Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
" в предыдущей части поведение барышень привело бы в восторг коллегию психиатров" — шикарный стиль написания, без шуток. Обожаю подобную работу с текстом.
avatar
Спасибо большое за детальный, интересный обзор.
У меня получается воспринимать Якудзу с самой первой части в плане сюжета только клипово, то есть отдельными несвязными кусками-эпизодами. Клипово эти сюжеты работают нормально.
Когда пытаешься выстроить логику повествования всего произведения целиком, то получается так себе.
Аналогичное отношение у меня и к GTA V, например.
Плюс термин Yakuza и комедия в произведении с названием «Yakuza» в моей голове сочетаются слабо.
Для меня Якудза — это криминальные драмы типа фильмов Такэши (Такэси) Китано, который, кстати, тоже фигурирует в данной серии игр.
Сценарно, как криминальные произведения, по моему мнению, лучше работают Мафия, Мафия 2 и GTA IV. А если брать конкретно Yakuza, то я бы выбрал пиксельную Fading Afternoon. Там с одной стороны сюжет тебя не давит. А с другой, если в него углубиться, да проходить на разные концовки — он цепляет. Приземленного драматизма там хватает.
Ну и боевка Yakuza в качестве битэмапа, конечно, хорошая, но все эти вспышки, феерверки и супергероика в боях — выбивают из атмосферы приземленного криминала.
Мне, сам не знаю почему, в качестве более приземленного битэмапа очень понравился в своё время Mad Max. Там удары выглядят, как удары. Они вроде и киношно-эффектные, но более-менее живые, естественные.
Даже хваленый Бэтмен всегда напрягал своим балетом. Пусть даже на фоне Бэтмена бои в Mad Max очень однообразны геймплейно.
Жаль, что Mad Max заглох, как серия. Я бы на развитие идей такой боевой системы в битэмапе с удовольствием бы посмотрел.
avatar
Kingdom Come Deliverance 2
avatar
Спасибо за статью. Как считаете, можно ли считать Какаду 2 реинкарнацией Облы только без магии? Или это совсем другое?
avatar
Спасибо за статью. Как всегда интересная тема и интересное мнение. Причины, думаю, разные у всех, а у многих — по совокупности.
Старые игры в Steam вероятнее всего будут дешевле с годами. Правильно указано про 5К и 10К-гейминг. У нас прожиточный минимум к 20К. Многие люди в стране на эти 10К полмесяца живут. Какие к чëрту игры за такие деньги?!
Старые игры можно в разы дешевле взять, в том числе по акциям.
Также верно сказано и про работу с багами, релиз недоделанных игр.
Совсем не греет идея платить бешеные деньги за то, чтобы участвовать в бета-тесте.
Сюда же можно добавить оптимизацию и появление постоянных новых требовательных технологий.
Ведьмак 3 на релизе не тянула на полную ни одна система. А сейчас при отличной современной картинке им можно наслаждаться на средних машинах.
Экономишь в первую очередь даже не на цене игры, а на стоимости железа.
Игры теперь — это дорога в несколько лет.
Ведьмак 3 имеет смысл брать после релиза Cyberpunk 2077. Divinity OS 2 — с выходом BG3. No man's Sky с появлением новой выживалки от тех же разрабов. И так далее.
Графодрочеры давно могут успокоиться, потому что лучшие графически игры остались на прошлом поколении. И можно спокойно затирать их до дыр.
А что в плане развития геймплея в новых играх? А ничего. В большинстве жанров — это даже не стагнация, а полная деградация.
Как развились хорроры после Penumbra? Никак. Они окончательно отупели.
А Survival-horror как поживает? Все дрочат на новые Резики, а что у них по геймплею? Стрелять стало веселее?! ОК. Вот только в старых шутанах стрелять всё равно веселее. А по механикам самого жанра в новых Резиках что нового? Нифига нового. Топчемся на уровне ниже первого Silent Hill. Может кто в жанре удосужится развить идеи Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth? Кто-нибудь кроме Никиты Буянова?
