MindsEye: Отказ от отзывов, Конспирология и ГТА / Мафия

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

10 июня состоялся релиз игры MindsEye — некоего аналога франшизы Grand Theft Auto от бывшего продюсера самой Rockstar, Лесли Бензиса. Проект оказался очень неоднозначным и в Steam у него сейчас всего 40% положительных отзывов.

Автор: Build A Rocket Boy и IO Interactive Partners A/S Источник: www.playground.ru

Ругают прежде всего ужасающее техническое состояние проекта — некоторые говорят, что оно едва дотягивает до уровня альфа-версии. И это, конечно, сильно печалит. У нас ведь уже был миллион примеров, когда выходила крутая игра в недоделанном виде, но издатели совсем не хотят учиться и думают: «время поджимает, мы уже много денег вложили, пусть выходит как есть, лучше собрать чуть чуть денег сейчас, чем опоздать и не собрать вообще». Они не понимают, что это так не работает.

Особенно забавно, что произошло это ни с кем попало, а с выходцем из «Рокстар». Ну, вы же знаете этих ребят и их маниакальное желание проработать каждый элемент своих проектов, что, в конечном счёте, приводит к закономерному результату — почти все их игры легендарны. Мистер Бензис не мог этого не понимать, так куда он полез?

Впрочем люди отмечают, что потенциал у MindsEye есть. Хвалят и постановку кат-сцен и интригующую завязку сюжета и графику со звуком и озвучкой. Да и дотошная детализация в целом присутствует — всё по заветам «ГТА».

Автор: Build A Rocket Boy и IO Interactive Partners A/S Источник: store.steampowered.com

Но самый смех начинается тогда, когда всплывает история с блогерами и отзывами. Дело было так — некий блогер под ником Kevduit сперва похвалил игру, после чего извинился перед аудиторией: «Остойно, что опыт других людей в MindsEye оказался настолько иным по сравнению с моим. Я понятия не имел до тех пор, пока не опубликовал видео. Я хорошо провёл время и думал, что с игрой всё в порядке. Понимаю, что эта ситуация подрывает доверие ко мне».

Ну, во-первых, опыт игры в один и тот же проект всегда будет разным у разных людей, либо на физическом, либо на психологическом, либо на обоих этих уровнях. Кому-то та или иная игра определённо зайдёт, другим она покажется ужасно унылой — вне зависимости от самой игры.

Простой пример, не отходя от Rockstar — Red Dead Redemption 2. Это великий проект, который лично мне подарил гору эмоций и от сюжета и от геймплея и от персонажей. Я считаю эту игру одной из величайших, тогда как другие закрывают её спустя 1-2 часа, описывая свои ощущения как «скучно». И их можно понять.

Либо наоборот, мне вот не понравилась GTA 5 — точнее, я просто считаю её слишком обычной и не слишком выделяющейся и «четвёрку» люблю намного больше. Но 210 миллионов проданных копий «пятёрки» явно говорят, что я в меньшинстве и это тоже нормально.

Автор: Build A Rocket Boy и IO Interactive Partners A/S Источник: store.steampowered.com

С технической точки зрения ровно также, только тут мы упираемся не в личное мнение, а в свою конфигурацию. Все мы знаем, что сегодня существует столько различных ПК-комплектующих, что сложно даже представить, сколько всего комбинаций ПК можно из них собрать: AMD, NVidia, Intel — у каждой компании десятки различных процессов и видеокарт, представьте как сложно всё это дело оптимизировать разработчикам? Я не оправдываю их, тем более это скорее вина издателей, что постоянно давят сроками, но суть всё равно одна и та же — запросто могут что-то где-то недоглядеть и что-то где-то недоделать.

В результате мы получаем ситуацию, как например была недавно с игрой «Приключения Капитана Блада», которая на моей старенькой GTX 1660 Super в связке с Ryzen 5 2600 работала отлично, а у главного редактора IXBT Games — Виталия Казунова — на ПК с RTX 4090 и Ryzen 7 9800X3D на борту, игра просто не хотела включаться.

