Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Про эффект Игры престолов я полностью согласен.
Персонажи действительно классно прописаны. Они живые, они со временем растут над собой, некоторые полностью меняются, как отдельные Ланистеры, например.
Старки, несмотря на всю свою суровость, оказались абсолютно неготовыми к дворцовым интригам, что их и губило одного за одним.
Это вполне логично. Они долгое время жили отстранëнно на Севере. Плюс воспитывались отцом по понятиям чести и справедливости.
Много тем интересных поднято в сериале. Например, высокомерная и себялюбивая Санса Старк была по-молодости уверена, что высшее общество подарит ей лучшую жизнь.
А все лучшие её годы, как оказалось, были дома, рядом с близкими.
И никакие богатства и власть ей этого не вернут. Счастье можно лишь сотворить своими руками. Его нельзя купить.
Актëры великолепно раскрылись в этом фильме. А это говорит об отличной режиссëрской работе.
Многие из этих актëров больше нигде так классно не сыграли. Какие же классные в этом фильме образы.
Где-то с третьего сезона, насколько помню, фильм ощутимо вырос в качестве декораций и баталий. Мало какие полнометражные фильмы снимают на таком уровне, а тут — сериал.
Есть много мощных линий сюжетных, типа отношений Сноу и Иггрит из Вольного народа.
И подобных историй тут прям много.
НО ПО ИТОГУ всё равно затянуто, с переизбытком мрачно, а все жертвы слиты в унитаз к концу.
В той же трилогии Ведьмака и дилогии KCD есть много юмора, есть много светлых моментов, и в целом меньше тупых сливов интересных персонажей. Хотя сеттинг тоже мрачный. В результате потери трогают больше. Ну и произведения таким образом получаются более цельными и интересными.
А в Игре престолов:
Типа, Дрого умирает от раны. Но, во-первых, нам о нём почти ничего не успели рассказать. Разве что, он думал, буд-то любит быть сзади, а оказывается быть сверху — тоже норм. Отличное раскрытие персонажа. Во-вторых, эту рану он себе сам нанëс. Величайший в мире воин величайшего в мире многотысячного племени, глупейшим образом суициднулся. Вот это достойный вождь своего племени и достойный муж.
И так в Игре престолов практически всë. Вроде интересно, вроде драма и трогательно. Но потом спрашиваешь себя, начерта это всë вообще было?
Столько времени потрачено на просмотр восьми сезонов, а что по итогу осталось в душе и в голове?
Приведу в пример нелюбимые многими аниме.
Например, Человек-бензопила.
Большинство современных аниме — это по сути супергероика.
Чаще корневой сюжет безумно прост. Есть протагонист. Каждую серию ему подкидывают всё более и более мощного врага. Каждую серию протагонист отгребает, но к концу серии у него вдруг с бухты барахты открывается новый талант, и он побеждает.
В Человек-бензопила периодами спасительные суперталанты проявляют и спутники протагониста. Но общую линию «новый враг — новая внезапная способность» это не меняет.
Тупо? Тупо. Хотя Игра престолов в этом плане недалеко ушла. Победа над Ходоками- это пипец позорище. Как и взятие Королевской Гавани в конце.
Но в Человек-бензопила нам за коротенькую серию умудряется накидать не только драйвового экшена, интересных визуальных образов, странную, фантастическую вселенную, интересных персонажей, но ещё и кучу подсмыслов между строк, и юморка ввинтить для настроения.
Например, мы видим в каких условиях живёт протагонист, и слышим, что его главная мечта — попробовать хлеб с джемом.
Уже повод для молодёжи задуматься о том, что жизнь без айфона последней модели не так плоха.
В конце серии банда, на которую протагонист работает за кусок хлеба (буквально), предаëт протагониста.
Банда сдаëт героя демонам, которых протагонист убивал по заказу этой самой банды.
За это демоны обещают банде подарить свою демоническую силу, но фактически превращают в зомби.
Протагониста спасает его демон-питомец ценой своей жизни.
Герой задаётся вопросом, начерта банде это надо было?
Протагонист приносил им деньги годами. Работал за хлеб. Денег банде хватало.
Начерта им эта сила демонов? Сколько им нужно было, чтобы всего хватало?
И тут он вспоминает, что еще минут десять назад у него был лучший друг, верный питомец-демон. А сам протагонист при этом был вечно недоволен и ждал лучшей жизни. Не ценил то, что уже имел.
Может и банально. Но меня торкнуло.
И так там в каждой серии.
