Круг мести Ubisoft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Недавно стали известны детали будущей игры Ubisoft — речь про Assassin's Creed Hexe (это вроде как рабочее название). Давно было известно, что действия игры развернутся в средневековой Европе XVI века — обещают мистику и атмосферу хоррора, а главную героиню будут звать Эльза. Сейчас к этому добавились и некоторые детали сюжета будущей игры: героиня жаждет отомстить за смерть матери, казнённой в эпоху охоты на ведьм. И да, это опять месть.

Автор: Ubisoft Источник: jeeko.ir

Я, конечно, не большой специалист в играх французской корпорации. Играл только в «Ассиссинов» и то не всех — ну и в старые некоторые проекты, такие как трилогия «Принцев персии», например — но тема мести в их играх приелась даже мне.

Возьмём те же Assassin's Creed. Во скольких играх там рассказывают про месть? Вторая часть, Brotherhood, Третья, Rogue, Unity, Origins, Shadows — это только то, что сходу на ум пришло. Да и в некоторых других частях эта тема тоже затрагивалась по касательной. Я уж молчу про другие франшизы этих разработчиков: Far Cry или Watch Dogs, к примеру.

Да, я мог немного ошибиться с перечислением игр выше, — я не помню их детально — но суть от этого не меняется: «месть» затрагивается чуть ли не в каждой второй игре Ubisoft. Сюжет либо целиком ей посвящен, либо она играет важную, пусть и не определяющую роль. Притом всё это тянется настолько давно, что уже стало мемом. Не смешным.

Автор: Ubisoft

Мы вот привыкли критиковать французов за стагнацию в вопросе геймдизайна и всё такое, но в плане сценария, на самом деле, всё заметно хуже — просто потому, что тянется это намного дольше. Просто раньше было что-то кроме этого, хотя даже так не всегда.

Авторы не только приняли кучу спорных сюжетных решений, но и даже мотивацию протагонистам придумать адекватную не в силах — исключения есть, но их мало. На фоне всего этого, мотивация близнецов Фрай из «Синдиката» выглядит верхом гениальности.

Притом всё дошло до смешного —знаете есть такое выражение «круг мести»? Похоже, что «Юбисофт» понимает его несколько буквально. Если вы играли в Assassin's Creed Shadows, то должны помнить, как там выглядит страница с доступными заданиями. Если нет то поясню: все цели, которых герои должны устранить, расположены по кругу. Это всё, конечно, не более чем смешное совпадение, но всё же.

Автор: Ubisoft

Если же говорить серьёзно, то не трудно заметить, что всё это лишь шаг отчаяния. Учитывая сложное положение компании, они вместо того, чтобы пойти на риск и придумать что-то новое, раз за разом тыкаются в собственные методички, пытаясь создать что-то хорошее. Не спорю, оно может и выгорит — раз в году и палка стреляет. Но шансов ой как мало.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: jeeko.ir
Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

