Мод The Elder Scrolls: Total War — когда два шедевра созданы быть вместе
Чудеса, творимые любящими сердцами фанатов — не редкость в разработке модов, и особенно приятно, когда к ним прилагаются искусные руки и глубокое понимание темы в самых мельчайших деталях. Когда же в нагрузку идет идеальнейшая идея воплощения игрового мира в новом жанре, то на выходе получается тот пресловутый мод, что лучше любой официальной игры.
Самый безотказный индикатор хорошо прописанного мира игры — фанатский мод в механиках Total War. Есть ли хоть один мир, подходящий для этой роли лучше The Elder Scrolls? Множество проработанных фракций, до деталей воспроизведенные локации, разнообразные образцы вооружения, войска рядового и элитного статусов, собственный аналог легиона — все модели уже давно готовы и ждали своего воплощения в образах и механиках. Шпионские интриги, обустройство городов, ролевое развитие персонажей — игровой процесс сам напрашивается на мод. Великие герои вселенной с горкой закрывают минимальный набор стартовых полководцев-членов семьи, богатая история мира, обеспечивает игровой процесс заскриптованными событиями. Игровые механики Total War позволяют взглянуть на любимый мир настолько комплексно, насколько это возможно в принципе.
Содержание
Мод сам по себе
Просто очень качественная модификация одной из лучших игр серии, подарившая многим поклонникам стратегий лучшие часы игрового опыта. В моей личной шкале любимых Total War мод занимает второе место между Total War: Three Kingdoms и Rome: Total War. Отлично поданные фракции с лорными сильными и слабыми сторонами, с возможностью разнообразить свои ряды наемниками, с историческими событиями оригинальной серии. Агрессивный, но хитрый AI, добивающийся победы как военным, так и дипломатическим путем, знает свои сильные и слабые стороны, умело ими пользуется. Стартовое разнообразие и умение игровых оппонентов ставить цели перед игроком (Сиродил на старте очень навряд ли будет среди них). Кампания богата не только войнами и строительством, но и игровыми событиями от квестов наемников, до открытия врат Обливиона. Удачно встроенный в оригинальную систему незаменимый юнит боевых магов — дорогая, уязвимая, но крайне эффективная в умелых руках тактическая единица. Если второй Medieval 2 является вашей любимой игрой серии, если вы коллекционируете моды на него, если в вашем игровом опыте были настолько приятные кампании, что их жалко было удалять, то мод не ударит в грязь лицом. А если вы при этом поклонник серии Древних Свитков, то каждый пиксель, каждое печатное слово в игре будет радовать ваш глаз.
Есть фракции попроще, есть — посложнее, но в целом, как и положено модификации, игра пошла в сторону усложнения оригинала. Непредсказуемые повороты и последствия неудачно принятых решений будут систематически настигать вас, складываясь в столь милую сердцу поклонника Medieval 2 уникальную картину истории, летописцем которой ему довелось побывать. На поле боя вас ждет большое разнообразие полководцев, принявших образы великих героев настоящего и прошлого: воплощение погибшего бога, Нереварин; покоритель Обливиона, чемпион Сиродила; вновь собравший орден клинков в свою личную гвардию, легендарный герой Довакин. Император Уриэль Септим, последняя скрепа великой Империи, коварный, но умный король Хелсет, полководцы-боги Трибунала, ужасающий герой-монстр Дагот Ур — никто не был обделен вниманием и любовью разработчиков. Могучие ярлы водят в бой тяжелую пехоту хускарлов, легаты собирают вокруг себя конную гвардию, а Довакин во главе своих клинков способен разметать по полю боя любой пехотный отряд. В проработке отдельных юнитов разработчики то ли заигрались, то ли не были уверены, что делать. Линейку Братьев Бури они выделили слишком сильно, из-за чего трагедия междоусобной войны не бросается в глаза. Плюс к этому юниты базового Скайрима вобрали в себя слишком много элементов из оригинала, и братьев бури одевали в сеты из головы, что слишком вырывает из атмосферы при игре за них. А вот подход к линейкам благородных домов Морровинда в этом плане идеален. Юниты идентичны в базовом ополчении, очень похожи, но все же со своими деталями внешности в основном костяке войск, и заметно выделяющиеся элитными отрядами. Исключение из правила составляет ординаторское войско дома Индорил. Вот где гражданский конфликт ощущается максимально!