А во-вторых, ну понравилась тебе игра, которую не приняло большинство, и что с того? Я вон постоянно это делаю и за этот год уже похвалил и Avowed и даже Assassin's Creed Shadows (хотя тут скорее частично похвалил). А в прошлом году, внезапно, мне Dragon Age: The Veilguard более-менее понравилась! И что мне теперь, перед каждым игроком, которым не понравились эти проекты, извиняться?

На самом деле, с MindsEye всё ещё интереснее, ведь с этой игрой произошло настоящее чудо и сервис Metacritic сделал исключение, сняв трёхдневное ограничение на пользовательские отзывы, которые он установил после яростной бомбандировки негативными отзывами игры The Last of Us Part 2 в 2020 году, помните? Притом исключение это касается только игры Лесли Бензиса. Итог закономерен: игра набрала всего 3.8 балла из 10 и поселилась в красной зоне.

Автор: Build A Rocket Boy и IO Interactive Partners A/S Источник: store.steampowered.com

Тут уж хочешь ты того или нет, но конспирология сама собой на ум лезет — неужели Штраус Зельник (глава Take-Two) так сильно боится проекта своего бывшего сотрудника, что в преддверии выхода «ГТА 6», решил утопить его? Да не, бредятина. Ну какой MindsEye конкурент для «шестёрки»? Правильно — никакой. Тем более, что до неё ещё год почти.

Честно говоря, сам MindsEye, если верить обзорам, далековат от GTA: там нет рукопашного боя, нельзя менять машину, нет прыжков, есть бесконечные патроны у пистолета, а сам мир по сути мёртвый и нужен лишь для того, чтобы из точки А в точку Б добраться. Сама игра слишком линейна во всех отношениях. Так что если Зельник и захотел насолить Бензису — что вполне возможно — то только по личным причинам.

Вообще, я бы даже сказал, что эта игра куда ближе к «Мафии», чем к «ГТА» — особенно учитывая, что главный герой очень похож на протагониста из «Мафии 3», только цвет кожи и прическа другие. Хотя даже «Мафия» была ближе к песочнице, чем является MindsEye. Впрочем, учитывая что The Old Country тоже будет очень линейной — сходств всё больше. Хотя могу ошибаться, как всегда.

Но в любом случае, мне всё это напомнило старые-добрые нулевые годы, когда серия «ГТА» была на таком сильном хайпе, что выходило миллион ГТА-клонов, успешных из которых было единицы. Эх, были же времена, да?

Автор: Build A Rocket Boy и IO Interactive Partners A/S Источник: store.steampowered.com

Правда с тех пор, руководство Take-Two изменилось и сейчас агрится на всё, что как-то связано с «ГТА» хоть отдалённо: будь то пользовательские модификации или проект от бывшего сотрудника — они там, походу, рефлекторно жмут на кнопку «ЗАБАНИТЬ» всякий раз, когда кто-то что-то выпускает. Порой даже не проверяя что к чему и почему. И это вторая причина по которой мог произойти этот «ревью-бомбинг» — но это, опять же, если мы говорим о конспирологии.

В любом случае, у проекта есть проблемы, как минимум технические, и за это стоит покритиковать создателей игры. Надеюсь они не бросят проект и доведут его до ума, несмотря на все проблемы с отзывами и прочим — вы сильнее этого бреда!

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Build A Rocket Boy и IO Interactive Partners A/S
Источник: www.playground.ru
Приключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