Maksey
Мрачный Assassin's Creed увидеть было бы здорово. Но соевые Юбики, взрощенные на несвежих круассанах, мрачную атмосферу попросту не вывезут.
Лично мне во всей серии понравилась первая часть, так как она заложила основу, была мрачнее последующих, содержала на тот момент интересный фантастический сюжет, неоднозначных злодеев и героев, включая протагониста. И ещё, это единственное Кредо Ассассинов про Ассасинов.
В продолжении хотелось бы нормального раскрытия тематики Ассасинов. Уж где-где, а в реальной истории мрачняка, связанного с этим орденом, хватает.
Но вместо этого нам подогнали детскую сказку-трилогию про Эцио.
В расхваливаемом всеми Блэк Флаг открытый мир был жутко однообразным, а сюжетка невероятно пресной.
Да, механик много. Но любая эта механика радовала лишь в первый раз, а после — тут же приедалась. Включая и морские бои. В морских сражениях сильно не хватало тактики.
Дополнительные задания по убийству целей иногда генерировали интересные ситуации. Например, когда мне не удалось устранить цель в его защищённом убежище. Затем была задорная погоня по населённому пункту до порта, где корабль с целью тут же отчалил.
Можно было догнать и раздолбать этот корабль своим в труху, либо взять на абордаж, убив цель в схватке.
А у меня вышло и того веселее — я успел заскочить на отчалившее судно. Не вызывая шума выследить цель, устранить, после чего без единой лишней жертвы свалить на ближайший остров, где уже вызвать себе корабль.
Также бывали неплохие заказы на захват грузов с судов, которые можно было брать у корчмарей.
Но такие интересные моменты были очень редкими, и это всего лишь активности по принципу «развлеки себя сам».
Увлекательного пиратского приключения из игры не вышло. Протагонист словно Мэри Сью легко получал всё, что хотел. Только что отправили рабом на галеры. А протагонист с лёгкостью сбивает цепи и также запросто захватывает мощное, укреплённое судно. За ним идёт яростное преследование, впереди устрашающий шторм — не беда. Мэри Сью врубает гиперскорость, а чтобы пережить шторм, достаточно вовремя спустить паруса и не поворачиваться к волнам бочиной.
Встретил на острове опаснейшего ассасина. Убил его одной левой, забрал документы и без проблем внедрился в тайный орден под его личиной.
И это было бы неплохо. Типа, лёгкое пиратское приключение. Если бы не тупейший сюжет.
Хотя, казалось бы, берёшь все наиболее популярные пиратские произведения, хватаешь оттуда лучшие идеи и получаешь щщщщедевер.
Из новых Ассасинов мне приглянулись Ориджинс и Вальгалла, где во-первых, начали появляться интересные сценарно истории. Пусть даже в дополнительных сюжетных ветках, а не основной. Типа, арены с крокодилами в Ориджинс, например.
Во-вторых, хоть как-то начали работать над проработкой персонажей. В той же Вальгалле линия Ивара — сына Рагнара — получилась действительно интересной.
В-третьих, в эти игры ввели режим исследования, когда игра перестаёт тебя жёстко и принудительно вести за ручку.
Я в добавку к этому отключал весь HUD, все подсказки экрана, и изучал окружение глазами, а не ориентируясь на бесящие маркеры.
И это оказалось интересно. Ещё бы карту получить, на которой не отображается маркер местанахождения нашего персонажа — было бы идеально.
Хочешь находить секреты, дополнительные миссии — внимательно смотри вокруг. И много всего найдёшь.
Скачешь по дороге на конике — не торопись, зыркай повнимательней.
Что это? Припорошенная снегом дорожка человеческих следов. А куда она ведёт?
Ух ты! К тайнику в скале.
А если осмотреть местность рядом с тайником, то находим проход. А если нырнуть в проход и побродить по лабиринту пещер, то получаем коротенькую дополнительную миссию вдобавок к ресурсам и другим тайничкам.
Прикольно.
К сожалению, в той же Вальгалле территории слишком растянуты, а награда часто абсолютно не соответствует приложенным усилиям.
Но это уже лучше тупых однотипных активностей из Блэк Флага.
Плюс много юморных миссий есть, задорных. Типа пары, которая просит разгромить и пожечь их собственный дом, чтобы они ощутили себя в пылу сражения, как в день их первой страсти. Проще говоря, чтоб у мужика копье снова окрепло, а то жена уже забыла его мощь.
Или про нудистов, у которых надо было выкрасть одежду с определенными целями.
Если бы при этом Юбики не стеснялись наготы по принципу Ведьмака 3, подобным миссиям это пошло бы на пользу. Но и так сойдёт, чтоб поржать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Психология подарка: почему нам нравится дарить подарки и почему мы любим их получать

Почему и дарить, и получать подарки приятно? Что происходит в этом случае с мозгом и гормонами. И как с точки зрения науки подарки укрепляют отношения.

Поиск тёмной материи придется переизобрести: детекторы годами «слышали» собственную подложку

В современной экспериментальной физике и квантовых вычислениях существует проблема, известная как «низкоэнергетический избыток» (Low Energy Excess, или LEE). Это неустранимый фоновый шум, который...

Без языка человек видит мир иначе: доказано, что речь физически меняет работу зрительной коры

В когнитивной науке долго идет спор двух сторон. Одна сторона утверждает: зрение — это сугубо механический процесс, камера, передающая картинку в мозг. Другая (сторонники гипотезы...

Mercedes-Benz в своих автомобилях заменит клей винтами: ключевые моменты

В последние годы наметились положительные, на мой взгляд, тенденции, призванные повысить ремонтопригодность различных устройств. Сейчас, возможно, дело дойдет и до автомобилей. Под влиянием...

Почему Motorola сделала лучший сверхтонкий флагман: краткий обзор и мнение о Motorola Signature

В прошлом году компании начали новую гонку сверхтонких смартфонов. Первые пробы пера в виде Samsung Galaxy S25 Edge и iPhone Air оказались слишком дорогими и компромиссными, из-за чего ожидаемо...

Беспроводной проводной телефон: обзор 4G стационарного сотового телефона Даджет L100

Стационарные телефоны в широком использовании, казалось бы, канули в лету, но от них все равно сложно отказаться в определенных обстоятельствах. Такие телефоны намного удобнее смартфонов для...