Назло Sony: автор The Order: 1886 возвращается? Мысли об основании студии Atlantis

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В игровой индустрии разработчики-ветераны все чаще покидают крупные компании и основывают собственные студии. Безусловно, этот тренд существует уже давно, однако в последнее время он будто бы становится все актуальнее.

Вот и Ру Вирасурия — бывший руководитель Ready at Dawn, создавшая The Order: 1886, — вместе с Нико Аугусто недавно основал студию Atlantis, расположившуюся во Франции. Туда вошли ветераны из Ready At Dawn, а также французских Ubisoft и Midgar Studio — последняя создала малоизвестную JRPG Edge Of Eternity, — а имена разработчиков обещают представить немного позднее.

Автор: Ready at Dawn, Sony Источник: ixbt.games

На данный момент известно, что команда будет создавать иммерсивные игры на движке Unreal Engine 5, а их дебютный проект будет полон богатого повествования и подарит мощные впечатления.

Ветераны из крупных студий везде?

И в самом деле это прекрасная новость. Начнем с того, что, как показывает практика, нередко те же выходцы из «Юбисофт» — профессионалы, чьи навыки ценятся. К примеру, на руководящих должностях они способны даже начинающих разработчиков направить в нужное идейное русло и небольшими силами создать отличную игру. Здесь можно вспомнить недавний Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive, основанная Гийомом Брошем и Томом Гиейрмином, причем из Ubisoft были только они и еще один сотрудник.

Студия Amplitude Studios, создатель серии 4Х-стратегий Endless, — в 2011 году студию основал Роман де Воубер и Матье Жирар, а в этом году они выпустят в раннем доступе Endless Legend 2. Напомню также о существовании Big Bad Wolf, создавшие The Council.

Автор: Sandfall Interactive, Kepler Interactive Источник: steamdb.info

Можно вспомнить и то, что руководителем ремейка Dead Space был Эрик Баптизат, имеющий многолетний опыт в «Юбисофт». А игру Eternal Strands от Майка Лэндоу, бывшего творческого директора серии Dragon Age, тоже делали ветераны из Ubisoft и BioWare. В общем говоря, французов при желании можно найти много где, хотя и результат не всегда гарантированно положительный. Интересно будет узнать, кто именно состоит в команде Atlantis.

Говоря про Unreal Engine 5, недавние релизы, вроде Expedition 33 или Split Fiction, показывают, что при прямых руках можно делать красивую графику и отличную оптимизацию. А сам движок позволяет легко набрать на рынке новых специалистов — к примеру, это одна из причин, почему CD Projekt Red перешла на него.

Ру Вирасурия вступает на тропу войны

Возможно, Ру Вирасурия не самый известный разработчик, однако его портфолио более-менее занятное. До основания Ready at Dawn в 2003 году он проработал концепт-художником в Blizzard. В 2008 под его руководством вышла God of War: Chains of Olympus на PSP, а в 10 году студия выпустила God of War: Ghost of Sparta.

Ру Вирасурия
Автор: Atlantis Studio Источник: atlantisstudio.fr

В 2015 году вышла амбициозная The Order: 1886 эксклюзивно для PlayStation 4 — она выделялась вселенной, которую наполняли с 2007 года, с интересными персонажами и интригующей историей, кинематографичной графикой, выглядящая даже сегодня отлично, и многогранным боевым процессом.

Однако журналисты обругали проект — на Metacritic средний балл составил 63. Конечно же, корпорации Sony это не понравилось — ей нужны только «идеальные» игры, набирающие сверх оценки. Потому разработчики были посланы в «пешее эротическое» и мы не увидели развития франшизы. Напомню, что Days Gone — разработку сиквела которого тоже не одобрили, а студия Bend не пойми чем занимается, — тоже на агрегаторе получила средний балл всего 72.

Автор: Ready at Dawn, Sony Источник: www.playstationlifestyle.net

Обиднее всего следующее: недавно Вирасурия раскрыл, что команда планировала трилогию — они успели создать мультиплеер, а перестрелки хотели сделать массовыми. Также в этом году Андреа Пассино, один из основателей Ready at Dawn, рассказал, что проект получил огромную поддержку со стороны Sony, когда главой был Шухей Йошида (тот самый, что сейчас активно раздает интервью), но после его ухода начали возникать проблемы.

После «провала» студии пришлось перейти в «перспективное» VR-направление — в 17 году вышла Lone Echo про космонавта с, судя по отзывам, великолепным сюжетом. Она имеет на Opencritic средний балл 89 и 100% рекомендацию. К тому же автор iXBT. Games George Petrovich включил проект и онлайн-режим Echo VR в подборку «Золотая пятерка VR-игр, оправдывающих покупку VR-гарнитуры».

