Кровные узы и крысиный потоп. Обзор A Plague Tale: Requiem

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

A Plague Tale: Requiem — это долгожданное продолжение мрачной и трогательной истории, начатой в A Plague Tale: Innocence. Эта игра от студии Asobo Studio вновь погружает нас в суровую реальность средневековой Франции, где надежда и отчаяние сплелись в тесный узел. Это история о выживании, о человеческой стойкости и о том, как любовь может быть одновременно спасением и проклятием. Пройдя игру, я остался под сильным впечатлением — это путешествие, полное боли, радости и напряжения, точно останется со мной надолго.

Автор: Asobo Studio / A Plague Tale: Requiem Источник: store.steampowered.com

Сюжет

События разворачиваются спустя несколько месяцев после окончания первой части. Амиция и Гуго отправляются в новый, более солнечный регион юга Франции, чтобы найти лекарство от загадочной болезни, связанной с силой Гуго — Макулой. Их путь полон опасностей: от жестоких солдат инквизиции до эпидемии, превращающей города буквально в руины. Однако этот раз игра заходит еще глубже. Сюжет сосредоточен не только на борьбе за выживание, но и на внутренних конфликтах героев. Амиция все больше сомневается, на что она готова пойти ради спасения брата, а Гуго пытается справиться с осознанием своей силы и ее последствий.

Так Амиция стала более взрослой и жестокой по сравнению в первой частью. Она больше не сомневается, если нужно пойти на крайние меры ради спасения близких и не перед чем не остановится ради этого. Хотя иногда ее накрывает от всего пережитого, однако ее можно понять. Гуго же становится более капризным и больше не хочет, чтобы ему указывали что и как делать. От этого в игре возникают дополнительные трудности. Также Гуго явно прокачал свои способности управления чумой, но эти способности никогда не судят ничего хорошего.

Автор: Asobo Studio / A Plague Tale: Requiem Источник: store.steampowered.com

Эмоциональные моменты здесь — на каждом шагу. Честно говоря, я не раз ловил себя на мысли, что хочу остановить Амицию и сказать ей: «Хватит! Ты слишком много на себя берешь!» Но в этом и суть — игра показывает, как человек меняется под давлением обстоятельств. Концовка, кстати, получилась довольно эмоциональной, хоть и с наброском даже абсурдной эпичности и драмы — это одна из тех историй, которые могут удержать интерес от начала и до конца.

Я искренне не понимаю докапывания некоторых игроков по поводу отсутствия явного антагониста, как это было в первой части. Здесь я вижу главную угрозу в быстро распространяющейся чуме, которая и порождает большую часть опасных ситуаций как для героев, так и для самого мира.

Игровые механики

Если вам понравился геймплей первой части, то Requiem вас порадует: разработчики улучшили почти каждый аспект. Основой остается стелс — большинство ситуаций требуют скрытности, расчета и осторожности. Но теперь игра предлагает гораздо больше вариантов. Например, арбалет Амиции позволяет вести бой на дистанции, а новые виды алхимии дают возможность создавать огненные ловушки или отвлекать врагов.

Автор: Asobo Studio / A Plague Tale: Requiem Источник: store.steampowered.com

Одна из моих любимых механик — управление крысами через Гуго. Оно стало более динамичным и полезным, особенно в тех случаях, когда нужно пробраться через патрули. Поэтому игра предлагает иногда небольшую вариативность в стиле прохождения участков локаций, что добавляет динамики, но не реиграбельности как таковой.

Интерфейс и прокачка

Визуально интерфейс стал более интуитивным и аккуратным. Он не перегружает экран и позволяет сосредоточиться на происходящем. Понравилось, что элементы интерфейса появляются только тогда, когда это нужно — будь то подсказки по управлению или индикаторы стелса.

Система прокачки тоже получила изменения. Теперь ваши действия в игре напрямую влияют на развитие навыков. Например, если вы предпочитаете скрываться, то прокачиваются способности, связанные с незаметностью. Если же активно используете арбалет и ловушки — усиливаются боевые навыки. Это добавляет игре естественности: вы развиваете персонажа так, как играете.

Автор: Asobo Studio / A Plague Tale: Requiem Источник: store.steampowered.com

Нововведения

Requiem сильно выросла в масштабе. Локации стали более просторными и разнообразными. Теперь можно исследовать пляжи, поля, деревни и огромные городские руины. Это не только визуально впечатляет, но и добавляет свободы в прохождении. Конечно, некоторые моменты прямо намекают на самый оптимальный маршрут прохождения, вроде горящего факела в руках стражника, вокруг которого орудуют крысы.