По итогу тоже герои массово гибнут к концу сезона. Но общее впечатление от сезона другое. И поржать успел, и покринжевать, и поплакать, и покайфовать от баталий, и артом насладиться. И гибели героев придаётся больший смысл, чем в Игре престолов. И серии не затянуты.
avatar
КОММЕНТ 6
Я больше удовольствия получал, например, в двукнопочном Ведьмаке 3.
Чтобы игра не была совсем уж лайтовой, я в Ведьмаке 3 лечится только зельями, выходил раз на раз на высокоуровневых врагов, не выходил из их локальных аренок, которые враги не могут пересекать, и сохранялся только в поселениях у знаков быстрого перемещения.
Тогда вдруг оказалось, что в игре довольно жёсткий менеджмент зелий, а любая полученная рана становится критичной, ибо залечивать её тупо нечем.
И тогда уже каждую битву продумываешь заранее, тщательно подбирая зелья, бомбы, снарягу, продумывая прокачку и так далее.
Иначе быстро оказываешься с нулевым здоровьем без лечилок.
Спрашивается, нахрена, а главное зачем я это делал? Ведь можно кайфовать в сосалики, где хардкор есть априоре и тактика боя, теоретически, разнообразнее.
А вот нравилась мне атмосфера Ведьмака 3, его большой открытый мир. И до сих пор нравится.
А боевка мне нравилась кривая и проклинаемая всеми из второй части. Где грамотный подбор бомбы или зелья на высоком уровне сложности полностью менял ход битвы от полного сасамбы до «ребятки, ща я вам наваляю».
А какую эпическую броню во втором Ведьмаке я однажды собрал! Кучу времени и сил угрохал, чтобы выкупить все чертежи, добыть все материалы и собрать броню.
Но зато какой кайф по итогу от геймплея!
В третьем, к сожалению, такого же ощущения не было даже близко.
А миры в других фэнтезях лично меня не так круто цепляли, как в Ведьмаке 3.
Хардкор-моды на эту игру мне не заходили.
Вот я и придумал сам себе хардкор в этой игре, от которого кайфовал невероятно.
Фанатам KCD себе хардкор придумывать не приходится. Там уже всё придумано за них.
А закрыть глаза на любые косяки игры очень просто, если в целом содержание игры тебе нравится.
ВСË. ЭТО БЫЛ ПОСЛЕДНИЙ КОММЕНТ ПРОСТЫНИ.
avatar
КОММЕНТ 5
СУТЬ КОНКРЕТНО КВЕСТА я описал, конечно, сильно утрируя. Детально уже не помню, что там и как было.
Но в целом игра у меня оставила именно такое впечатление. Я поначалу кучу времени убивал в то, чтобы отыгрывать тут какие-то роли и проходить по красоте, но получал по итогу скучнейший цирк с конями.
А потом начал проходить игру банально-прямолинейно. Тупо дуболом шëл, не получая никакого удовольствия, так как боевка тут очень специфическая.
В результате проходил чисто за сюжет.
Местами получал удовольствие от сценария. Но это удовольствие обильно заливалось помоями кривых игровых механик.
В ходе прохождения от друзей, через гайды и очень редко — самостоятельно- я узнавал и испробовал какие-то прикольные способы применения этих механик.
Но меня прям кумарило то, как игра не ценит моё время.
В игре жить надо, чтобы нормально оседлать эти механики и свободно ими пользоваться.
Мне было лень там жить.
В этом плане вторая часть всё же больше понравилась.
НО Я ПОНИМАЮ, тех кому и почему первая часть нравится. Просто — не моё.
avatar
КОММЕНТ 4
Скажу честно, лично мне симуляция KCD первой не понравилась. Во второй некоторые косяки исправили упрощением, разнообразие механик стало побогаче, как и насыщение мира событийностью.
Я не против того, что игра делается хардкорной. Более того, получил больше удовольствия от обеих частей именно на максимальной сложности, но в современных играх, если ты вводишь механику в игру, она должна быть геймплейно интересной.
А в KCD первой, как по мне, все механики за исключением диалогов не интересны.
Приведу пример, но играл давно, описываю по приборам, навскидку, потому что в деталях уже не помню, что там и как было. То есть спецы сразу накидают замечаний типа, не указал не тот предмет, не ту профессию, не того мужика, напутал квесты и так далее.
Да, скорее всего за годы всë напутал, но общие впечатления свои от игры и претензии точно не путаю.
Задание получить какую-то бижутерию у могильщика. Бижутерия была на руке похороненного. Кольцо, кажись.
Идëшь к могильщику. Раскручиваешь его на то, где похоронен человек. Могильщик говорит, что бижютерии он не видел.
Находишь могилу. Игра говорит, что тебе нужна лопата.