Любопытно, что в 18 году на сайте Ready at Dawn говорилось, что студия работает над новым ААА проектом, однако, как мы видим, ничего не вышло. В 23 году команда была вынуждена выключить сервера Echo VR после 6 лет поддержки, а в 24 году студию закрыли.

Автор: Ready at Dawn, Oculus Studios Источник: adventuregamers.com

Туманный Нико Аугусто

Любопытен и Нико Аугусто — на сайте Atlantis он позиционируется как автор, творческий директор и предприниматель. Ранее он работал над телешоу RIP, известного, судя по всему, во Франции, а также написал роман «Времена года в раю» в 2016 году.

Как пишут в отзывах на amazon, одним читателям книга показалась чуть ли не шедевром с захватывающим путешествием и интересными героями, а другому рецензенту она категорически не понравилась — будто он написан девятилетним ребенком и это худший роман, прочитанный за всю жизнь.

Нико Аугусто
Автор: Atlantis Studio Источник: atlantisstudio.fr

Вкратце — для понимания контекста, кто будет направлять творческое видение команды, — произведение повествует о том, как человечество практически вымерло из-за истощения ресурсов Земли и тотального загрязнения. Остатки людей пытаются выживать и одновременно с этим осваивают жестокие уроки последствий своих действий.

Протагонистом же выступает мальчик Ян с синдромом Аспергера — расстройство аутистического спектра, характеризующееся нарушениями социального взаимодействия и повторяющегося стереотипного поведения, — путешествующий с бульдогом Ани.

Любопытно, что в 2016 году французская студия AnyArts Production анонсировала эксклюзивно для консоли Nintendo Switch дебютную приключенческую игру Seasons of Heaven, чей сюжет был основан как раз на романе Нико, — однако дальше анонса дела не продвинулись и проект не вышел.

Автор: AnyArts Production Источник: gamemag.ru

Итог

Возвращение Ру Вирасурия к разработке полноценных игр пока вызывает радость — это опытный создатель, от которого хочется увидеть необычные и крутые проекты. Будет любопытно посмотреть, не успел ли он потерять за десятилетие хватку, занимаясь VR-проектами, и сможет ли он снова не только выйти на уровень амбиций The Order: 1886, но и качественно их реализовать.

Стремление же студии Atlantis создавать иммерсивные игры занятно — ведь сегодня это направление будто бы забыто. Амбассадор в лице Arkane Studios сейчас явно не в лучшей своей форме, а триквел Deus Ex от Eidos Montreal просто отменили, потому что «слишком нишевый продукт».

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Ready at Dawn, Sony
Источник: ixbt.games
Приключенческий боевикPS4
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

2 комментария

r
God of War: Chains of Olympus и God of War: Ghost of Sparta стали золотыми хитами эры той старой PlayStation! The Order: 1886 продавала на старте PS4!!! Ждём от возвращения Ру Вирасурия качественных тайтлов и продолжения серий хитов и пусть нынешняя Сони идёт в жопу со своими политикой и амбициями и пылящимися на полках PS5 от отсутствия эксклюзивов… будем играть в качественные игры на конкурирующих платформах!!!
Maksey
Большая работа проведена автором статьи. Спасибо. Классно.
Eternal Strands отличная в плане механик, но как же запад умеет испортить всё слабым сюжетом, заряженным повесткой. Десятки лет назад в стареньких спагетти-вестернах выработали нормальную формулу сюжета боевика. Просто используйте её, если уж не умеете в сценаристику.
Визуал у игры очень слабый.
Берёшь какую-нибудь The Darkest Tales. Затравка сюжета: плюшевый мишка жестоко мочит сказочных персонажей в режиме Бога Войны. Для закрепления смотришь визуал, видишь эти классные образы — продано. И плевать, какие там косяки с геймплеем.
Смотришь на визуал Eternal Strands, читаешь затравку сюжета, видишь отзывы поигравших о сюжете — пропадает всякое желание тратить на это время. Хотя геймплейные механики реально прикольные.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...

Секрет Саграда Фамилия: почему у самого высокого храма мира предел высоты в 172 метра

В прошлой статье я писал про долгострой, и вот совпадение, тоже храм, в Таиланде. Но если Храм Истины это самый масштабный проект целиком из древесины, то Саграда Фамилия уже самый высокий...

Как первоцветы выживают в суровых условиях ранней весны

Ранняя весна в центральной полосе России — время, когда природа только пробуждается от зимнего сна. Еще в низинах лежит снег, а на полянках появляются первые цветы, это кажется настоящим...

Где находится самый старый пароход в России и почему его сохранили

На набережной Енисея в центре Красноярска стоит пароход, который по праву считается одним из самых старых сохранившихся судов России. Грузопассажирский колёсный пароход «Святитель Николай»,...