Фракции
Теперь вопрос о само главном: насколько качественна адаптация игровых фракций «Древних Свитков» в непривычном геймплее. Ответ от поклонника: для меня у этого мода буквально есть три названия.
Morrowind: Total War
Единственная в своем роде игра до сих пор для многих из нас является образцом идеального геймдизайна. Вручную проработанные локации позволяют по словесным указаниям ориентироваться на местности без услуги компаса-указателя и при этом никогда на ней не теряться (в отличие от тех же игр с указателем, в которых иногда каждый поворот приходится сверять с картой). Безграничные возможности по созданию билда, позволяющие отыгрывать любого мага/воина/стелсовика, самый извращенный микс из выше описанного в каких-то ненормальных количествах вариаций, ограниченных лишь вашим больным воображением. Идеально проработанное сочетание продуманной до мелочей тактики с кубиком и динамичного экшена от первого лица, объединенное в просто не надоедающую систему рукопашной схватки, бросающую все новые вызовы от новых опасных противников, с безумными скачками вокруг противника, прогулками по лезвию и никогда не преходящую в пилилово надфилем чугунных болванок. Самое первое впечатление для многих из нас от знакомства с одной из лучших и продуманных игровых вселенных, в огромном количестве деталей доносящее до самой подкорки игрока, что островок, на котором он заперт, существует не сам по себе, но во времени и пространстве, которое он может изучать вдоль и поперек по сериям великолепных рассказов, открывающимся тайнам, разворачивающимся событиям. Фанатичная влюбленность в игру ее сообщества мододелов доработала оригинал до такого идеала, что его не заменит ни одна другая игра.
Разработчики данной модификации — в доску свои люди. Все, что можно было перенести из TES 3 в свой мод они воссоздали с беспрецедентной любовью к деталям, и именно графика этой части послужила вдохновением для моделей юнитов. Ряды тяжелой пехоты в костяных доспехах типичные для всех домов, но все же со своими фракционными особенностями; всадники на гуарах, обладающих свойствами верблюжьей кавалерии; отряды силт-страйдеров, заменяющие данмерам элефантерию (отряды боевых слонов); отряды легионеров Эбенгарда, обосновавшиеся в линейке войск Хлаалу. Офицеры отрядов в эбонитовых и стеклянных доспехах, отряды орденов Ординаторов и Вечных стражей, боги-полководцы Трибунала, великие архимаги дома Телвани, нестройные орды свирепых монстров и культистов-фанатиков Дагот Ура и Нереварин, словно сошедший с обложки того самого диска от 1С. Вы буквально выбираете тот самый Дом, к которому когда-то присоединились и продолжаете свое приключение с высоты птичьего полета и в масштабах достойных Империи. Выжечь святым огнем омерзительные орды Дагот Ура, поставить на место зарвавшиеся кланы рабов из Чернотопья, и наконец начать долгий путь по объединению Морровинда под властью истинного короля (Хелсета, разумеется!) и создания новой силы, лояльной либо же конкурирующей несокрушимому Сиродилу? Решать только вам. Самая непокорная провинция Империи и самый вольнолюбивый из ее народов пережили множество кризисов и междоусобных войн. Явите же миру всю мощь объединенных сил данмеров!