На локациях валяется куча лопат, но взять ты их не можешь.
Три игровых дня угрохал, пытаясь добыть грëбаную лопату.
Насколько помню, три дня искал способ заработка, чтобы купить её у торговца.
Потом уже друзья сказали, что лопату, вроде как, можно было получить у заказчика. Но я х/з. Переигрывать, чтобы попробовать заново, желания не было.
Тем более, система сохранений в оригинале без модов каличная.
Выкопал могилу. Кольца реально нет.
Пошёл снова к могильщику. Он меня послал на три весёлых буквы. Типа, никакого кольца у него нет.
Попытался дать трындюлей могильщику. Он оказался сильней. Попробовал ещё пару раз — результат неизменный.
Боëвка кривая, удовольствия не приносит никакого. Попробовал застелсить могильщика стелсом. Стелс тут тем более кривой. Отгреб раза три и надоело. Вычислил, честно не помню как, что могильщик уйдет из дома на время. Засадил засаду. Дождался, когда он уйдëт.
Полез во двор. На меня выскочила собака могильщика, порвала мне зад.
Попробовал снова. Порвала ещё пару раз.
Вернулся в город. Ещё дня три зарабатывал на оружие броньку повеселее.
Плюс походил на жутко нудные уроки ближнего боя, чтоб повысить навыки.
Вернулся в дом могильщика. Засадил засаду. Дождался, когда могильщик уйдëт.
Пошёл во двор. Со второго раза завалил бедную собаку. Друзья потом рассказали, что собаку якобы можно было то ли отравить, то ли усыпить. Фиг с ним. Переигрывать не буду. Главное, чтот путь открыт. Я в дом.
А дверь в дом закрыта.
Вернулся в город. Три дня зарабатывал на грëбаные отмычки. Вернулся к могильщику. Засадил засаду. Могильщик ушёл. Я пошёл во двор, поломал все отмычки о замок.
Вернулся в город. Ещё три дня зарабатывал на грёбаные отмычки. Заработал побольше, купил отмычек побольше.
Пошёл тренироваться на кошках.
Типа искать замки, чтоб прокачать навык взлома.
Отгреб от хозяев замков.
Пошёл к другим. Снова спалили. Завалил несчастных хозяев замков.
Вскоре за убийство меня поймала охрана.
Не хотелось терять время на игрища с тюрьмой. Откатился назад по сохранке.
Сохранке оказалась очень далëкой. Там отмычек у меня ещё не было. Ëшкин-кошкин!
Снова три дня зарабатывал на отмычки. Заработал ещё больше, купил ещё больше отмычек. Решил, что буду повышать уровень взлома на двери могильщика. Так оно спокойнее.
Пришёл к его дому. Засадил засаду. Могильщик ушёл. Я зашёл во двор, переломал все отмычки. Психанул.
Пошёл в город. Три дня зарабатывал на броню и оружие получше. Также ходил на нудные занятия по фехтованию.
Пришёл к могильщику. Завалил его. Обыскал дом, нашёл кольцо, отнёс заказчику.
И не получил по-сути нифига.
avatar
КОММЕНТ 3
В KCD, а особенно в KCD2 нет таких же реалистичных анимаций. Но уровень взаимодействия протагониста с окружающим миром и людьми проработан куда глубже, чем в GTAV.
И тут уже от геймера зависит, нужна ему эта симуляция или нет.
Тот, кому не нужна, будет находить одну прореху за другой, и кричать «Нереалистично! Всё фигня! ».
А тот, кому нужна, позволит себе закрыть глаза на эти прорехи, которые рушат симуляцию, и будет с радостью экспериментировать с симулятивными механиками, которые работают.
Между первой KCD и второй виден уровень проделанной работы, видна разница, в чëм-то рост, в чëм-то упрощение.
Но даже первая часть содержит немало интереснейших элементов.
avatar
КОММЕНТ 2.
Сила KCD во множестве механик, которые многократно приближают игровой мир к реальному. Благодаря чему геймер может погрузиться в сеттинг средневековья, почувствовать себя частью этого мира.
Безусловно, у игры, особенно первой части, есть много недостатков, которые рушат симуляцию.
Да, анимации и общее поведение персонажей там намного слабее, чем в GTAV или RDR2.
Я знаю немало людей, которые зависают в GTAV и RDR2 как в тех симуляторах ходьбы.
Такие геймеры просто бродят по миру, восхищяясь реалистичности поведения окружающих.
Это реально очень круто выглядит.
Но протагонист при этом отгорожен от этой симуляции реалистичного мира пропастью игрового процесса, который полностью лишён симуляции.