Maksey
Да, к сожалению авторы наступили на все возможные грабли одновременно. Особенно позабавила борьба с русскоязычным сообществом. Успехов им в их крестовом походе.
Глупейшим являлся маркетинг. Автор GTA, который сидит в разработке, должен был видеть, в какую*опу катится проект. Значит не стоило бравировать его именем. Надо было сразу отгораживаться от сравнений с GTA всеми возможными способами. А они наоборот в каждом своём трейлере продолжали наяривать на Автоугонщика.
Прежде чем вбухивать кучу бабла в постанову и актёров, вы на игровой процесс свой посмотрите сами. Так, по чесноку.
Установите все популярные GTA-клоны, типа Saints Raw 3, Watch Dogs 2, Sleeping Dogs, серии Mafia и другие.
А также старенькие GTAшечки. Понятно, что до уровня четвёрки фиг кто добрался, а пятёрка — вообще в космосе. Так что в качестве сравнения берите смело GTA III и Vice City. С San Andreas тоже меряться пипирками нет смысла — никто не смог.
Заставьте руководство разработки рубануть в указанные игры, а потом запустить МайндсАй.
И сразу станет понятно, что если уж ЭТО и выпускать, то в формате кринж-игры по типу Saints Raw. Тем более Король умер, да здравствует Король!
Однозначно надо было уходить в комедию. По-другому ЭТО восприниматься просто не может. Тем более в комедию запросто ввинчивается драма при желании. Комедиям больше прощают.
Геймплейно в игре есть интересные задумки. Сделайте низкую цену, предоставьте расширенное демо на несколько часов.
Будьте честны с аудиторией, и вам это даже при условии такого кривого релиза зачтётся.
Если МайндсАй — это первый проект начинающей студии, то сойдёт, и даже может найти свою аудиторию со временем, когда поправят.
Ни в коем случае нельзя было перегибать с бюджетом, а также со стоимостью маркетинга.
И нельзя было врубать весь этот пафос. Понятно, что по трейлерам люди решили, что перед ними очередной самоубийца GTA. А это ни в коем случае нельзя было допускать.
Cyberpunk 2077 в первый день релиза в качестве клона GTA ощущался в разы лучше, чем ЭТО поделие. Там уже был отличнейший сюжет, актёры, персонажи, интереснейший ЛОР. Там уже был открытый мир и куча транспорта, который можно было оседлать. Там уже была куча геймплейных механик. И так далее.
А всё потому, что сидят в этих своих соевых студиях, наяривают друг другу, рассказывая какие все классные и боясь хоть кого-то обидеть.
Честно, даже не жалко команду.
Пусть продолжают друг другу наяривать. Им и так хорошо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Сапсан» на резиновом ходу: почему автобусы не мчатся по шоссе со скоростью поезда (и что нужно, чтобы это исправить)

Междугородные автобусы считаются доступным, но медленным способом передвижения. Их скорость на трассах обычно ограничена установленными правилами и возможностями техники — в большинстве...

Haylou Solar Lite 2 — обзор бюджетных смарт-часов, от которых ждешь меньше, чем получаешь

Вы удивитесь, что смарт-часы Haylou Solar Lite 2 за цену обычного фитнес-браслета способны предложить AMOLED-экран, звонки и автономность до 10 дней. Я протестировал новинку и выяснил, где она...

5 лет без еды: как гигантские глубоководные изоподы выживают на дне океана

Глубоководные зоны океана это одна из самых неблагоприятных сред для жизни на Земле. На глубине от нескольких сотен метров до нескольких километров полностью отсутствует солнечный свет, температура...

Обзор Blackview AceBook 8 Pro — неожиданно удачный ноутбук для учебы и офисных задач

Компания Blackview, известная своими решениями в смартфонах, выпустила новинку на рынке ноутбуков для работы, который получил все необходимые решения: правильная диагональ экрана 16″,...

Что мы знаем о метеоритах: от удара по дому до египетских бус

Метеорит ударил Энн рикошетом, самый тяжёлый камень весит 66 тонн, а египетские бусы сделаны из космического никеля. Разобрала невыдуманные истории — с цифрами и без пафоса.

✦ ИИ  Самолёт, который летает быстрее звука, но не шумит: история NASA X-59 и будущее сверхзвуковых полётов

Жители, проживающие вблизи аэродромов, отлично осведомлены о том, насколько сильный дискомфорт создают самолеты при взлете. Именно по этой причине полеты над жилыми зонами строго запрещены,...