Oblivion: Total War
Какой я вижу себе идеальную TES? Механика боя и проработка локаций из TES 3; наполнение мира персонажами диалогами, записками, ежеминутными небольшими событиями в стиле TES 5; проработка основного и побочных квестов, а также ролевой модели из TES 4. TES 4 может похвастаться удобным основным квестом, комфортным для новичка в серии и приятно расслабляющим для старожила. Но в то же время игра предлагает самое проработанные и интересные серии гильдейских заданий и сценарии дополнений, рассчитывая, что вы уже вжились в роль и готовы к главным испытаниям. Не менее привлекательной была прокачка игры, вобрав в себя все лучшее из TES 3, и разбавив это каплей специальных способностей будущей TES 5. TES 4 могла показаться сыровата в оформлении, но тщательно продумана в своей основе. Любой заход в любой город оборачивался серией интересных событий, переходящих в интересную мини кампанию. От поступления на службу феодалу межевым рыцарем, до путешествия в нарисованный мир за жиром нарисованных троллей… только сейчас задумался о том, как это звучит. Пусть войти в игру было несколько сложнее чем в дружелюбный Скайрим, но за жабры она хватала гораздо крепче. И множество приятных часов позволяют помнить четвертую часть серии с не меньшей нежностью чем две другие.
И разумеется фанаты Сиродила, его легионов и величайшего из Септимов найдут в TES: Total War все, о чем они могут только мечтать. Легионеры TES 3 присутствуют в игре в качестве костяка пехоты, легионеры TES 4 составляют элитные гвардейские когорты, легионеры TES 5 доступны опционально в качестве реформы. Империя раскинулась на богатейших как ресурсами, так и полями землях. С самого старта она обладает внушительной экономической и военной мощью. Известные вам локации возглавляются знакомыми лордами. Протяженные границы Империи охраняются знакомыми крепостями, дороги патрулируются знакомыми ополченцами. AI мода отнюдь не казуален, и пусть Империя внушает всем благоговение и страх, но свои интересы противник знает и будет добиваться их дипломатическими и военными методами. У Сиродила есть все что нужно, для роста благосостояния фракции и ведения войн на общее благо всей Империи. Но Обливион не дремлет. Кризис ждет вас примерно на сто пятидесятом ходу, и именно по Сиродилу придется главный удар сил даэдра и фанатиков Мифического рассвета. Подготовка к этому событию станет важнейшей частью вашей кампании: войны должны не изматывать, а кормить Империю, легионы — расти количественно и качественно, казна — обеспечивать кризисную подушку. Когда же государство настигнет трагедия, с почестями похороните императора, и во главе с чемпионом Сиродила заставьте самого Принца Господства пожалеть о том, что он посмел смотреть свысока на великую Империю! Военная машина легиона, поддержанная магами гильдии, рыцарскими орденами, клинками, бесстрашно сметет даже его адские полчища.
Skyrim: Total War
Мне не нравится в Скайриме почти все, и тем не менее я искренне люблю эту игру. Убитая напрочь ролевая и боевая механика запрещает вам любое отклонение от универсального сценария развития; мельтешащий, хаотичный экшен лишен какой-либо философии боя или последовательности событий; инородный, лишенный самодостаточности стелс превращает прохождение игры за чистого вора в симулятор загрузки с бесконечным пилиловом по чугуну; красивая, но совершенно не раскрывшая свой потенциал, магия просто кричит нам в лицо: «Игру поленились доделать!» В Скайриме полностью слиты ветки гильдейских заданий — одно из сильнейших достоинств серии. Но как же хороша игра несмотря на все это! Насколько искупают все эти недостатки атмосфера мифических апокалиптичных событий на фоне гражданской войны, по каждому из которых прописана своя ветка квестов. Вас словно забрасывают в центр настоящего, викингского, а не додуманного калифорнийскими мальчиками, Рагнарека. Насколько этот мир оживляет любовный дизайн уровней, пишущий целые события из рельефа локаций, разбросанных мертвых тел и записок, дающий в награду не столько золото, экипировку и ресурсы, сколько интересную историю в копилку вашего путешествия. И насколько все это возвеличивает соус эпичнейшей викингской саги, с эпичнейшей викингской эстетикой, в эпичнейшей и любимейшей провинции Тамриэля. Насколько эпична была и остается переделка медитативной мелодии Морровинда под героическую викингскую балладу. Бро-фист всем, кто создает нордов в первом своем TES-прохождении!