Потому что протагонист никак не влияет на этот мир и фактически не взаимодействует с ним.
Всё наше взаимодействие с окружающими в GTAV ограничивается только тем, что мы можем реалистично толкнуть любого из них, ударить, расстрелять, сбить машиной или купить и сожрать бургер у ближайшего барыги, постричься, приодеться.
А во время выполнения миссий вся симулятивность убивается полной аркадностью. Миссии строго линейны, сложность их выполнения невысокая.
Есть куча активностей, разбросанных по карте. Активности предоставляют какой-никакой челлендж, но остаются просто активностями, не более.
Типа, тут можно погонять в гоночки. И в некоторых из них тебе даже надерут зад, возможно не раз.
Но если ты врубаешь какой-нибудь Dirt на максимальном уровне сложности либо задротный автосим, то тебе будут надирать задницу постоянно, каждая гонка дарит бешеный адреналин, а каждая победа — чувство непередаваемой эйфории.
И так в любом аспекте игры.
В результате всё, что тебе дарит GTAV это мнимую симуляцию мира. Вроде и классно, вроде и мир дарит экстаз. Но это экстаз от секса с резиновой женщиной, не более.
А также игра дарит набор линейных аркадных миссий и постоянное кривляние персонажей, выдаваемое тут за сатиру.
Сатиру я бы может и оценил, но читать диалоги титрами в ходе скоростных заездов и пальбы, к сожалению тупо не успеваю.
avatar
Ща будет простыня размером с вечность одним комментом за другим, так как в один коммент вечность не влазит.
КОММЕНТ 1
По моему мнению, KCD, как например, и Death Stranding — это уникальный многочасовой симулятор ходьбы.
Для кого-то уникальный от слова кал.
А для кого-то от слова оригинальный, самобытный.
Мне кажется, если геймер не готов к восприятию симуляторов ходьбы, то делать в этих играх ему нечего. Кайфа он не почувствует. Значит ему нужны другие игры. Вот и всё.
Более того, если геймер не готов к многочасовому медитативному прохождению на десятки часов, то делать ему в таких играх также нечего.
Симуляторы ходьбы хороши не только в качестве снотворного, средства от бессонницы, симулятора скуки, но и для вовлечения, погружения в сеттинг.
Типа, начинается игра, персонаж большую часть времени ходит и практически ничего не происходит.
Как в реальной жизни. Казалось бы, тупо, но это работает, это вовлекает. После чего важно то, чем насыщают этот симулятор ходьбы, какими элементами.
Кому-то в играх важен постоянный драйв, движуха, отрыв от реальности. И это круто. Типа быть Богом Войны, Думгаем, Бессмертным Ведьмаком, который запросто и без последствий хамит королям, выносит врагов сотнями, а тяжелейшие смертельные раны лечит поеданием яблок.
Но есть геймеры, которым весь этот нереалистичный движняк не интересен.
Им хочется чего-то более приземлëнного, чего-то более живого.
Такие люди зависают в симуляторах.
Качественный симулятор ходьбы, как ни удивительно, тоже может быть хорошим симулятором.
Важно лишь наполнение.
avatar
По Игре Престолов:
Тут повествование строится по принципу Бандитского Петербурга и любой другой бестолковой криминальной драмы.
Мрак, грязь, страх и ничего человеческого.
Создаём позитивных персонажей, сообщаем зрителю/читателю, что они — реальная угроза для местного зла.
Типа подогреваем накал до точки кипения, после чего резко делаем позитивных персонажей тупыми, полностью сливая все те их позитивные черты, о которых нам толдычили до этого.
Умное зло с особой жестокостью расправляется с тупым добром, и такая схема на репите до самого конца.
Из выводов по таким произведениям напрашивается только одно: жизнь — дно, все люди — говно, живи для себя, будь изворотливым, как уж на сковородке.
На такой логике страну не склеить, и будущего не построить.
В этом плане наивное советское или современное китайское кино в разы лучше ощущается, несмотря на льющий через край ура-патриотизм.
И в отечественном кинематографе подобных фильмов всё больше становится, что радует.
После просмотра таких, пусть и наивных во многом, фильмов хочется жить дальше, хочется делать что-то значимое, хочется участвовать в жизни страны, хочеться познавать новое, саморазвиваться, семью обнять.
А после просмотра Игры престолов есть лишь ощущение, что твоё время потрачено впустую.
Я понимаю, что авторы Игры престолов, типа, показывают неоднозначность всего и вся, серую мораль и жизнь фэнтезийного средневековья, вроде как, хотят показать, приближенно к реальному средневековью.
