Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Толкаться с монстрами в узких корридорах, ждать пока они набегаются, чтобы потом пройти — это скучно.
Должны быть обходные пути как по горизонтали, так и по вертикали, которые можно найти при внимательном изучении или которые можно открыть дополнительным действием.
Основная механика хорроров, по-сути, это стелс. (не считая чистых симуляторов ходьбы).
А в стелсе от первого лица надо ориентироваться на Dishonored и Deus Ex HR.
Только протагонист неинтересный. Надо было либо фури, либо девчушку какую, либо чудную зверушку, либо робота забавного — что-то под сеттинг.
Оставить бы в игре только этот пролог, сам пролог бы расширить, наводнить мир более разнообразными допками, дать больше свободы с первых шагов и отложить бред из современности в сторонку, сузив его до минимума. Дать раньше игроку самые интересные механики. Была бы реально классная игра.
Ну и ещё, что бесит в сюжетах в историческом сеттинге — это надумывание всякого бреда. У Юбиков огромная компания, они одежду и архитектуру стараются воссоздавать в мельчайших подробностях. А почитать исторические события из первоисточников — не могут. Там же выдумывать ничего не надо. Столько интереснейших событий было в прошлом. По многим сохранена куча архивных данных и сведений. Бери и переписывай. Такой сценарий можно забабахать — закачаешься.
Но нет, мы наймем бездарных авторов, которые будут изливать свой сценарный бред.
Удивительным является то, что игру
смогли оптимизировать для PS Vita больше десяти лет назад.
На современных мобилах об офлайн-экшене такого уровня даже мечтать не приходится, а древняя Витка — могëт.
Вот они истинные и давно позабытые технологии Предтеч.
Первая локация по ЛОРу была разграблена ещё до апокалипсиса. Большинство предметов в помещения принëс Никола.
Квартира Игната на второй локации предметами и объектами насыщена. И даже в коридорах немало объектов, типа велика, коляски и другого.
Как по мне, всё на своих местах, ничего лишнего нет.
С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ
Если захламить локации чем попало, это усложнит поиск квестовых предметов. Тут тоже, как мне кажется, нормально, грамотно всё сделано.
А чем бы вы хотели заполнить локации?