Спасибо Larian, что BG3 геймплейно отличается от BG2. А кто кроме Larian за последние лет 20-30-ать вводил что-то новое в жанр?
Даже хваленые Какаду 1 и 2 по сравнению, например, с Моррой это не развитие жанра RPG, а, скорее, наслоение механик разных жанров, которые как-то работают. Ну, допустим.
Где шутеры уровня Fear?
Новый Doom похож на старенький Painkiller, и радости геймеров нет предела. Почему?
Что с развитием Immersive sim после Dishonored?
Что с развитием шутера в открытом мире после Far Cry 2? Даже расхайпленный всеми Far Cry 3 уже был деградацией по многим моментам. Да, он хорошо работал, как аттракцион. Но развитием никак не являлся.
Продолжать можно долго.
Понятно, что есть современное инди с интересными идеями. Но среди тонн инди эти идеи ещё надо отыскать и увидеть.
Да, и инди тоже стагнирует. Видишь новую индюшатину — это либо очередной рогалик, либо выживач.
PS: Про аренду игр даже начинать не хочу эту тему развивать. С одной стороны, это дно маркетинга и рынка. Казалось бы, ниже уже некуда. Но ниже уже давно пробились асы мобильного гейминга и продолжают долбить вниз. Там такой ад, что владыка Преисподней уж давно удавился от этого постыдного ужаса.
avatar
А чего плохого? Мобилки — самая крупная по числу пользователей платформа в мире. Прекрасно, что кроме донаток и казино на этой платформе есть хорошие игры.
avatar
На мобилках тоже вышла. Спасибо за новость. Наконец-то все смогут оценить.
avatar
Список хороший. Классно, что многие игры из перечня есть на мобилках. Жаль, что не все. У Iron Meat крайне положительные отзывы в Steam и почти сто тысяч проданных копий. Глядишь, вторую часть дождёмся или другое новое произведение от авторов.
avatar
Спасибо за новость. Loop Hero — великолепная игра, отлично чувствует себя на мобилке. Chuchel — сойдëт, приятная, забавная, но короткая.
avatar
Это проба пера. Проект действительно зачётный — неплохой арт, работающие механика со сменой частей тела и упрощённый роуглайт. Но в игре много косяков. Даже близко не Skul: The hero slayer и не Dead Cells.
Игра с релиза не развивается, а надо бы.
Если вы готовы тратить время на посредственную игру с хорошими идеями, то начните с демки.
Покупать только при условии, что вы хотите поддержать команду и, к примеру, дать им развëрнутый фидбек по прохождении.
Вышла бы на мобилки, я б взял в полноценный обзор.
На фоне перенасыщенного рынка рогаликов, в качестве пробы пера сойдëт, но не более.
Хотя лично меня цепанула. Несмотря на всю свою корявость.
Жду вторую часть, либо новых проектов студии.
avatar
Спасибо, что не прошли мимо, прочли, да ещё и оставили комментарий.
Про сам комментарий — каждому своё. Обычно «хрень» пишут читатели, которым мобильный гейминг и офлайн-проекты вообще не интересны.
Если вам интересны, накидайте, пожалуйста, список любимых мобильных офлайн-игр. Буду благодарен. Более того, по вашим интересам, может и подскажу чего путнего из свежих.
По сравнению с офлайн-играми, выходящими на Steam Deck (оптимальнаяя портативка на сегодняшний день), практически любая подборка свежих мобильных офлайн-игр — это «хрень». Тут спорить бессмысленно. Даже лучшим мобильным офлайн-эксклюзивам, как например, Ex Astris, на Steam Deck найдутся более приемлемые и увлекательные аналоги.
Но если геймера устраивает мобильный гейминг, и ему, как и мне, интересны офлайн-игры, то в ежемесячной Жгучей десятке можно найти много интересного, в том числе отечественных игр.