И разумеется первой же опробованной мной провинцией был не любимый всем сердцем Морровинд, а все тот же нордский Скайрим. И остается только поражаться той любви, что разработчики вложили в эту провинцию. Перед вами предстает тот самый Скайрим с высоты птичьего полета, воссозданный с величайшей старательностью до мельчайших деталей. Могучая и единая провинция в кампании Третьей эры (отличный выбор для новичка), расколотая гражданским конфликтом, усыпанная орочьими крепостями — в Четвертой. Каждое новое здание, каждый открываемый юнит затрагивают очередную струнку ностальгии, начиная прямо с TES 3. От пестрящих городскими цветами стартовых стражников, до сопровождающих внушительного ярла могучих хускарлов. Свирепое нордское ополчение, разбавленное отрядами соратников и магами винтерхолдской коллегии, собирает в себе все то, что я так успел полюбить в TES 5, в яростную мясорубку дипломатии и войн. Ведь Скайрим больше не замкнут в себе, а окружен имеющими к нему территориальные претензии домом Редоран, редгардскими кланами, Орсиниумом. Разработчики знают, что вы исползали этот самый Скайрим вдоль и поперек, зачистили все эти пещеры, выковали каждое оружие и доспех, познакомились со всеми персонажами. И они дают именно то, что вам нужно от такой игры. То, что они сами хотели в ней видеть. Вам знакомо каждое лицо в стене щитов, каждый элемент экипировки, каждый залп луков и взмах секиры под ту самую эпичную балладу на языке народа дова. Большую часть боя вы будете скорее всего разглядывать свои и вражеские юниты со всех ракурсов. Если вас так же, как и меня завораживает образ этого народа-воина, живущего кланами, находящимися в перманентной вражде друг с другом, если вы мечтали увидеть, как великий лидер — Ульфрик Буревестник, генерал Тулий, а может и сам Довакин — силой своей личности собирает этот народ в один стальной кулак, то создатели мода дают вам шанс на это.
Прочие фракции
С не меньшей любовью воссозданы остальные провинции. Хороши кампании за потерянный, проклятый и хардкорный Орсиниум; Самерсет с возможностью воссоздать Талморский Доминион; королевские дома Эльсвейера; бретонские династии Даггерфолла; униженное и затаившее злобу Чернотопье. Многим юнитам и событиям многих провинций банально не хватает эмоциональной привязки, но на них все еще распространяется то внимание разработчиков. Пусть оно черпается из образов Морровинда, книг и лора игры, свое место на карте Тамриэля они занимают не просто как декорации.
Наемники
Линейки войск представлены фракционными традиционными для серии ролевых игр, общими для всех фракций юнитами бойцовских гильдий и уникальными ветками наемников, составленных авторами согласно лору. Наемники — особая механика в игре, сильно расширяющая возможности фракции и даже вносящая в нее элемент кастомизации. Многие из них покажутся вам неаутентичным, но на то это и Total War, что история находится в ваших руках. Чтобы получить их, вам предлагают пройти одно или ряд заданий, направленных на завоевание определенных крепостей или возведения определенных построек. Наемники представляют из себя игровых героев или персонажей, про которых вы могли узнать из внутриигровых книг. Племена скаалов, орден Стражи Рассвета, клан вампиров Волкхиар, обитатели Заводного Города. Выполнение квестов позволяет вам нанимать в тематических строениях новые юниты, а к вашей фракции присоединяется их полуфлажковое войско ветеранов трех золотых нашивок во главе с тематическим героем. В Сиродиле без военной реформы не будет хороших лучников — фракция может на самом старте быстро заработать дальнобойных, выносливых лучников скаалов. В доме Хлаалу вообще нет магов — механизмы-несовершенства Соты Сила будут стоить затраченных на их получение усилий. Массу тяжелой пехоты Скайрима великолепно дополнят одоспешенные арбалетчики стражи рассвета. Очень ограниченный выбор воинов Орсиниума идеально разбавят изгои Предела во главе со своим королем (в Четвертой Эре это Маданах), имеющие в своем распоряжении весь спектр войск от магов-вересковых сердец до погонщиков мамонтов, но не тяжелую пехоту. Есть и совсем уж экзотические наемники: вампиры клана Волкхиар, Дикая Охота Хирсина, потомки переселенцев цаэски с таинственного Акавира. Если вы ярый поборник лора игры, то данные ветки можно банально проигнорировать.
