MindsEye: Отказ от отзывов, Конспирология и ГТА / Мафия

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

10 июня состоялся релиз игры MindsEye — некоего аналога франшизы Grand Theft Auto от бывшего продюсера самой Rockstar, Лесли Бензиса. Проект оказался очень неоднозначным и в Steam у него сейчас всего 40% положительных отзывов.

Автор: Build A Rocket Boy и IO Interactive Partners A/S Источник: www.playground.ru

Ругают прежде всего ужасающее техническое состояние проекта — некоторые говорят, что оно едва дотягивает до уровня альфа-версии. И это, конечно, сильно печалит. У нас ведь уже был миллион примеров, когда выходила крутая игра в недоделанном виде, но издатели совсем не хотят учиться и думают: «время поджимает, мы уже много денег вложили, пусть выходит как есть, лучше собрать чуть чуть денег сейчас, чем опоздать и не собрать вообще». Они не понимают, что это так не работает.

Особенно забавно, что произошло это ни с кем попало, а с выходцем из «Рокстар». Ну, вы же знаете этих ребят и их маниакальное желание проработать каждый элемент своих проектов, что, в конечном счёте, приводит к закономерному результату — почти все их игры легендарны. Мистер Бензис не мог этого не понимать, так куда он полез?

Впрочем люди отмечают, что потенциал у MindsEye есть. Хвалят и постановку кат-сцен и интригующую завязку сюжета и графику со звуком и озвучкой. Да и дотошная детализация в целом присутствует — всё по заветам «ГТА».

Автор: Build A Rocket Boy и IO Interactive Partners A/S Источник: store.steampowered.com

Но самый смех начинается тогда, когда всплывает история с блогерами и отзывами. Дело было так — некий блогер под ником Kevduit сперва похвалил игру, после чего извинился перед аудиторией: «Остойно, что опыт других людей в MindsEye оказался настолько иным по сравнению с моим. Я понятия не имел до тех пор, пока не опубликовал видео. Я хорошо провёл время и думал, что с игрой всё в порядке. Понимаю, что эта ситуация подрывает доверие ко мне».

Ну, во-первых, опыт игры в один и тот же проект всегда будет разным у разных людей, либо на физическом, либо на психологическом, либо на обоих этих уровнях. Кому-то та или иная игра определённо зайдёт, другим она покажется ужасно унылой — вне зависимости от самой игры.

Простой пример, не отходя от Rockstar — Red Dead Redemption 2. Это великий проект, который лично мне подарил гору эмоций и от сюжета и от геймплея и от персонажей. Я считаю эту игру одной из величайших, тогда как другие закрывают её спустя 1-2 часа, описывая свои ощущения как «скучно». И их можно понять.

Либо наоборот, мне вот не понравилась GTA 5 — точнее, я просто считаю её слишком обычной и не слишком выделяющейся и «четвёрку» люблю намного больше. Но 210 миллионов проданных копий «пятёрки» явно говорят, что я в меньшинстве и это тоже нормально.

Автор: Build A Rocket Boy и IO Interactive Partners A/S Источник: store.steampowered.com

С технической точки зрения ровно также, только тут мы упираемся не в личное мнение, а в свою конфигурацию. Все мы знаем, что сегодня существует столько различных ПК-комплектующих, что сложно даже представить, сколько всего комбинаций ПК можно из них собрать: AMD, NVidia, Intel — у каждой компании десятки различных процессов и видеокарт, представьте как сложно всё это дело оптимизировать разработчикам? Я не оправдываю их, тем более это скорее вина издателей, что постоянно давят сроками, но суть всё равно одна и та же — запросто могут что-то где-то недоглядеть и что-то где-то недоделать.

В результате мы получаем ситуацию, как например была недавно с игрой «Приключения Капитана Блада», которая на моей старенькой GTX 1660 Super в связке с Ryzen 5 2600 работала отлично, а у главного редактора IXBT Games — Виталия Казунова — на ПК с RTX 4090 и Ryzen 7 9800X3D на борту, игра просто не хотела включаться.