Лично для меня мобилка стала идеальной платформой, так как она всегда под рукой. Более того, именно мобилка открыла у моей любви к играм второе дыхание.
А вы на какой платформе играете? Какие игры любите?
avatar
За хэппиэндами — это в Sims и InZOI :)
avatar
Рад, что вам игра понравилась. Я тоже кайфанул по итогу. А вот DLC не зашло совсем. Если сравнивать дополнение со свежими коротенькими мобильными визуалками, то Богиня-Страж получше будет и глубже по содержанию, хоть и фентезя. Кстати, тоже есть в RuStore. Делал на неё обзор недавно. Если вам не будет лень писать, черканите, пожалуйста, чем конкретно зацепило DLC. Интересно узнать. И, может быть, ещё визуалок порекомендуете.
avatar
Интересный списочек, годный.
avatar
Тут, конечно, каждому своё. Мне наоборот приземлëнность повествования зашла. Событийности и вариативности тут хватает. Детально про плюсы сюжета в обзоре я расписал.
В сюжете для меня важно в первую очередь не то, о чëм он, а то, зачем он. То есть то, какую мысль автор пытается донести через этот сюжет и персонажей.
И вот таких интересных мыслей тут прям много. Много тем важных подымается в повествовании.
Врата Штейна многие советуют (там ещё аниме и манга есть, если не путаю). Плохо, что эта игра не переведена на русский. Надо с левыми русификаторами играться либо со словарëм. Хорошо, что она тоже на мобилках есть. Но там издатель Crunchyroll — в RU-регионе на мобилках она не доступна. А Любовь, Деньги, Рок-н-ролл доступна везде, в том числе в RuStore.
avatar
Забавная дичь. Выглядит, как смесь Robocop, BioShock и Ghostwire: Tokyo.
avatar
Спасибо большое за комментарий и ваше мнение. Это реально важно, другой взгляд — это всегда круто.
Подскажите пожалуйста, какие визуалки бы вы порекомендовали вместо Любов, Деньги, Рок-н-ролл почитать. Лучше конкретно молодёжные мелодрамы, но можно и другие направления.
В Телеге мне порекомендовали katawa shoujo, steins gate, fate stay night и Slay the Princess.
По вашему вопросу, почему:
1.Плюсы и минусы игры я детально описал. И в выводах коротко. Мне зашёл юморок, понравились те темы, которые поднимает автор в произведении (пусть и достаточно поверхностно раскрывает их), понравились реальные, а не мнимые, продолжительные развилки, зашли персонажи, рисовка. Исходя из этого и рекомендую.
2.Я прохожу в месяц плюс-минус пару игр. Стараюсь пару обзоров успевать делать. А также пробую ещё несколько игр сверх того, но не прохожу до конца, если они мне не понравились.
То есть, чтобы мне, как геймеру было по-кайфу, хорошо бы парочку новых для себя игр в месяц получать.
Играю только в офлайн-игры. Не люблю мультиплеерную дрочь, донатки, казино и всё такое.
На мобилках офлайн-игры выходят не так часто, как на ПК и крупных платформах.
И вот на мобилки игры типа Любовь, Деньги, Рок-н-ролл ещё более ценны.
В мой «ТОП два» на месяц вообще идеально влетает.
А эта игра ещё в RuStore доступна, то есть нет проблем с покупкой в RU-регионе. А в RuStore хорошие игры вообще редкие гости. Они там, как аномалии появляются.
Потому мобильным геймерам я игру тем более рекомендую.
3.Если вы посмотрите на игры, которые мне порекомендовали в Телеге из списка выше, то выясните, что далеко не все эти игры переведены на русский язык. А Любовь, Деньги, Рок-н-ролл локализована на русский. Английский я знаю на уровне школы, и у меня нет желания мучиться со словарём либо искать какие-то левые локализации.
Для меня это тоже повод порекомендовать игру.