Но на деле авторы манят к себе аудиторию банально эротикой качества ниже среднего, похабщиной и нарочитым ультранасилием. «Сиськи и драконы». На большее мозгов не хватает.
Бои поставлены тупо, эпоха показана никак, подсмыслы произведения нулевые.
Например, Дом дракона начинается показательным Рыцарским турниром знати, где все друг друга фигачят в щи, насмерть с особым цинизмом.
Допустим, авторам лень почитать хроники, чтобы понять, что на самом деле представляли собой рыцарские бои.
Но логику хотя бы включить можно? Если ваша знать с таким азартом режет друг друга на регулярных соревнованиях, то довольно скоро знати не останется совсем. А первое же такое соревнование обернëтся кровопролитной междоусобной войной, и государство попросту расколется и утонет в крови.
Отличный план. Надëжный, как швейцарские часы, если я правильно его понял.
Или берëм любой фильм про гладиаторов, типа расхайпленного сериала Спартак или ультра-переоценëнного Гладиатора.
Я могу понять, что Ридли Скотту и спонсировавшим фильм мегакорпорациям не хватило денег на нормального исторического консультанта.
Бедным, нищим мегакорпоратам надо все деньги мира зарабатывать. А консультант может попросить за свою работу пачку сухариков, и даже не одну, отчего несчастный капиталист сразу обнищает.
Почитать историческую литературу Ридли Скотта тоже затруднительно. Атлант тут крылья расправляет, чтоб дать тупому плебсу хлеба и зрелищ. Куда этому Атланту до чтения книжек! Понимаю. Атлантам в отличии от тупого плебса виднее.
Но, опять-таки, хотя бы логику включить этот долбаный атлант может?!
В гладиаторов вбухиваются бешеные бабки. Чтобы только прокормить таких бойцов-гладиаторов надо кучу бабла потратить.
Плюс необходимо их выкупить у торговцев, обучить, купить амуницию и оружие, вложить деньги в организацию мероприятия по проведению боёв, обеспечить там охрану порядка, чтоб зрители друг друга под впечатлением от увиденного не поубивали.
И после всех затраченных сил, средств и денег организаторы боёв пустят все эти вложения под расход ради одного показательного сражения? Серьёзно?!
И ещё вопрос:
Если гладиаторы точно знают, что им всё равно гарантированно умирать, то пойдут ли они на арену?
Или может логичнее после того, как тебя обучили убивать, дали броню и оружие — кокнуть своих поработителей?
Так шанс выжить по-факту значительно выше.
Доводы, типа есть охрана, которая этого не допустит -ОК.
А охрана бесплатно работает? Или их оплата тоже входит в стоимость содержания гладиаторов?
Типа, покупаешь гладиатора, кормишь его, оплачиваешь услуги тренера боевых искусств, оплачиваешь оружие и амуницию, врачей, чтоб гладиатор дожил до соревнований, оплачиваешь охрану, по-любому вкладываешь деньги в организацию соревнования, а потом такой: «Рубитесь насмерть, мои курицы, которые могли бы приносить мне золотые яйца. Мне ничего не надо. Я альтруист».
У меня тут только один вопрос: А это точно выгодный бизнес?
КОРОЧЕ ВЫВОД: KCD и KCD2 это даже близко не Игра Престолов. Обе видеоигры на несколько голов выше этого тупого поделия из многократно переваренного кала.
В KCD можно весьма неплохо погрузиться в эпоху, почерпнуть для себя какие-то знания и на базе этих знаний почитать ещё всякого интересного в интернете.
Игра престолов — для деградантов.
А KCD — интересный трамплин для саморазвития.
Не в том плане, что зрители Игры престолов все деграданты. Я сам с удовольствием деграднул за просмотром нескольких сезонов. И даже заставил себя досмотреть это кал, чтоб, так сказать, закрыть гештальт.
Но цель у подобных произведений — это деградация общества. Ничего большего они не дают.
А KCD — реально стоящая, интересная авторская работа.
avatar
Про дядю я с вами согласен полностью. Готов подискутировать, если есть желание. Товарищ в комменте вбросил о том, что государство = ложь. А это простой детский максимализм, который может иметь непростые последствия.
Комментатор своим вбросом как бы априоре выставляет Лесту пострадавшей стороной (хотя вина доказана в первой инстанции), а государство, типа, всем врёт (что утверждается абсолютно бездоказательно).
Вы же уводите разговор в сторону темы капитала и дяди. Я не против. Более того, вы зрите в корень проблемы в отличии от комментатора.