А во-вторых, ну понравилась тебе игра, которую не приняло большинство, и что с того? Я вон постоянно это делаю и за этот год уже похвалил и Avowed и даже Assassin's Creed Shadows (хотя тут скорее частично похвалил). А в прошлом году, внезапно, мне Dragon Age: The Veilguard более-менее понравилась! И что мне теперь, перед каждым игроком, которым не понравились эти проекты, извиняться?

На самом деле, с MindsEye всё ещё интереснее, ведь с этой игрой произошло настоящее чудо и сервис Metacritic сделал исключение, сняв трёхдневное ограничение на пользовательские отзывы, которые он установил после яростной бомбандировки негативными отзывами игры The Last of Us Part 2 в 2020 году, помните? Притом исключение это касается только игры Лесли Бензиса. Итог закономерен: игра набрала всего 3.8 балла из 10 и поселилась в красной зоне.

Автор: Build A Rocket Boy и IO Interactive Partners A/S Источник: store.steampowered.com

Тут уж хочешь ты того или нет, но конспирология сама собой на ум лезет — неужели Штраус Зельник (глава Take-Two) так сильно боится проекта своего бывшего сотрудника, что в преддверии выхода «ГТА 6», решил утопить его? Да не, бредятина. Ну какой MindsEye конкурент для «шестёрки»? Правильно — никакой. Тем более, что до неё ещё год почти.

Честно говоря, сам MindsEye, если верить обзорам, далековат от GTA: там нет рукопашного боя, нельзя менять машину, нет прыжков, есть бесконечные патроны у пистолета, а сам мир по сути мёртвый и нужен лишь для того, чтобы из точки А в точку Б добраться. Сама игра слишком линейна во всех отношениях. Так что если Зельник и захотел насолить Бензису — что вполне возможно — то только по личным причинам.

Вообще, я бы даже сказал, что эта игра куда ближе к «Мафии», чем к «ГТА» — особенно учитывая, что главный герой очень похож на протагониста из «Мафии 3», только цвет кожи и прическа другие. Хотя даже «Мафия» была ближе к песочнице, чем является MindsEye. Впрочем, учитывая что The Old Country тоже будет очень линейной — сходств всё больше. Хотя могу ошибаться, как всегда.

Но в любом случае, мне всё это напомнило старые-добрые нулевые годы, когда серия «ГТА» была на таком сильном хайпе, что выходило миллион ГТА-клонов, успешных из которых было единицы. Эх, были же времена, да?

Автор: Build A Rocket Boy и IO Interactive Partners A/S Источник: store.steampowered.com

Правда с тех пор, руководство Take-Two изменилось и сейчас агрится на всё, что как-то связано с «ГТА» хоть отдалённо: будь то пользовательские модификации или проект от бывшего сотрудника — они там, походу, рефлекторно жмут на кнопку «ЗАБАНИТЬ» всякий раз, когда кто-то что-то выпускает. Порой даже не проверяя что к чему и почему. И это вторая причина по которой мог произойти этот «ревью-бомбинг» — но это, опять же, если мы говорим о конспирологии.

В любом случае, у проекта есть проблемы, как минимум технические, и за это стоит покритиковать создателей игры. Надеюсь они не бросят проект и доведут его до ума, несмотря на все проблемы с отзывами и прочим — вы сильнее этого бреда!

