Смесь BioShock и Dishonored: чего стоит ожидать от Clockwork Revolution, показанной на Xbox Showcase

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Ролевая игра Clockwork Revolution от студии inXile была анонсирована в 2023 году. С того момента новости о проекте практически не появлялись, однако на презентации Microsoft — Xbox Showcase, прошедшей 8 июня, разработчики представили подробный трейлер, показав геймплей, раскрыв игровые механики и особенности мира.

Автор: inXile Entertainment Источник: store.steampowered.com

Интерес к игре заново вырос, проект получил одну из самых ярких демонстраций на презентации. Попробуем разобраться, чего же стоит ожидать от Clockwork Revolution, основываясь на кадрах игрового процесса и представленных катсценах.

Студия inXile известна серией Wasteland, Torment и другими проектами. Все они — яркие представители классических ролевых игр с пошаговыми сражениями. В своем новом проекте авторы решили перейти к другому жанру. Да, Clockwork Revolution — все еще RPG, однако с большим акцентом на экшен и дороговизну — бюджет ААА-игры здесь чувствуется в каждом кадре.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Еще во время дебютного трейлера в 2023 году можно было сразу увидеть очевидную схожесть с BioShock 3 от Кена Левина. Сходства действительно есть, но если мир Колумбии более сказочный и футуристичный, то в Clockwork Revolution создатели сделали акцент на стимпанке. С другой стороны, графические и визуальные сходства все же проскакивают, однако авторы заявили, что все совпадения случайны.

Экшен — важная составляющая новой игры inXile, при этом о своих фишках, знакомых по той же Wasteland, авторы не забыли. Глава студии Брайан Фарго ранее заявлял, что геймеры при прохождении Clockwork Revolution столкнутся с моральными дилеммами. Они могут быть как серьезными, так и довольно юмористическими. К примеру, главному герою будет необходимо отправиться в прошлое, чтобы остановить убийцу до того, как он превратился в злодея. При этом можно оказаться в прошлом самой обычной шляпы, которая в будущем станет невероятно модной среди населения.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Стоит ожидать и глубокий разветвленный сюжет с выборами и серьезными решениями. InXile трудится над сюжетом самостоятельно, Xbox Game Studios никак не влияет на производственный процесс, подчеркнул Фарго. Это важно, учитывая, какие интересные, оригинальные и мрачные сюжеты могут рисовать разработчики из внутренней студии Microsoft.

Для этого достаточно вспомнить последний проект inXile — Wasteland, отличавшийся и гнетущей атмосферой, и «грязным» сеттингом, и кучей неординарных ситуаций, в которых оказывались персонажи. При этом в Clockwork Revolution, судя по представленному трейлеру, больше юмора. Проявляется это и в диалогах, и в ситуациях, и в катсценах, и даже в персонажах. Достаточно взглянуть на говорящую гипертрофированную куклу.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Но главное, что заставляет не только верить в игру, но и ждать ее, — это игровой процесс. Подобного игровая индустрия действительно давно не делала. Самое важное в геймплее — это возможность изменять прошлое, влияя на будущее. По сути, данный процесс можно назвать «эффектом бабочки». Действия геймера оказывают влияние на окружающий мир и других персонажей. Последствия — самые разные и непредсказуемые.

Важно, что это влияет не только на иммерсивность мира, но и на сражения. Главный герой может отматывать время прямо во время боя с противниками, избегая подобным образом своей смерти или заставая противников в неудобной для них позиции.

Автор: inXile Entertainment Источник: store.steampowered.com

Также главный герой пользуется различными способностями, помимо как таковой перемотки времени. Например, во время баталий с врагами он образует перед собой каменную стену, защищающую от урона, или выставляет скорострельную турель, поражающую всех противников, стоящих на пути.

Этим в большей степени Clockwork Revolution даже напоминает Dishonored от Arkane. Сражения кажутся разнообразными, красочными и творческими. Есть ощущение, что можно выстраивать самые разные комбинации из представленных способностей (пока известно только о нескольких). Конечно, подобного уровня вариативности ожидать не стоит, но можно рассчитывать на попытку воссоздать некоторые механики.

К слову, в игре можно будет модернизировать пушки, создавая необычные и весьма оригинальные виды оружия. Смеси пистолетов, автоматов и ружей, стилизованные под стимпанк-сеттинг. Можно предположить, что в процессе прохождения получится создать ультимативное оружие, поражающее всех врагов на поле боя одним точным выстрелом. Этому авторы также уделили особое внимание в трейлере.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Создатели, как они сами отмечают, большой акцент делают на нелинейности сюжета, на возможностях игрока. Проявляется это и в достаточно незначительных элементах. К примеру, в диалогах. Так, в беседе могут принимать участие несколько героев, геймер же способен выбирать не только варианты ответов, но и то, к какому именно из участников диалога он хочет обратиться.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Визуально и графически игра также смотрится интересно. Разработчики выбрали оригинальный сеттинг, схожий разве что только с BioShock, воссоздали приятные анимации и продемонстрировали сочную картинку. Хотя, возможно, и стоило добавить побольше мрачности и серьезности происходящему. Кроме того, не совсем понятно, смогут ли авторы сделать качественную оптимизацию, учитывая, что с проектами подобного уровня, с точки зрения бюджета и амбиций, они еще не работали.

К сожалению, об этом станет известно нескоро. Несмотря на продолжительный ролик, разработчики не раскрыли даже приблизительное окно релиза. Таким образом, выйти Clockwork Revolution может как в следующем году, так и через все 3.

Автор: inXile Entertainment Источник: www.inxile-entertainment.com

Опасения вызывает и сомнительный подход Microsoft к процессу разработки. Так, на прошедшей презентации Фил Спенсер и компания совершенно забыли о Fable или State of Decay, находящихся в разработке 5 лет и больше.

Но в случае с inXile ситуация кажется более оптимистичной. Длительный трейлер (порядка 5 минут) дает понимание, что с игрой все хорошо, авторы не боятся показывать геймплей, и она уже сейчас кажется практически завершенной. Возможно, уже на следующей презентации Microsoft нам наконец-то раскроют точную дату выхода этой перспективной игры.

Изображение в превью:
Автор: inXile Entertainment
Источник: www.inxile-entertainment.com
Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Приятно видеть, что жанр RPG ощущает себя всё лучше и лучше.
Прям много классных новинок в этом направлении.
При этом игры эти становятся всё интереснее геймплейно и разнообразнее.
Самый любимый мой жанр.
Авторы Clockwork, конечно, сильно удивили.
Хотя Owlcat Games удивили ещё больше. Масс Эффект от наших жду прям очень. Как, в принципе, и Готику.
Да и The Outer Worlds 2 страсть как хочется пощупать. Первая часть мне очень понравилась. Проходил на максимальной сложности, и там геймплей становится интереснее, насыщеннее. Во второй боёвку, походу, ещё прокачали. Хорошо, если баланс смогут вывести. Но главное, чтоб с ролёвкой всё вышло, как они хотят. Получить современный космический New Vegas 2 — это было бы круто.
И Atomic Heart 2 тоже жду. Там в трейлере, если не путаю, тоже про RPG заявляли. А трейлер у меня почему-то флэшбеки трейлеров Киберпанк 2077 по-хорошему вызвал.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....