Смесь BioShock и Dishonored: чего стоит ожидать от Clockwork Revolution, показанной на Xbox Showcase

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Ролевая игра Clockwork Revolution от студии inXile была анонсирована в 2023 году. С того момента новости о проекте практически не появлялись, однако на презентации Microsoft — Xbox Showcase, прошедшей 8 июня, разработчики представили подробный трейлер, показав геймплей, раскрыв игровые механики и особенности мира.

Автор: inXile Entertainment Источник: store.steampowered.com

Интерес к игре заново вырос, проект получил одну из самых ярких демонстраций на презентации. Попробуем разобраться, чего же стоит ожидать от Clockwork Revolution, основываясь на кадрах игрового процесса и представленных катсценах.

Студия inXile известна серией Wasteland, Torment и другими проектами. Все они — яркие представители классических ролевых игр с пошаговыми сражениями. В своем новом проекте авторы решили перейти к другому жанру. Да, Clockwork Revolution — все еще RPG, однако с большим акцентом на экшен и дороговизну — бюджет ААА-игры здесь чувствуется в каждом кадре.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Еще во время дебютного трейлера в 2023 году можно было сразу увидеть очевидную схожесть с BioShock 3 от Кена Левина. Сходства действительно есть, но если мир Колумбии более сказочный и футуристичный, то в Clockwork Revolution создатели сделали акцент на стимпанке. С другой стороны, графические и визуальные сходства все же проскакивают, однако авторы заявили, что все совпадения случайны.

Экшен — важная составляющая новой игры inXile, при этом о своих фишках, знакомых по той же Wasteland, авторы не забыли. Глава студии Брайан Фарго ранее заявлял, что геймеры при прохождении Clockwork Revolution столкнутся с моральными дилеммами. Они могут быть как серьезными, так и довольно юмористическими. К примеру, главному герою будет необходимо отправиться в прошлое, чтобы остановить убийцу до того, как он превратился в злодея. При этом можно оказаться в прошлом самой обычной шляпы, которая в будущем станет невероятно модной среди населения.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Стоит ожидать и глубокий разветвленный сюжет с выборами и серьезными решениями. InXile трудится над сюжетом самостоятельно, Xbox Game Studios никак не влияет на производственный процесс, подчеркнул Фарго. Это важно, учитывая, какие интересные, оригинальные и мрачные сюжеты могут рисовать разработчики из внутренней студии Microsoft.

Для этого достаточно вспомнить последний проект inXile — Wasteland, отличавшийся и гнетущей атмосферой, и «грязным» сеттингом, и кучей неординарных ситуаций, в которых оказывались персонажи. При этом в Clockwork Revolution, судя по представленному трейлеру, больше юмора. Проявляется это и в диалогах, и в ситуациях, и в катсценах, и даже в персонажах. Достаточно взглянуть на говорящую гипертрофированную куклу.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Но главное, что заставляет не только верить в игру, но и ждать ее, — это игровой процесс. Подобного игровая индустрия действительно давно не делала. Самое важное в геймплее — это возможность изменять прошлое, влияя на будущее. По сути, данный процесс можно назвать «эффектом бабочки». Действия геймера оказывают влияние на окружающий мир и других персонажей. Последствия — самые разные и непредсказуемые.

Важно, что это влияет не только на иммерсивность мира, но и на сражения. Главный герой может отматывать время прямо во время боя с противниками, избегая подобным образом своей смерти или заставая противников в неудобной для них позиции.

Автор: inXile Entertainment Источник: store.steampowered.com

Также главный герой пользуется различными способностями, помимо как таковой перемотки времени. Например, во время баталий с врагами он образует перед собой каменную стену, защищающую от урона, или выставляет скорострельную турель, поражающую всех противников, стоящих на пути.

Этим в большей степени Clockwork Revolution даже напоминает Dishonored от Arkane. Сражения кажутся разнообразными, красочными и творческими. Есть ощущение, что можно выстраивать самые разные комбинации из представленных способностей (пока известно только о нескольких). Конечно, подобного уровня вариативности ожидать не стоит, но можно рассчитывать на попытку воссоздать некоторые механики.

К слову, в игре можно будет модернизировать пушки, создавая необычные и весьма оригинальные виды оружия. Смеси пистолетов, автоматов и ружей, стилизованные под стимпанк-сеттинг. Можно предположить, что в процессе прохождения получится создать ультимативное оружие, поражающее всех врагов на поле боя одним точным выстрелом. Этому авторы также уделили особое внимание в трейлере.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Создатели, как они сами отмечают, большой акцент делают на нелинейности сюжета, на возможностях игрока. Проявляется это и в достаточно незначительных элементах. К примеру, в диалогах. Так, в беседе могут принимать участие несколько героев, геймер же способен выбирать не только варианты ответов, но и то, к какому именно из участников диалога он хочет обратиться.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Визуально и графически игра также смотрится интересно. Разработчики выбрали оригинальный сеттинг, схожий разве что только с BioShock, воссоздали приятные анимации и продемонстрировали сочную картинку. Хотя, возможно, и стоило добавить побольше мрачности и серьезности происходящему. Кроме того, не совсем понятно, смогут ли авторы сделать качественную оптимизацию, учитывая, что с проектами подобного уровня, с точки зрения бюджета и амбиций, они еще не работали.

К сожалению, об этом станет известно нескоро. Несмотря на продолжительный ролик, разработчики не раскрыли даже приблизительное окно релиза. Таким образом, выйти Clockwork Revolution может как в следующем году, так и через все 3.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Опасения вызывает и сомнительный подход Microsoft к процессу разработки. Так, на прошедшей презентации Фил Спенсер и компания совершенно забыли о Fable или State of Decay, находящихся в разработке 5 лет и больше.

Но в случае с inXile ситуация кажется более оптимистичной. Длительный трейлер (порядка 5 минут) дает понимание, что с игрой все хорошо, авторы не боятся показывать геймплей, и она уже сейчас кажется практически завершенной. Возможно, уже на следующей презентации Microsoft нам наконец-то раскроют точную дату выхода этой перспективной игры.

Изображение в превью:
Автор: inXile Entertainment
Источник: www.inxile-entertainment.com
Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Приятно видеть, что жанр RPG ощущает себя всё лучше и лучше.
Прям много классных новинок в этом направлении.
При этом игры эти становятся всё интереснее геймплейно и разнообразнее.
Самый любимый мой жанр.
Авторы Clockwork, конечно, сильно удивили.
Хотя Owlcat Games удивили ещё больше. Масс Эффект от наших жду прям очень. Как, в принципе, и Готику.
Да и The Outer Worlds 2 страсть как хочется пощупать. Первая часть мне очень понравилась. Проходил на максимальной сложности, и там геймплей становится интереснее, насыщеннее. Во второй боёвку, походу, ещё прокачали. Хорошо, если баланс смогут вывести. Но главное, чтоб с ролёвкой всё вышло, как они хотят. Получить современный космический New Vegas 2 — это было бы круто.
И Atomic Heart 2 тоже жду. Там в трейлере, если не путаю, тоже про RPG заявляли. А трейлер у меня почему-то флэшбеки трейлеров Киберпанк 2077 по-хорошему вызвал.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...

Почему флешка на 64 ГБ показывает 59,6 ГБ: два гигабайта под одним названием

Новая флешка на 64 ГБ, ноутбук, «Этот компьютер», а там 59,6 ГБ. На неё ещё ничего не записали, а четырёх с половиной гигабайтов уже нет. Первая мысль понятна: подсунули подделку. Вторая: Windows...