Ведь Леста, на минуточку, это такой же дядя, который отнимает 95 процентов прибыли, да ещё и
обманом путём манипулятивной монетизации разувает и без того не шибко богатое население страны.
Я ответил гражданину, что по ситуации с Лестой надо внимательно следить, если у него есть желание и время. Надо понимать, какие есть доказательства у обвиняющей стороны и какие контрдоводы у обвиняемого. Ведь вполне вероятно, что глава Лесты действительно виновен.
Я по государству тут вы правильно пишите, проблема не в государстве, а в общественном строе этого государства. Потому что капитализм был эффективен до определённого времени. Но уже сильно поизносился и тянет общество к полной деградации. Дядя получает свои 95 процентов, но дяде всегда мало. Так устроен капитализм, к сожалению.
avatar
Давайте так, если вы следите за рынком, то знаете, что в направлении развития игростроя сейчас делается немало.
Государственные бабки в игрострой вкладываются.
Да, сфера для наших государственников абсолютно непонятная и новая. Хотите помочь государственникам — вам все карты в руки. Есть множество способов простому гражданину участвовать в госпроцессах.
Да вот только трындеть, не мешки ворочать. Верно?
Сто процентов нытиков, жалующихся на государство, с которыми я общался, нигде участвовать не собирались и не собираются. Трындеть оно попроще будет, чем с государством вногу строить будущее.
Во-вторых, что за уничижительное «Леста даст соврать, так как она государственная»?
Почему государство у вас ассоциируется с чём-то подлым?
Вы в школе вообще учились, уважаемый? Читали, почему и зачем древние люди в общины объединялись? А затем в ещё большие общины, а там уже и государства создавали.
Безумный Макс, конечно, прикольный фильм, но жить в реальной анархии ни одна современная снежинка не в состоянии. А вот порочить государство и государственность, доводя до той самой анархии — это завсегда да.
Вот только даже в Безумном Максе на удивление люди объединяются в общины и создают государства. Интересно почему?!
По Лесте ситуация действительно паршивая. Суд ещё не закончен. Факт перечисления денег в первой инстанции доказан.
И какая-то добрая душа, подавая жалобу, располагала нужной информацией.
Возможно ли, что глава Леста действительно виновен? Возможно. Первая инстанция нам именно об этом говорит. Основания не доверять решению суда есть? Какие? На основании каких документов?
Сам глава Леста либо руководство компании выступили по этому поводу? Если там реально идëт произвол, была об этом публичная информация от самой Леста с доказательствами и документами по результатам первой инстанции?
avatar
Теперь про мультфильмы:
От современного кинематографа и мультипликации я очень далëк.
Смотрю не так много, как раньше. Предпочитаю видеоигры. Но разное хайповое взглянуть вполглаза успеваю.
Если вы хотите идти в содержание, то смотреть лучше не полнометражки, а сериалы.
Полнометражки — это в большинстве своём попкорновое кино для кинотеатра. Там зрителей манят актëрами и брендами.
А вот создавая сериал режиссёру всё же приходится запариться как минимум с харизматичными персонажами, а по хорошему и с сюжетом, содержанием.
Мельница делает неплохие полнометражки. И стиль визуальный приятный. И персонажей с харизмой хватает. И шутки удачные бывают. И в сатиру периодами получается.
Безусловно конвеерность на пользу качеству не идëт. Лучше раз в пару лет выстреливать, но хорошо, чем строчить, как из пулемëта и так-сяк.
Однако повторюсь, что в качестве попкорнового кино — норм.
А если брать в мультипликации отечественные сериалы, то тут мне наши мульты очень нравятся.
Барбоскины, Фиксики, Смешарики ПИН-код, Бодо-Бородо, перечислять ещё есть куда — всё это интересные обучающие произведения для маленьких.
При этом в немалое число из них, типа Фиксиков или ПИН-кода, даже взрослому легко залипнуть, потому что информации развивающей много.
И политоты в этих мультсериалах я как-то не обнаружил. Зато обнаружил в содержании трамплин для саморазвития.
И это очень круто.
avatar
Перевод темы с конкретного направления игр на мультипликацию странный.
Мне нравится направление survival-horror, где во главе не шутер, а менеджмент. Метро, сталкер и им подобные пусть и в миниатюре, но дарят эти ощущения.
Плюс вселенные осязаемые, что сопутствует погружению. К примеру, та же серия RE (за рамками RE2 Remake) уходит в полную дичь и аттракцион, что лично меня не вовлекает. Потому простенькие байки про сталкеров, некроморфов или ходячих грибов-людоедов лично мне ближе, чем цирк с конями из RE, Alan Wake или даже хвалëной Silent Hill 2.
