конкретно тупил и не мог решить какую-то загадку, потом заглядывал в интернет, и там разные люди предлагали разные решения к той или иной задаче, решения, о которых ты не мог даже подумать, потому что у тебя совершенно другой склад ума. Более того, в этой игре разработчики не давят тебя, ты можешь делать всё, что тебе заблагорассудится. Не хочешь изучать мир и захватывать четырёх больших роботов? Тогда вперёд, иди сразу в замок к главному злодею. Наверняка ты будешь умирать с одного удара босса, но чисто теоретически возможно пойти на главного злодея в самом начале игры. Игра при минимальном исследовании, быть может, нормально проходится за часов 20-30, а дальше уже Ваше дело, что делать дальше. Я, к примеру, провёл 60 часов в игре, просто устал уже от этого открытого мира, увидел все механики и захотел завершить историю. И игра дала мне это сделать. А можно спокойно сотни и тысячи часов проводить в игре и постоянно удивляться новым открытиям.
Засчёт чего ещё раскрывается особая атмосфера игры? Благодаря такому мультяшному стилю и чудесной музыке. Графика конечно тут иногда очень печалит своим качеством, но благодаря геймплею и этим приключениям я редко обращал на графику внимание.
Итог
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — великолепная игра, которая доказывает, что в играх важен игровой процесс, а не сюжет. Здесь огромное количество секретиков, головоломок, интересных мест и поселений, которые можно исследовать очень долго, и это нисколько не наскучит. Она подарит Вам уникальный игровой опыт, если Вы любите изучать всё вокруг, как я. Советую, но с оговоркой на то, что к этой игре надо привыкнуть, если до этого Вы играли только в современные дорогие игры от Sony и условной компании Ubisoft.
Источник: Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild

















5 комментариев
Добавить комментарий
а потом отдал другу поиграть
Добавить комментарий