4.Четвёртый пункт это уже чисто для меня довод играть и делать обзор, а не повод рекомендовать – у игры отечественный разработчик. Если выходят неплохие мобильные игры отечественных разработчиков, я стараюсь брать их в обзор или хотя бы осветить в Жгучей десятке. И пробую проходить. Просто потому что наше. И покупкой игры разраба поддержу, и обзором. Пусть даже обзор душный и с кучей негатива.
avatar
На самом деле, логика там прописана приемлемо. Совсем уж в солянку не превращается. А разные прохождения и руты дают больше информации, хотя и вводят новые вотэтоповороты, что наводит Смуту в сюжете. Спойлерить неохота...
Представьте себе ситуацию, когда мегакорпорация ведёт проект, имеющий важное международное значение. Происходит слив. Для его устранения корпорация начинает дёргать за разные ниточки. И конкуренты тоже начинают дёргать. И это начинает затрагивать всё больше и больше людей.
Протагонист — сын бывших, погибших сотрудников той самой корпорации. Так что и его тоже затрагивает.
Чего-то реально крышесносного или нового в жанре тут нет. Протагонист — обычный школьник, который ничерта не может в этих игрищах, кроме как лезть, куда не следует. Да и жанр тут молодёжная мелодрама, а не шпионский триллер.
Но драмы местами наваливают нормально так.
avatar
Не мог раньше ответить, сорян.
Если вы нормально воспринимаете визуальные новеллы или являетесь игроманом, для которого жанр не имеет значение, то я бы рекомендовал попробовать.
Игра мне зашла своим юморком, который вы можете увидеть на скриншотах к обзору. Зайдут ли вам подобные пошутеечки?
Также мне понравилось то, что мир там не няшно-пластмассовый. Он полон несправедливости, он реагирует на твои действия, и у твоих действий есть последствия, часто довольно жёсткие.
При этом произведение трудно воспринимать серьёзно. Типа обычные школьные будни, а потом бац… внезапный агент 007, или внезапный маньяк в сценарии, или внезапный вымогатель с похищением, или внезапное массовое убийство.
Но при перепрохождении мне это наоборот очень понравилось, потому что игра умеет удивлять, преподносить сюрпризы.
Игра довольно длинная. Её за вечерок не вычитаешь.
Сценарий за одно прохождение может резко скакать от темы к теме по нескольку раз и всё это с постоянными перерывами на скучные школьные будни. Это может бесить.
Типа, шпионские страсти набирают оборот, ты вовлечён, ждёшь развития или развязки. Нет, на тебе школьных будней, уводим тему в сторону, вовлекайся сейчас в перепетии и разборки школьников. И так, например, три игровых дня подряд. А это долго, это много текста.
Ты думаешь: «Зачем мне это?». Я без пяти минут агент 007. Дайте мне эффектную концовку и разойдёмся.
С трудом терпишь эти три дня. А сюжет тупо уносит тебя вообще в какой-то криминал, вдаль от шпионских старстей. То есть вообще в другую сторону.
И ты такой: «Я не хочу криминал, я брезгую. Покеда.»
А игра такая: «Ты был вовлечён в криминал — вот тебе резко-неожиданная концовка в стиле криминальной драмы. Где ты при этом самый рядовой участник, просто козёл отпущения. виноватый без вины.». БАМ! Бьёт тебя по голове этой неожиданной концовкой, и ты сидишь, обтекая апельсиновым соком. И думаешь, что это было вообще?
Но лично мне потом такой подход понравился. Всё-таки перед нами обычный школьник, а не Аль-Капоне, какой-нибудь и не Джеймс Бонд.
Вполне логично, что будет, если обычный школьник начинает строить из себя бессмертного супергероя и лезть, куда не просят.
avatar
Визуальная подача хорошая у произведения. Спасибо за приятный обзор. Чётко, ясно, понятно. Как будто сам поиграл.