Для игр жанра survival-horror простой сюжет более чем приемлем.
Есть уникалы, которые начинают в него вплетать подсмыслы, глубину, сатиру и всё такое.
Однако мало кто это может делать хорошо. Потому что в большинстве своём за этой высотой мысли скрывается глубочайшая глупость. Глупость эта часто состоит в том, что человек считает себя в разы умнее миллиардов окружающего его плебса.
Типа самый умный на планете, атлант расправил крылья и всё такое.
Это касается, Дракмана, Глуховского и других подобных им нетакусиков.
Слушать однобокие байки про кровавый Союз и Россию я тем более утомился.
Хотите шандарахнуть в простом мистическом произведении правдишную правду про Чернобыльскую катастрофу, о которой невозможно молчать.
ОК. Но тогда смотрите на вопрос шире, разберите причины и следствия, сравните с другими аналогичными трагедиями.
Что там по Бхопалу авторы думают? Не хотят игру сделать на эту тему, разобрав кто виноват?
Про Огайо упомянуть им не хочется, случайно? Чë-то как-то весь мир примолк. Хотя бомбануло так, что видно было походу даже с Марса.
А про прогрессивную и самую эффективную атомную энергетику в своём произведении упомянуть они не хотят?
Кровавый Совок почему-то принëс человечеству мирный атом, а человеколюбивое США — ядерную бомбу, которую тут же с удовольствием опробовало массово на мирном населении.
Но поднять эту тему, сделав на ней франшизу, Глуховский и поляки зассут. А в очередной раз порочить Советский Союз и современную Россию — это мы всегда горазды.
Если автор survival-horror хочет сделать интересную, глубокую по содержанию игру, то пусть равняется хотя бы на Кодзиму, для начала. Даже такого уровня достигнуть — огромнейший труд.
Дичи автор в Death Stranding накидал кучу, но при этом и объяснений этой дичи он накидал ещё больше с примерами из современной жизни и истории Земли.
Там кроме ходьбы, на минуточку, ещё тонны текста и диалогов есть, разъясняющих всё и вся.
Если вчитываться и вдумываться, то можно немало почерпнуть для саморазвития. Аж возникает желание пойти и почитать, да побольше.
Много игр у вас вызывают такое желание?
Чернобылит, Метро и им подобные — не вызывают. Потому что у них цель другая. Не заставить думать, не вызвать желание почитать, а залить вам в голову политпросвет.
Только политпросвет слишком уж юродивый, одноклеточный, без понимания вопроса и методов.
Про мультики — в следующем комменте.
avatar
Поддерживаю.
Ещё я бы не отказался от развития в направлении вдумчивого симулятора в открытом мире игры Sniper Ghost Warrior.
Изначально их неё лепили Call of Duty, потом Far Cry. В результате серия так ни чем внятным и не стала.
avatar
Спасибо за интересную статью. Будет здорово, если вы будете прорабатывать эту тему и в дальнейшем.
С Metro от 4A Games, как и с игрой 404, напрягают политота и одноклеточный политпросвет в этих играх. Декоммунизация и всё такое.
Этот как с поляками в Чернобылит, которым до чëртиков важно было в простенькое мистическое произведение внедрить своё очень важное мнение по реальной трагедии прошлого. Зачем? Это ощутимо портит впечатление от игры.
Сейчас прохожу мобильный Чернострах Зло Припяти. Там куча плакатов советского периода, в целом антураж погружающий в сеттинг. И никакой политоты при этом не обнаружено. Намного приятнее прикасаться к такому.
Если я захочу политпросвет, то почитаю книжки по истории и соответствующие юридические документы.
Кстати, на мобилках тоже потихоньку шевеление в отечественной сфере идёт. Каждый месяц что-то приемлемое, а иногда и хорошее выходит.
Жаль, что наши крупные компании (гос. и не гос.) пока не смотрят в этом направлении в плане поддержки и развития за пределами гачи, донаток и казино.
avatar
Есть такое. Классная игра. Спасибо за новость.
avatar
Интересный и логичный подход с включением в подборку хорошо пропатченных игр. Спасибо большое.
avatar
Вообще, демократия — это про политическое устройство страны. Термин, насколько я знаю, никак не связан с экономическим устройством.
Этим термином любят красиво размахивать, аки флагом, приплетая к нему всё что ни попадя, лишь бы капиталу не мешали расти. О чëм я и говорю.
ПРО КОММУНИЗМ: называйте новый строй, как хотите, но он прийдëт. Так исторически получается, что был рабовладельческий строй, был феодальный и все они ушли в большинстве стран мира.