Также на локациях запрятаны небольшие секретики в виде перьев, цветков и воспоминаний, которые вы формируете вместе с Гуго. Это просто приятное дополнение, которое необязательно для сбора.

Автор: Asobo Studio / A Plague Tale: Requiem Источник: store.steampowered.com

Темп и атмосфера

Игра занимает около 15-20 часов, и большая часть этого времени — сплошной поток эмоций. Бывают моменты, когда темп кажется чуть затянутым, особенно в середине, но это не критично. В основном, события развиваются плавно, а чередование напряженных стелс-сцен и более спокойных исследовательских эпизодов позволяет перевести дух.

Атмосфера — это нечто невероятное. Мрачный средневековый антураж, густая тревога и постоянное ощущение надвигающейся угрозы делают игру настоящим шедевром. Один только звук полчищ крыс, их скрежет и писк — это уже заставляет мурашки бежать по коже. Музыкальное сопровождение от Оливье Деривьера усиливает все эти эмоции: треки идеально подчеркивают драматизм и опасность. Также советую проходить с французской озвучкой для дополнительного погружения.

Персонажи

Амиция и Гуго — настоящие звезды этой истории. Амиция изменилась: она стала сильнее, жестче, но при этом сохранила человечность. Ее эмоции переданы просто потрясающе, и я не раз ловил себя на том, что искренне сопереживаю ей. Гуго же — это смесь невинности и мощи. Его развитие в игре трогает до глубины души, так как по итогу его мозги становятся на место.

Среди второстепенных персонажей выделяются Лука и Беатрис, а также новые союзники. У каждого из них есть свои моменты, которые заставляют запомнить их. Например, Лука помогает Амиции понять, что иногда нельзя спасти всех, и это становится важным уроком для нее.

Заключение

A Plague Tale: Requiem — это невероятное приключение, которое нельзя пропустить, особенно если вы полюбили первую часть. Игра стала больше, глубже и эмоциональнее. Несмотря на некоторые затянутые моменты, она оставляет после себя сильное впечатление. Это не просто игра, это история о любви, боли и надежде, которая способна тронуть даже самое черствое сердце. Если вы готовы погрузиться в мир в равной степени полный красоты и отчаяния, а каждая сцена пропитана эмоциями, Requiem точно для вас.

Изображение в превью:
Автор: Asobo Studio / A Plague Tale: Requiem
Источник: store.steampowered.com

23 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Амиция сомневается… Гуго пытается справится… Вообщем я так понял, герои начинают копаться в себе и своих взаимоотношениях. Хорошо что в эту часть я не стал играть, как чувствовал что фигню сделают. Наберут небинарных инцелов по объявлению в сценаристы, а потом такие вот игры выходят.
Alex_Bes
Да не в таком ключе, как вам показалось. Амиция по большей части остается хладнокровной, просто иногда накрывает, а у Гуго характерные для его возраста заскоки.
MymHbIu
Вот это мне и не нравится. Когда нужно выживать, на разные рефлексии времени оставаться не должно )
Средневековье опять же. Грязь, крысы, главное развлечение для народа — праздничное четвертование преступников на главной площади. А тут начинают что то втирать про взаимоотношения...
Не на том разрабы делают акцент.
Проблемы подросткового возраста в игре про средневековье… Ага, очень интересно (нет)
Alex_Bes
Жестокости там тоже хватает, и все эти размусоливания постоянно чем-то сбиваются, то крысами, то другими враждебно настроенными людьми.
MymHbIu
Вот есть такой очень известный роман Гюго про средневековье — Собор Парижской Богоматери. И есть разные фильмы, мюзиклы, мультики, снятые по мотивам романа. Эта игра, она по своему «духу» ближе к роману или к произведениям по мотивам? )
Alex_Bes
Сам роман не читал, но есть ощущение, что игра до него не дотягивает.
MymHbIu
Скорей всего. Гюго просто ближе к средневековью, чем современные авторы. Может быть поэтому его роман лучше описывает характеры людей, взаимоотношения и события эпохи средневековья, чем произведения современных авторов ) Хотя скорей всего он просто хороший писатель и человек без тараканов в голове, в отличие от современных небинарных по квотам.
Даже Дум, игра про демонов, в их кривых руках превратился в весёлую ловлю покемонов. Отвратительно.
Alex_Bes
Стоит учитывать, что у книги в целом больше возможностей для погружения в определенную атмосферу и описания характеров и мотивов героев. Не каждая игра может себе позволить это, иначе превратится в визуальную новеллу.
Alex_Bes
Какое «важное» типовое мнение о сроках выхода обзоров! Давно валялся в черновиках, я вот и выложил наконец
MymHbIu
Какой своевременный обзор на совершенно новую игру, вышедшую аж три (!!!) года назад, блядь!

