Назло Sony: автор The Order: 1886 возвращается? Мысли об основании студии Atlantis
В игровой индустрии разработчики-ветераны все чаще покидают крупные компании и основывают собственные студии. Безусловно, этот тренд существует уже давно, однако в последнее время он будто бы становится все актуальнее.
Вот и Ру Вирасурия — бывший руководитель Ready at Dawn, создавшая The Order: 1886, — вместе с Нико Аугусто недавно основал студию Atlantis, расположившуюся во Франции. Туда вошли ветераны из Ready At Dawn, а также французских Ubisoft и Midgar Studio — последняя создала малоизвестную JRPG Edge Of Eternity, — а имена разработчиков обещают представить немного позднее.
На данный момент известно, что команда будет создавать иммерсивные игры на движке Unreal Engine 5, а их дебютный проект будет полон богатого повествования и подарит мощные впечатления.
Ветераны из крупных студий везде?
И в самом деле это прекрасная новость. Начнем с того, что, как показывает практика, нередко те же выходцы из «Юбисофт» — профессионалы, чьи навыки ценятся. К примеру, на руководящих должностях они способны даже начинающих разработчиков направить в нужное идейное русло и небольшими силами создать отличную игру. Здесь можно вспомнить недавний Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive, основанная Гийомом Брошем и Томом Гиейрмином, причем из Ubisoft были только они и еще один сотрудник.
Студия Amplitude Studios, создатель серии 4Х-стратегий Endless, — в 2011 году студию основал Роман де Воубер и Матье Жирар, а в этом году они выпустят в раннем доступе Endless Legend 2. Напомню также о существовании Big Bad Wolf, создавшие The Council.
Можно вспомнить и то, что руководителем ремейка Dead Space был Эрик Баптизат, имеющий многолетний опыт в «Юбисофт». А игру Eternal Strands от Майка Лэндоу, бывшего творческого директора серии Dragon Age, тоже делали ветераны из Ubisoft и BioWare. В общем говоря, французов при желании можно найти много где, хотя и результат не всегда гарантированно положительный. Интересно будет узнать, кто именно состоит в команде Atlantis.
Говоря про Unreal Engine 5, недавние релизы, вроде Expedition 33 или Split Fiction, показывают, что при прямых руках можно делать красивую графику и отличную оптимизацию. А сам движок позволяет легко набрать на рынке новых специалистов — к примеру, это одна из причин, почему CD Projekt Red перешла на него.
Ру Вирасурия вступает на тропу войны
Возможно, Ру Вирасурия не самый известный разработчик, однако его портфолио более-менее занятное. До основания Ready at Dawn в 2003 году он проработал концепт-художником в Blizzard. В 2008 под его руководством вышла God of War: Chains of Olympus на PSP, а в 10 году студия выпустила God of War: Ghost of Sparta.
В 2015 году вышла амбициозная The Order: 1886 эксклюзивно для PlayStation 4 — она выделялась вселенной, которую наполняли с 2007 года, с интересными персонажами и интригующей историей, кинематографичной графикой, выглядящая даже сегодня отлично, и многогранным боевым процессом.
Однако журналисты обругали проект — на Metacritic средний балл составил 63. Конечно же, корпорации Sony это не понравилось — ей нужны только «идеальные» игры, набирающие сверх оценки. Потому разработчики были посланы в «пешее эротическое» и мы не увидели развития франшизы. Напомню, что Days Gone — разработку сиквела которого тоже не одобрили, а студия Bend не пойми чем занимается, — тоже на агрегаторе получила средний балл всего 72.
Обиднее всего следующее: недавно Вирасурия раскрыл, что команда планировала трилогию — они успели создать мультиплеер, а перестрелки хотели сделать массовыми. Также в этом году Андреа Пассино, один из основателей Ready at Dawn, рассказал, что проект получил огромную поддержку со стороны Sony, когда главой был Шухей Йошида (тот самый, что сейчас активно раздает интервью), но после его ухода начали возникать проблемы.
После «провала» студии пришлось перейти в «перспективное» VR-направление — в 17 году вышла Lone Echo про космонавта с, судя по отзывам, великолепным сюжетом. Она имеет на Opencritic средний балл 89 и 100% рекомендацию. К тому же автор iXBT. Games George Petrovich включил проект и онлайн-режим Echo VR в подборку «Золотая пятерка VR-игр, оправдывающих покупку VR-гарнитуры».
Любопытно, что в 18 году на сайте Ready at Dawn говорилось, что студия работает над новым ААА проектом, однако, как мы видим, ничего не вышло. В 23 году команда была вынуждена выключить сервера Echo VR после 6 лет поддержки, а в 24 году студию закрыли.
Туманный Нико Аугусто
Любопытен и Нико Аугусто — на сайте Atlantis он позиционируется как автор, творческий директор и предприниматель. Ранее он работал над телешоу RIP, известного, судя по всему, во Франции, а также написал роман «Времена года в раю» в 2016 году.
Как пишут в отзывах на amazon, одним читателям книга показалась чуть ли не шедевром с захватывающим путешествием и интересными героями, а другому рецензенту она категорически не понравилась — будто он написан девятилетним ребенком и это худший роман, прочитанный за всю жизнь.
Вкратце — для понимания контекста, кто будет направлять творческое видение команды, — произведение повествует о том, как человечество практически вымерло из-за истощения ресурсов Земли и тотального загрязнения. Остатки людей пытаются выживать и одновременно с этим осваивают жестокие уроки последствий своих действий.
Протагонистом же выступает мальчик Ян с синдромом Аспергера — расстройство аутистического спектра, характеризующееся нарушениями социального взаимодействия и повторяющегося стереотипного поведения, — путешествующий с бульдогом Ани.
Любопытно, что в 2016 году французская студия AnyArts Production анонсировала эксклюзивно для консоли Nintendo Switch дебютную приключенческую игру Seasons of Heaven, чей сюжет был основан как раз на романе Нико, — однако дальше анонса дела не продвинулись и проект не вышел.
Итог
Возвращение Ру Вирасурия к разработке полноценных игр пока вызывает радость — это опытный создатель, от которого хочется увидеть необычные и крутые проекты. Будет любопытно посмотреть, не успел ли он потерять за десятилетие хватку, занимаясь VR-проектами, и сможет ли он снова не только выйти на уровень амбиций The Order: 1886, но и качественно их реализовать.
Стремление же студии Atlantis создавать иммерсивные игры занятно — ведь сегодня это направление будто бы забыто. Амбассадор в лице Arkane Studios сейчас явно не в лучшей своей форме, а триквел Deus Ex от Eidos Montreal просто отменили, потому что «слишком нишевый продукт».
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: ixbt.games





2 комментария
Добавить комментарий
Eternal Strands отличная в плане механик, но как же запад умеет испортить всё слабым сюжетом, заряженным повесткой. Десятки лет назад в стареньких спагетти-вестернах выработали нормальную формулу сюжета боевика. Просто используйте её, если уж не умеете в сценаристику.
Визуал у игры очень слабый.
Берёшь какую-нибудь The Darkest Tales. Затравка сюжета: плюшевый мишка жестоко мочит сказочных персонажей в режиме Бога Войны. Для закрепления смотришь визуал, видишь эти классные образы — продано. И плевать, какие там косяки с геймплеем.
Смотришь на визуал Eternal Strands, читаешь затравку сюжета, видишь отзывы поигравших о сюжете — пропадает всякое желание тратить на это время. Хотя геймплейные механики реально прикольные.
Добавить комментарий