MindsEye: Отказ от отзывов, Конспирология и ГТА / Мафия
10 июня состоялся релиз игры MindsEye — некоего аналога франшизы Grand Theft Auto от бывшего продюсера самой Rockstar, Лесли Бензиса. Проект оказался очень неоднозначным и в Steam у него сейчас всего 40% положительных отзывов.
Ругают прежде всего ужасающее техническое состояние проекта — некоторые говорят, что оно едва дотягивает до уровня альфа-версии. И это, конечно, сильно печалит. У нас ведь уже был миллион примеров, когда выходила крутая игра в недоделанном виде, но издатели совсем не хотят учиться и думают: «время поджимает, мы уже много денег вложили, пусть выходит как есть, лучше собрать чуть чуть денег сейчас, чем опоздать и не собрать вообще». Они не понимают, что это так не работает.
Особенно забавно, что произошло это ни с кем попало, а с выходцем из «Рокстар». Ну, вы же знаете этих ребят и их маниакальное желание проработать каждый элемент своих проектов, что, в конечном счёте, приводит к закономерному результату — почти все их игры легендарны. Мистер Бензис не мог этого не понимать, так куда он полез?
Впрочем люди отмечают, что потенциал у MindsEye есть. Хвалят и постановку кат-сцен и интригующую завязку сюжета и графику со звуком и озвучкой. Да и дотошная детализация в целом присутствует — всё по заветам «ГТА».
Но самый смех начинается тогда, когда всплывает история с блогерами и отзывами. Дело было так — некий блогер под ником Kevduit сперва похвалил игру, после чего извинился перед аудиторией: «Остойно, что опыт других людей в MindsEye оказался настолько иным по сравнению с моим. Я понятия не имел до тех пор, пока не опубликовал видео. Я хорошо провёл время и думал, что с игрой всё в порядке. Понимаю, что эта ситуация подрывает доверие ко мне».
Ну, во-первых, опыт игры в один и тот же проект всегда будет разным у разных людей, либо на физическом, либо на психологическом, либо на обоих этих уровнях. Кому-то та или иная игра определённо зайдёт, другим она покажется ужасно унылой — вне зависимости от самой игры.
Простой пример, не отходя от Rockstar — Red Dead Redemption 2. Это великий проект, который лично мне подарил гору эмоций и от сюжета и от геймплея и от персонажей. Я считаю эту игру одной из величайших, тогда как другие закрывают её спустя 1-2 часа, описывая свои ощущения как «скучно». И их можно понять.
Либо наоборот, мне вот не понравилась GTA 5 — точнее, я просто считаю её слишком обычной и не слишком выделяющейся и «четвёрку» люблю намного больше. Но 210 миллионов проданных копий «пятёрки» явно говорят, что я в меньшинстве и это тоже нормально.
С технической точки зрения ровно также, только тут мы упираемся не в личное мнение, а в свою конфигурацию. Все мы знаем, что сегодня существует столько различных ПК-комплектующих, что сложно даже представить, сколько всего комбинаций ПК можно из них собрать: AMD, NVidia, Intel — у каждой компании десятки различных процессов и видеокарт, представьте как сложно всё это дело оптимизировать разработчикам? Я не оправдываю их, тем более это скорее вина издателей, что постоянно давят сроками, но суть всё равно одна и та же — запросто могут что-то где-то недоглядеть и что-то где-то недоделать.
В результате мы получаем ситуацию, как например была недавно с игрой «Приключения Капитана Блада», которая на моей старенькой GTX 1660 Super в связке с Ryzen 5 2600 работала отлично, а у главного редактора IXBT Games — Виталия Казунова — на ПК с RTX 4090 и Ryzen 7 9800X3D на борту, игра просто не хотела включаться.
А во-вторых, ну понравилась тебе игра, которую не приняло большинство, и что с того? Я вон постоянно это делаю и за этот год уже похвалил и Avowed и даже Assassin's Creed Shadows (хотя тут скорее частично похвалил). А в прошлом году, внезапно, мне Dragon Age: The Veilguard более-менее понравилась! И что мне теперь, перед каждым игроком, которым не понравились эти проекты, извиняться?
На самом деле, с MindsEye всё ещё интереснее, ведь с этой игрой произошло настоящее чудо и сервис Metacritic сделал исключение, сняв трёхдневное ограничение на пользовательские отзывы, которые он установил после яростной бомбандировки негативными отзывами игры The Last of Us Part 2 в 2020 году, помните? Притом исключение это касается только игры Лесли Бензиса. Итог закономерен: игра набрала всего 3.8 балла из 10 и поселилась в красной зоне.