Недостатки
Все недостатки игры связаны с разработкой или лежат в корне игры, на базе которой создается мод. Контента очень много, увы, команда разработчиков не может разорваться.
- В воссозданных локациях могут случаться просадки производительности. AI в кампании Четвертой эры странно ведет себя при осадах.
- Не уверен, является ли это багом мода или наследием оригинала, но с некоторыми стенами при осаде невозможно взаимодействие осадных машин.
- Линейка братьев бури.
Итог
Но при этом отмечу, что мод полностью играбелен. Авторы поработали с балансом, AI очень неглуп и хоть местами ведет себя дерзко (особенно в Четвертой Эре), по большей части его действия смотрятся обдуманными и создают впечатление борьбы между государствами, предоставляя пищу для вашего воображения как на тактической карте, так и на стратегической. Главную задачу игр-тоталваров — генерировать неповторимые кампании и интересные битвы — мод перевыполняет. Одни из любимых кампании в серии Total War у меня связаны именно с этим модом.
Источник: vk.com





12 комментариев
Добавить комментарий
Очень панорамный вид на события открывается, когда вам приходится, отправляя войско на братьев бури, одновременно ломать голову как быть на границе. К примеру, между вами и редгардским кланом Венценосцев располагается пограничная крепостица, на которую претендуют Венценосцы. И вот перед вам выбор захватить крепость и надежно перекрыть границу, испортив при этом отношения с редгардами, или выиграть пару ходов пока Венценосцы бодаются о крепостные стены, после чего им откроются прекрасные пути вторжения в Скайрим, парировать которое будет уже сложнее. А у вас как бы война с Ульфриком! У Братьев бури тоже самое с домом Редоран с другой стороны.
Плюс отлично себя показал Огнём и мечом.
1429: la Guerre de Cent Ans. Мод по столетней войне. Новые анимации, переработанные турниры (реалистичные конные сшибки и пешие поединки), отличный сюжет возможность назвать своего персонажа Жаком де Лаленом!
Гекокуджо – японщина. Непередаваемая эстетика японского исторического боевика!
The Last Days of the Third Age, мод по властелину колец. Добротнейшая переработка стандартной песочницы.
Chronicles of Might and Magic. Фансервис, но фанат третьих Героев слюнями захлебнется.
Wind of the war. Добротнейшая фэнтезийная куча-мала с фрилансером, в которой вы сможете отслужить в армии лорда простым рядовым магом (игра в Дум превращается!).
Perisno. Добротная фэнтезя немногим хуже Пендора, со множеством рас включая великанов размером с космодесантника (поперты из мода по средневековой Вахе, судя по всему).
1257 Анно Домини. Огромный мод, с огромной картой Европы, включая Новгород и Владимиро-Суздальскую Русь (на месте Московской Золотая Орда сидит) с огромными локациями, с отличной балансировкой родов войск (конные лучники наконец-то полезны!), с любопытной системой найма копьями, а не единицами (десяток бойцов во главе с прокачанным рыцарем).
Потрясающая Бритенвальда, по которой разработчики выпустили официальный мод Викинг Конквест. Великолепная переработка основной игры, включая текстуры, анимации, баланс войск, древо развития. И плюс к этому, отлично выполненный флот, позволяющий вести битвы в духе того времени, когда корабли массово сцеплялись между собой и шли на абордаж.
Это только то что на ум пришло, а они ведь до сих пор выходят, несмотря на наличие Баннерлорда. Сейчас я вечерами поигрываю в Пендор, подумываю опробовать Ренессанс.
Добавить комментарий