Хотя британцы с их королями заставляют усомниться, право слово.
Рабовладельческий строй и феодальный на своём историческом этапе были эффективны. Но только до поры.
С капитализмом также.
А новый строй называйте хоть коммунизм, хоть пофигизм, хоть ананизм. Главное, чтобы он был эффективнее того, что есть сейчас. У нынешнего проблем — вагон и тележка.
При нынешнем нас кормят байками про атлантов, которые расправят плечи, но это враньё.
Все эти атланты в свои чёрные дни бегут к государству, а в светлые — кричат о том, как частный бизнес всех спас.
Вам за беседу спасибо. К единой точке зрения мы с вами точно не придём. А так как тема игр не касается, давайте завязывать.
Ну и по поводу «набросить по-фану много» — это да, это я умею.
Тема на самом деле очень сложная. Озвучиваю то, что мне кажется логичным. Но глубоко я в эту тему не погружался, и погружаться не планирую. А просто набросить — это завсегда здорово. Этим можно заниматься бесконечно.
avatar
Не планировал в политпросвет уходить. Я просто накинул по-фану.
Если вам реально интересно, вот вам в топку мыслительной деятельности:
1.Монополия государства и монополия капитала — это разные вещи. Вопрос любого строя в принципе работы экономики в первую очередь.
2.Если главные предприятия, мегакорпорации и основные прибыли страны находятся в частных руках, то экономика страны без пяти минут в *опе.
Потому что любой отечественный частник в любой момент может стать иностранным частником и пустить все свои ресурсы против страны.
Либо в лучшем случае, при нехватке или востребованности ресурсов в стране повысит цену на эти ресурсы до небес. Хоть на гречку в голод, хоть на броники в войну.
Поэтому не важно капитализм у тебя или коммунизм в стране. Все главные предприятия, мегакорпорации и основные прибыли страны должны находится в руках государства. Пусть даже в формате контрольного пакета. А это так или иначе монополизация.
3.Демократии не нужен рыночек. Демократия — это ширма, за которой капиталисты зарабатывают бабки.
Расскажите про рыночек США и их санкциям к иностранному капиталу, в том числе китайскому.
Расскажите про рыночек Ютубу и тысячам закрытых каналов, в том числе каналов-миллионников, которые приносили хорошую прибыль.
4.Капиталу нужен только рост, роста ждут инвесторы. Если вы работали в крупных компаниях, то знаете, как строятся их отчëты ежемесячные и ежегодные.
А рост рано или поздно переходит к монополизации, когда ты начинаешь давить конкурентов.
А давить конкурентов проще всего руками госорганов.
Это всегда так работало. И так работать будет.
Но можно упростить эту схему, сделав госмонополию.
Однако, я повторюсь, всё это — просто мой наброс по-фану. Не возбуждайтесь слишком.
avatar
Согласен.
Например, вместо того, чтобы кидать тысячи специалистов на прописывание высокодетализированного мира в AS Shadows, лучше бы наняли с десяток нормальных сценаристов, устроили им мозговой штурм и вывели классный сюжет.
Про указанный период в Японии есть тонна произведений.
Загрузите эти произведения в нейросеть, и пусть нейросеть накидает вам сотни коротких сценариев.
Уверен, даже нейросеть при таком раскладе бы справилась лучше, чем то, что нам показали в AS Shadows.
А ещё хорошо бы нанять с десяток нормальных гейм-дизайнеров и квест-дизайнеров.
У движка современных ассасинов есть немало неплохих механик. Простеньких, но неплохих.
Так выкрутите вы в геймплее отдельных квестов эти механики на максимум.
Обдумайте вы игровой дизайн этих квестов так, чтобы они удивляли геймера, вовлекали его, поощряли за смекалку.
Нет, у нас будет высокодетализированный мир, в котором абсолютно не интересно находится.
avatar
В симуляторах типа MudRunner важна в первую очередь работающая физика и механика частей автомобилей, а не высокодетализированная пыль из под колëс или грязь. У танков — аналогично. Важна физика окружения и механика частей танка. Чтоб дома складывались от выстрелов и тарана. И всё такое.
Хотите высокодетализированную грязь — идите в Hellblade 2. С симуляторами она ничего общего не имеет, но грязь там нарисована отлично.
А вот если грязь ведёт себя как грязь, то даже нишевый мобильный Off Road, вышедший недавно в RuStore, ощущается и играется с удовольствием.
Чем накручивать в игровых движках этот долбанный графон, лучше бы компании насыщали движки реалистичной физикой.
Камуфляж и стили, о которых вы говорите, — это уже вопрос артдизайна, а не детализации.