Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Задумка неплохая при условии учёта нечестной конкуренции и тёмной стороны бизнеса. Сим, который ломает жизни, рушит фирмы, отжимает бизнес, наживаемый годами, и сажает героя в тюрьму. Вот это было бы прикольно. Но я так понимаю, подобного тут нет.
Обзор интересный, как и выбранная тема. Такое себе развитие идей монополии.
avatar
Не люблю такие игры. Предпочитаю сингл. Но обзор почитал с удовольствием. Спасибо.
avatar
Вторая часть в разработке. И большой вопрос, что будет на выходе, так как костяк создателей там перетряхнули чутка.
Там аддон был у первой части — Below Zero. Он продолжает сюжет.
avatar
Они разные. В Subnautica ты постепенно гриндишь одну карту. В No Man's Sky у тебя огромная вселенная, которая при каждом перезапуске меняется. Контента в No Man's Sky за годы больше подкопилось, чем в Subnautica.
Я бы сказал, что обе классные. Если вы любите выживачи, если вам зашла Subnautica, то попробовать No Man's Sky вы просто обязаны.
Я не люблю выживачи. Но обе названные игры с огромнейшим удовольствием проходил на сложности с перманентной смертью.
В плане выбора уровня сложности обе также хорошо сделаны, что важно.
avatar
Спасибо за сравнительный обзор. По описанию желание играть не возникает. Я так понимаю, игра чистый медитатив с постепенным привыканием к механикам.
avatar
Это бич всех выживачей. Он могут быть прикольны, пока ты разбираешься в механиках. А дальше они становятся предсказуемы. С другой стороны, хорошие выживачи дарят геймеру десятки разных механик, в которых действительно бывает интересно разбираться. Кроме того, на высоком уровне сложности в хорошем выживаче каждая намеченная цель поначалу — это сложная задача-головоломка с постоянными смертями и переигрываниями. При этом богатство механик позволяет тебе искать свой подход к решению этих задач.
А на лёгком уровне — это лёгкое, приятное, медитативное приключение.
Рубал в No Man's Sky на сложности с перманентной смертью. Ощущения классные. Море эмоций дарит. Но желания проходить до конца или в принципе долго в ней засиживаться — нет. Скорее набегами залетал.
Игра великая, конечно же. И как представитель жанра, и в качестве показателя того, как должны поддерживаться и развиваться подобные проекты.
avatar
В обзорах объективность тоже никому не нужна. Ведь интересно личное мнение конкретного блогера.
Меня, честно говоря, Fallout от Беседки не зацепил. Скайрим без пушек как-то интересней играется, чем с пушками.
Мне ни в третьей, ни в четвёртой частях атмосфера постапока вообще не зашла. Миры переданы плохо, работают нелогично. Особенно в четвёрке.
А вот The Outer Worlds, который по сути калька — наоборот зашёл. На максимальном уровне сложности. Жду вторую часть.
Культовую Fallout в период её культовости прогулял. А после играл уже так — по касательной. Короче, фанат франшизы из меня не вышел. Хотя RPG люблю.
avatar
Насколько я понял, тут речь скорее не про политику блогов, а про современную политику авторского права. Правообладатель игры может предъявить любому посту и площадке с постом за использование картинок, скринов, видео из игры. При этом не важно, сделаны эти скриншты лично вами или скачаны с официального сайта/магазина.
Ярким примером стала битва GSC с видео блогами IXBT, которые даже за каринки в видео банили.
Потому модераторы и настоятельно рекомендуют ставить авторство. Это не их прихоть или плитика сайта.
Началась эта тема с 2024 года.
avatar
Прогулял в своё время эту интересную эпоху. А сейчас навёрстывать времени нет. По касательной побегал в эти игры. Ко многим из них, особенно Санитарам Подземелий, с возрастом отношение сильно изменилось в лучшую сторону. Был помоложе, думал — что за скукотища. А сейчас — кайф.
avatar
Дополню список своей личной болью.
Хорошие игры, которых уже нет в Google Play:
Call of Duty: Strike Team,
Dead Space,
Deus Ex: The Fall,
серия N.O.V.A. 3,
серия Modern Combat пока она не превратилась в донатку,
и многие другие.
Почивайте с миром, други.
С вашим уходом ушла и вера в то, что мобильная игровая индустрия когда-либо станет игровой, а не легализованным детским казино.
avatar
Спасибо. Хороший список.
Хроники Риддика в своё время приятно удивили необычным подходом к повествованию, геймплею и структурой гейм-дизайна. Она словно хорошее RPG постоянно жонглировала механиками разных жанров, набрасывала новые игровые задачки, которые заставляли изменять подход к прохождению. Хотя RPG при этом, понятно, не являлась.
Мало какая игра дарила после схожие ощущения.
Обычно игры презентуют тебе кормеханику, которую ты будешь пережевывать несколько часов до самого конца прохождения. При хорошем раскладе эта механика будет как-никак развиваться. И на этом всё.
В Хрониках же механики набрасывались поступательно.
Вот тебе система диалогов с выживанием в условиях жёсткого тюремного режима с поиском предметов и решением элементарных задач.
Вот тебе арена-дуэли на заточках.
Вот тебе попытки побега с перерастанием игры в стелс-экшен.
Вот тебе уже чистый экшон с опасными противниками, жёсткими таймингами перестрелок и элементарной, но всё же тактикой боя.
Вот мы тебе хоррора накидаем.
А вот элементы платформинга.
А теперь держи под управление меха с пулемётом.
Да, многие механики работали коряво. Но ощущалось чёткое творческое виденье. И для своего времени игровой процесс был интересный. Спустя десятки лет, переигрывал я игру с удовольствием.
avatar
Да здравствует конь Торрент из Elden Ring. Хранитель наследия игровой индустрии.
avatar
1. Говорящее название. Так как я плотно сижу на мобилках, сравнение с Hungry Shark для меня более чем понятное.
2. Интерактивное содержание, которое позволяет сразу перейти к интересующему разделу обзора.
3. Чёткое разделение содержания по направлениям. Сюжет, геймплей, визуал, всегда не забываете про музыку, звук, озвучку в обзорах, цена вопроса отдельно приведена. Классно.
4. Интересный литературный слог. Типа, «начинает свой путь в пищевой цепи». Часто с юморком.
5. Отсылочки к другим произведениям, типа Санты и других.
6. Море хороших скриншотов, чтобы оценить визуал.
7. Критический взгляд. Хорошо очерчиваете и подмечаете плюсы и минусы. Читая обзоры, словно сам уже поиграл чутка и понял суть.
8. В конце подбивочка не только общими выводами, но и кратко «за/против» списком.
После ваших обзоров я чётко понимаю «надо/не надо» оно мне. И это здорово.
avatar
Именно!
avatar
Взгляд Беседки на Fallout, честно говоря, не зашёл.
А вот сын New Vegas под названием The Outer Worlds в своё время зацепил.
В Фоллыч от Беседки не верю.
The Outer Worlds 2 жду.
avatar
Спасибо за обзор. Заинтересовали. Значит статья хорошая.
Подход с пошаговым геймплеем заинтриговал. Да и сюжет в наличии.
avatar
Шахты прогулял. Инфа интересная. Спасибо.
avatar
Подборка хорошая.
NightFall: Shade очень жду от наших. Концепт классно смотрится.
avatar
Нормальная такая автоаркада, но в Goat Simulator гонки веселее.
Спасибо за кратенькую и четенькую превьюху.
avatar
Джон Уик в мире акул. Вступление с матерью, конечно, жёсткое. Жаль развития хорошего сценарий не получил.
Обзор классный.