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Build A Rocket Boy и IO Interactive Partners A/S
Источник: www.playground.ru
Приключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

Maksey
Да, к сожалению авторы наступили на все возможные грабли одновременно. Особенно позабавила борьба с русскоязычным сообществом. Успехов им в их крестовом походе.
Глупейшим являлся маркетинг. Автор GTA, который сидит в разработке, должен был видеть, в какую*опу катится проект. Значит не стоило бравировать его именем. Надо было сразу отгораживаться от сравнений с GTA всеми возможными способами. А они наоборот в каждом своём трейлере продолжали наяривать на Автоугонщика.
Прежде чем вбухивать кучу бабла в постанову и актёров, вы на игровой процесс свой посмотрите сами. Так, по чесноку.
Установите все популярные GTA-клоны, типа Saints Raw 3, Watch Dogs 2, Sleeping Dogs, серии Mafia и другие.
А также старенькие GTAшечки. Понятно, что до уровня четвёрки фиг кто добрался, а пятёрка — вообще в космосе. Так что в качестве сравнения берите смело GTA III и Vice City. С San Andreas тоже меряться пипирками нет смысла — никто не смог.
Заставьте руководство разработки рубануть в указанные игры, а потом запустить МайндсАй.
И сразу станет понятно, что если уж ЭТО и выпускать, то в формате кринж-игры по типу Saints Raw. Тем более Король умер, да здравствует Король!
Однозначно надо было уходить в комедию. По-другому ЭТО восприниматься просто не может. Тем более в комедию запросто ввинчивается драма при желании. Комедиям больше прощают.
Геймплейно в игре есть интересные задумки. Сделайте низкую цену, предоставьте расширенное демо на несколько часов.
Будьте честны с аудиторией, и вам это даже при условии такого кривого релиза зачтётся.
Если МайндсАй — это первый проект начинающей студии, то сойдёт, и даже может найти свою аудиторию со временем, когда поправят.
Ни в коем случае нельзя было перегибать с бюджетом, а также со стоимостью маркетинга.
И нельзя было врубать весь этот пафос. Понятно, что по трейлерам люди решили, что перед ними очередной самоубийца GTA. А это ни в коем случае нельзя было допускать.
Cyberpunk 2077 в первый день релиза в качестве клона GTA ощущался в разы лучше, чем ЭТО поделие. Там уже был отличнейший сюжет, актёры, персонажи, интереснейший ЛОР. Там уже был открытый мир и куча транспорта, который можно было оседлать. Там уже была куча геймплейных механик. И так далее.
А всё потому, что сидят в этих своих соевых студиях, наяривают друг другу, рассказывая какие все классные и боясь хоть кого-то обидеть.
Честно, даже не жалко команду.
Пусть продолжают друг другу наяривать. Им и так хорошо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Bluetooth адаптера Creative BT-W6 с aptX и BT5.4

Если у вас есть маленькие дети, а компьютер находится в спальне, то вы должны понять меня, почему мне приходится использовать беспроводные наушники в вечернее время. Раз уж наушники используются не...

Чем на самом деле отличаются астероиды, кометы и метеориты

Когда мы слышим слова «астероид», «комета» или «метеорит», воображение рисует практически одинаковые картины: нечто каменное или ледяное, несущееся по космосу. Но на деле эти объекты сильно...

Почти новый музей на Старом Арбате: в Москве показывают Айвазовского, Поленова, Левитана и Брюллова

Совсем недавно на старом месте (Мемориальная квартира Пушкина и Белого на Арбате) открылся новый музей, точнее в рамках старого музея открыли новые залы, в которых демонстрируют вещи из фондов,...

Почему корень настоящего васаби может стоить до 1000 долларов за килограмм

В наших регионах на заре появления японской кухни в ресторанах начали подавать роллы с соевым соусом и васаби. Тогда, возможно, многие думали, что у них на столе настоящее васаби. Но сейчас уже...

Почему мозг «видит лица» там, где их нет, особенно в темноте

Возможно, вы когда-нибудь ловили себя на мысли, что в темноте видите чьё-то лицо — в складках одежды, в силуэте стула или на шторе. Сердце замирает, а потом разум быстро убеждает: «Это...

Что такое структурированная икра и чем она отличается от зернистой

Когда открываешь банку икры, в комнате на мгновение замирает воздух. Солёный запах моря, влажный блеск зёрен, тихий звон ложки о стекло, всё это будто про что-то личное. Но стоит присмотреться, и...