Тут уж хочешь ты того или нет, но конспирология сама собой на ум лезет — неужели Штраус Зельник (глава Take-Two) так сильно боится проекта своего бывшего сотрудника, что в преддверии выхода «ГТА 6», решил утопить его? Да не, бредятина. Ну какой MindsEye конкурент для «шестёрки»? Правильно — никакой. Тем более, что до неё ещё год почти.
Честно говоря, сам MindsEye, если верить обзорам, далековат от GTA: там нет рукопашного боя, нельзя менять машину, нет прыжков, есть бесконечные патроны у пистолета, а сам мир по сути мёртвый и нужен лишь для того, чтобы из точки А в точку Б добраться. Сама игра слишком линейна во всех отношениях. Так что если Зельник и захотел насолить Бензису — что вполне возможно — то только по личным причинам.
Вообще, я бы даже сказал, что эта игра куда ближе к «Мафии», чем к «ГТА» — особенно учитывая, что главный герой очень похож на протагониста из «Мафии 3», только цвет кожи и прическа другие. Хотя даже «Мафия» была ближе к песочнице, чем является MindsEye. Впрочем, учитывая что The Old Country тоже будет очень линейной — сходств всё больше. Хотя могу ошибаться, как всегда.
Но в любом случае, мне всё это напомнило старые-добрые нулевые годы, когда серия «ГТА» была на таком сильном хайпе, что выходило миллион ГТА-клонов, успешных из которых было единицы. Эх, были же времена, да?
Правда с тех пор, руководство Take-Two изменилось и сейчас агрится на всё, что как-то связано с «ГТА» хоть отдалённо: будь то пользовательские модификации или проект от бывшего сотрудника — они там, походу, рефлекторно жмут на кнопку «ЗАБАНИТЬ» всякий раз, когда кто-то что-то выпускает. Порой даже не проверяя что к чему и почему. И это вторая причина по которой мог произойти этот «ревью-бомбинг» — но это, опять же, если мы говорим о конспирологии.
В любом случае, у проекта есть проблемы, как минимум технические, и за это стоит покритиковать создателей игры. Надеюсь они не бросят проект и доведут его до ума, несмотря на все проблемы с отзывами и прочим — вы сильнее этого бреда!
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: www.playground.ru





1 комментарий
Добавить комментарий
Глупейшим являлся маркетинг. Автор GTA, который сидит в разработке, должен был видеть, в какую*опу катится проект. Значит не стоило бравировать его именем. Надо было сразу отгораживаться от сравнений с GTA всеми возможными способами. А они наоборот в каждом своём трейлере продолжали наяривать на Автоугонщика.
Прежде чем вбухивать кучу бабла в постанову и актёров, вы на игровой процесс свой посмотрите сами. Так, по чесноку.
Установите все популярные GTA-клоны, типа Saints Raw 3, Watch Dogs 2, Sleeping Dogs, серии Mafia и другие.
А также старенькие GTAшечки. Понятно, что до уровня четвёрки фиг кто добрался, а пятёрка — вообще в космосе. Так что в качестве сравнения берите смело GTA III и Vice City. С San Andreas тоже меряться пипирками нет смысла — никто не смог.
Заставьте руководство разработки рубануть в указанные игры, а потом запустить МайндсАй.
И сразу станет понятно, что если уж ЭТО и выпускать, то в формате кринж-игры по типу Saints Raw. Тем более Король умер, да здравствует Король!
Однозначно надо было уходить в комедию. По-другому ЭТО восприниматься просто не может. Тем более в комедию запросто ввинчивается драма при желании. Комедиям больше прощают.
Геймплейно в игре есть интересные задумки. Сделайте низкую цену, предоставьте расширенное демо на несколько часов.
Будьте честны с аудиторией, и вам это даже при условии такого кривого релиза зачтётся.
Если МайндсАй — это первый проект начинающей студии, то сойдёт, и даже может найти свою аудиторию со временем, когда поправят.
Ни в коем случае нельзя было перегибать с бюджетом, а также со стоимостью маркетинга.
И нельзя было врубать весь этот пафос. Понятно, что по трейлерам люди решили, что перед ними очередной самоубийца GTA. А это ни в коем случае нельзя было допускать.
Cyberpunk 2077 в первый день релиза в качестве клона GTA ощущался в разы лучше, чем ЭТО поделие. Там уже был отличнейший сюжет, актёры, персонажи, интереснейший ЛОР. Там уже был открытый мир и куча транспорта, который можно было оседлать. Там уже была куча геймплейных механик. И так далее.
А всё потому, что сидят в этих своих соевых студиях, наяривают друг другу, рассказывая какие все классные и боясь хоть кого-то обидеть.
Честно, даже не жалко команду.
Пусть продолжают друг другу наяривать. Им и так хорошо.
Добавить комментарий