А есть люди, которые ещё не играли, прикинь )
Alex_Bes
Видимо, вы очень хотели посмотреть обзор, раз зашли оставить комментарий)
Alex_Bes
Чтобы мы без него делали
Alex_Bes
Сейчас бы мнение рандомного чела имело для меня вес…
Alex_Bes
Теряйся, мамкин эксперт, здесь пишу о том, о чем хочется, будь то актуалочка или нет
Alex_Bes
Критика по поводу актуальности здесь ни о чем, тем более вот анонсировали приквел, так чем не актуально, умник?)
Maksey
Да ладно вам цапаться словно вы пара. Готов стать третьим в этом прочном тандеме. Сообразим на троих?
Слоупочный контент это у меня, если что. В этом мне точно нет конкурентов.
Я ежемесячно пишу про мобильные офлайн-релизы.
В RU-регионе практически никто не играет на мобилках.
И уж тем более в офлайн-игры без казино и доната.
Кроме того, 90% мобильных новинок давно всеми пройдены на ПК, то есть это порты старых игр.
Короче, самый хайповый контент — точно у меня в блоге. Заглядывайте. Можете смело набрасывать по каждой статье.
Глядишь лет через десять A Plague Tale дойдёт и до мобилок. И я обязательно сделаю обзор. Уверен, вы будете ждать с нетерпением.
Автор блога, если вы ознакомитесь с творчеством, пишет много и на разные темы, не только про игры. Пишет явно по велению души и творческой музы.
Блог IXBT, вы не поверите, создан именно для того, чтобы люди писали тут о том, к чему лежит душа.
Лично мне интересны именно такие статьи и разносторонне мнение. Может именно этот блогер убедит меня вернуться к данному произведению, и всё же пройти его до конца.
Также приятно в комментах к подобным статьям обсудить интересные игры, неважно сколько им лет.
Плюс, современные ПК-игры в большинстве своём либо хуже игр прошлых лет, либо требуют для комфортного запуска такого железа, которое стоит, как автомобиль.
Потому обзоры игр из прошлого становятся ещё более актуальными.
И кто в своё время прошёл мимо этой игры, возможно после прочтения решит попробовать.
Maksey
Лично меня больше увлекла именно первая часть. Она мне показалась куда более цельной и интересной. Хотя геймплей во второй безусловно прокачали.
В первой вселенная нам понемногу раскрывалась впервые. Игра ощущалась словно прокачанная Little Nightmares.
Во второй я уже более-менее понимал чего ждать. И в целом сценарно мне игра показалась затянувшимся пережевыванием прошлого. По итогу не затянула.
Хотя она, вроде как, по всем фронтам лучше стала.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Один «крылатый» фонарик для всех нужд. Дальнобойность, яркость и УФ-свет. Обзор Wurkkos HD05

Поворотное светодиодное «крыло» заливного свет для ремонта и кемпинга, 3100 люменов яркости с хорошей дальнобойностью, красный и УФ-свет для высвечивания невидимого. Всё это логичное развитие...

Как на самом деле строили пирамиду Хеопса: математика показала, как укладывать блок каждые 3 минуты и уложиться в 27 лет

Давайте проведем небольшой математический расчет о Великой пирамиде в Гизе (пирамиде Хеопса). Исходные данные такие: сооружение состоит примерно из 2,3 миллиона каменных блоков, общий вес которых...

ALOHAnet: как радиосеть на Гавайях породила современный Ethernet

В 1971 году под руководством Нормана Абрамсона, американского инженера и теоретика информационных систем, в Гавайском университете была запущена ALOHAnet. Это была первая в мире радиосеть,...

Лоурайдер: автомобиль, который появился вопреки запретам

История, технологии и неожиданная причина всплеска популярности лоурайдеров. Почему обычное занижение подвески превратилось в отдельную индустрию и некий культурно-автомобильный код.

✦ ИИ  Физики выяснили, при какой температуре вечная мерзлота начнет массово высвобождать парниковые газы: критический порог в -5°C

Вечная мерзлота занимает около 25 процентов территории Северного полушария Земли. Под поверхностью грунта на глубине сотен метров скрыто очень большое количество углерода — по оценкам...