Смесь BioShock и Dishonored: чего стоит ожидать от Clockwork Revolution, показанной на Xbox Showcase

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Ролевая игра Clockwork Revolution от студии inXile была анонсирована в 2023 году. С того момента новости о проекте практически не появлялись, однако на презентации Microsoft — Xbox Showcase, прошедшей 8 июня, разработчики представили подробный трейлер, показав геймплей, раскрыв игровые механики и особенности мира.

Автор: inXile Entertainment Источник: store.steampowered.com

Интерес к игре заново вырос, проект получил одну из самых ярких демонстраций на презентации. Попробуем разобраться, чего же стоит ожидать от Clockwork Revolution, основываясь на кадрах игрового процесса и представленных катсценах.

Студия inXile известна серией Wasteland, Torment и другими проектами. Все они — яркие представители классических ролевых игр с пошаговыми сражениями. В своем новом проекте авторы решили перейти к другому жанру. Да, Clockwork Revolution — все еще RPG, однако с большим акцентом на экшен и дороговизну — бюджет ААА-игры здесь чувствуется в каждом кадре.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Еще во время дебютного трейлера в 2023 году можно было сразу увидеть очевидную схожесть с BioShock 3 от Кена Левина. Сходства действительно есть, но если мир Колумбии более сказочный и футуристичный, то в Clockwork Revolution создатели сделали акцент на стимпанке. С другой стороны, графические и визуальные сходства все же проскакивают, однако авторы заявили, что все совпадения случайны.

Экшен — важная составляющая новой игры inXile, при этом о своих фишках, знакомых по той же Wasteland, авторы не забыли. Глава студии Брайан Фарго ранее заявлял, что геймеры при прохождении Clockwork Revolution столкнутся с моральными дилеммами. Они могут быть как серьезными, так и довольно юмористическими. К примеру, главному герою будет необходимо отправиться в прошлое, чтобы остановить убийцу до того, как он превратился в злодея. При этом можно оказаться в прошлом самой обычной шляпы, которая в будущем станет невероятно модной среди населения.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Стоит ожидать и глубокий разветвленный сюжет с выборами и серьезными решениями. InXile трудится над сюжетом самостоятельно, Xbox Game Studios никак не влияет на производственный процесс, подчеркнул Фарго. Это важно, учитывая, какие интересные, оригинальные и мрачные сюжеты могут рисовать разработчики из внутренней студии Microsoft.

Для этого достаточно вспомнить последний проект inXile — Wasteland, отличавшийся и гнетущей атмосферой, и «грязным» сеттингом, и кучей неординарных ситуаций, в которых оказывались персонажи. При этом в Clockwork Revolution, судя по представленному трейлеру, больше юмора. Проявляется это и в диалогах, и в ситуациях, и в катсценах, и даже в персонажах. Достаточно взглянуть на говорящую гипертрофированную куклу.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Но главное, что заставляет не только верить в игру, но и ждать ее, — это игровой процесс. Подобного игровая индустрия действительно давно не делала. Самое важное в геймплее — это возможность изменять прошлое, влияя на будущее. По сути, данный процесс можно назвать «эффектом бабочки». Действия геймера оказывают влияние на окружающий мир и других персонажей. Последствия — самые разные и непредсказуемые.

Важно, что это влияет не только на иммерсивность мира, но и на сражения. Главный герой может отматывать время прямо во время боя с противниками, избегая подобным образом своей смерти или заставая противников в неудобной для них позиции.

Автор: inXile Entertainment Источник: store.steampowered.com

Также главный герой пользуется различными способностями, помимо как таковой перемотки времени. Например, во время баталий с врагами он образует перед собой каменную стену, защищающую от урона, или выставляет скорострельную турель, поражающую всех противников, стоящих на пути.

Этим в большей степени Clockwork Revolution даже напоминает Dishonored от Arkane. Сражения кажутся разнообразными, красочными и творческими. Есть ощущение, что можно выстраивать самые разные комбинации из представленных способностей (пока известно только о нескольких). Конечно, подобного уровня вариативности ожидать не стоит, но можно рассчитывать на попытку воссоздать некоторые механики.

К слову, в игре можно будет модернизировать пушки, создавая необычные и весьма оригинальные виды оружия. Смеси пистолетов, автоматов и ружей, стилизованные под стимпанк-сеттинг. Можно предположить, что в процессе прохождения получится создать ультимативное оружие, поражающее всех врагов на поле боя одним точным выстрелом. Этому авторы также уделили особое внимание в трейлере.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Создатели, как они сами отмечают, большой акцент делают на нелинейности сюжета, на возможностях игрока. Проявляется это и в достаточно незначительных элементах. К примеру, в диалогах. Так, в беседе могут принимать участие несколько героев, геймер же способен выбирать не только варианты ответов, но и то, к какому именно из участников диалога он хочет обратиться.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Визуально и графически игра также смотрится интересно. Разработчики выбрали оригинальный сеттинг, схожий разве что только с BioShock, воссоздали приятные анимации и продемонстрировали сочную картинку. Хотя, возможно, и стоило добавить побольше мрачности и серьезности происходящему. Кроме того, не совсем понятно, смогут ли авторы сделать качественную оптимизацию, учитывая, что с проектами подобного уровня, с точки зрения бюджета и амбиций, они еще не работали.

К сожалению, об этом станет известно нескоро. Несмотря на продолжительный ролик, разработчики не раскрыли даже приблизительное окно релиза. Таким образом, выйти Clockwork Revolution может как в следующем году, так и через все 3.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Опасения вызывает и сомнительный подход Microsoft к процессу разработки. Так, на прошедшей презентации Фил Спенсер и компания совершенно забыли о Fable или State of Decay, находящихся в разработке 5 лет и больше.

Но в случае с inXile ситуация кажется более оптимистичной. Длительный трейлер (порядка 5 минут) дает понимание, что с игрой все хорошо, авторы не боятся показывать геймплей, и она уже сейчас кажется практически завершенной. Возможно, уже на следующей презентации Microsoft нам наконец-то раскроют точную дату выхода этой перспективной игры.

Изображение в превью:
Автор: inXile Entertainment
Источник: www.inxile-entertainment.com
Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Приятно видеть, что жанр RPG ощущает себя всё лучше и лучше.
Прям много классных новинок в этом направлении.
При этом игры эти становятся всё интереснее геймплейно и разнообразнее.
Самый любимый мой жанр.
Авторы Clockwork, конечно, сильно удивили.
Хотя Owlcat Games удивили ещё больше. Масс Эффект от наших жду прям очень. Как, в принципе, и Готику.
Да и The Outer Worlds 2 страсть как хочется пощупать. Первая часть мне очень понравилась. Проходил на максимальной сложности, и там геймплей становится интереснее, насыщеннее. Во второй боёвку, походу, ещё прокачали. Хорошо, если баланс смогут вывести. Но главное, чтоб с ролёвкой всё вышло, как они хотят. Получить современный космический New Vegas 2 — это было бы круто.
И Atomic Heart 2 тоже жду. Там в трейлере, если не путаю, тоже про RPG заявляли. А трейлер у меня почему-то флэшбеки трейлеров Киберпанк 2077 по-хорошему вызвал.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Блики от неизвестных объектов на орбите найдены на фото докосмической эры: что это может быть?

До 4 октября 1957 года, когда на околоземную орбиту был выведен первый искусственный аппарат «Спутник-1», космическое пространство вокруг нашей планеты должно было оставаться абсолютно пустым....

Самое большое природное зеркало в мире: солончак Уюни

Мечтали пройтись по облакам? В таком случае самое время собирать чемоданы и строить маршрут в Боливию. Ведь именно здесь раскинулось огромное зеркало, сотворенное самой природой. В сезон дождей...

С каждым годом мы произносим на 120 000 слов меньше: как автоматизация быта лишает нас живого общения

Современная жизнь в крупных городах выстроена так, чтобы свести к минимуму необходимость общения с посторонними людьми. Технологии избавили нас от множества мелких бытовых разговоров. Чтобы...

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...

Фонарик в смартфоне больше не включаю: обзор мини-фонаря Sofirn SC13

Сколько раз видел как люди ночью светили себе на темных тропинках чахлым фонариком, встроенным в смартфон. Эффективности от этого совсем не много, еще смартфон садится и есть риск его уронить в...