Ностальгия по несбывшимся летним приключениям: Keep Driving. Обзор автомобильной пошаговой РПГ
Мало что может сравниться с пиксель-арт игрой на большом экране. Разве что та же игра на 4к экране, но такое доступно не всем, поэтому имеем, что имеем.
Поехали!
Keep Driving — это пошаговая РПГ/дорожное приключение с главной задачей — доехать из точки А в точку Б, останавливаясь по пути. Главный герой — парень, недавно получивший права. Парень садится в старую Volvo и отправляется в путь. Дорога между населёнными пунктами таит процедурно генерируемые приключения: овцы на дороге, полиция, трактор, дорожный затор.
Приключения — это салат из лёгких летних дней и приятной ностальгии, заправленный роскошным саудтреком от малоизвестных коллективов. Сказать, что такое блюдо затягивает — ничего не сказать. Хочется играть в запой, наслаждаться атмосферой, запрыгивать на короткие сессии и возвращаться опять. Геймплей этому способствует
Автомобиль или автомобили
Первый автомобиль — старенькая Volvo 240, простой и надёжный автомобиль, средний по всем параметрам, зато имеет 5 мест. В процессе игры для автомобиля можно найти улучшения, которые дадут бонусы или изменят параметры машины.
Бонусы можно найти на брошенных машинах, получить от попутчиков или купить за деньги. Деньги можно получить, за продажу хлама, работу, выполненный квест. Экономика игры довольно сбалансированная и не вызывает нареканий. Деньги нужны всегда, но добыть их несложно, а в крайней ситуации всегда можно попросить помощи у родителей.
Сюжетная линия
Сюжет игры имеет одну основную ветку — поездка на фестиваль. Кроме основной есть несколько «второстепенных», которые появляются в процессе игры: получение наследства, трудоустройство в штат, гонка, и другие варианты завершения приключения (всего 9 на момент написания материала). Эти ветки нельзя назвать в полном смысле второстепенными, т.к. выполнение любой их них завершает лето и предлагает начать сначала.
У любой сюжетной линии есть свой дедлайн, сам факт наличия которого немного раздражает. К сожалению, просто так ездить и исследовать мир в «режиме выживания» нельзя. Конечно, можно ездить по карте, пока не кончится лето, так и не выполнив ничего, но это не совсем то.




Впрочем, возможность начать сначала, а не играть дальше добавляет вариативности. Все квесты сбрасываются, местоположение обнуляется, а игроку даётся возможность выбрать другой маршрут или повторить прежний, чтобы посмотреть, как он изменится на другой машине, с другими попутчиками, с другими рандомными событиями.
На момент написания материала я прошёл игру три раза и пока что так и не добрался до фестиваля.
Есть и второстепенные в полном смысле слова квесты. В первую очередь это квесты попутчиков, случайных пассажиров, встречаемых на дороге. Каждый попутчик даёт пассивные и/или активные бонусы, а также любопытную сюжетную линию.
И ещё один вид побочных квестов — типичные филлеры по типу отвези вещи в другой город, поезди с нашей рекламой, найди кота и так далее. Как правило, по завершении они приносят крупный доход, но ни на что больше не влияют.
Проработка
Инди-игра в стилистике пиксель арт разработана буквально на коленке двумя энтузиастами, о какой проработке может идти речь? Могло бы показать, но нет. Визуальный стиль игры не служит оправданием плохой детализации, напротив, позволяет показать больше деталей с меньшими усилиями. Если машина едет по лужам, в стороны разлетаются брызги, на грунтовых дорогах пачкается кузов, а на кочках трясёт. Почти каждый апгрейд отражается на внешнем облике автомобиля.
Природа не отстаёт: шикарные закаты и рассветы, меняющиеся в зависимости от места и времени пейзажи на фоне создают особое ощущение уюта.
Игра балует качеством жизни и простотой реализации. Игроку доступен журнал, в котором отмечены все задания и сроки их выполнения, есть карта, которую можно свободно двигать в любом направлении, есть удобное меню автомобиля с наиболее частыми действиями
Геймплей
На словах объяснить очень сложно, но я постараюсь. Помните, что ваша цель — доехать до фестиваля с остановками поп пути? Между остановками дорога, на дороге опасности и вот это вот всё… Ваша задача на дороге — выжить, разобравшись с помехой самостоятельно или воспользоваться помощью попутчиков. «Разборки» с помехами пошаговые: первый ход делает «дорога», следующий — игрок.



Всего есть четыре вида опасностей и пять способов борьбы с ними. Опасности условно делятся по цветам: синий, зелёный, оранжевый, жёлтый. Карточки действий игрока или попутчиков позволяют атаковать опасности на дороге: цвет атаки должен соответствовать цвету опасности, исключение — универсальная атака (звёздочка), которая сработает против любой опасности.
Если вы успешно разобрались с первой опасностью, вы сможете разобраться с остальными. Всё настолько просто. Но очень цепляет.
На момент написания материала игра поддерживает только английский язык, но разработчики обещают скорую поддержку других локализацией.
Источник: creator.nightcafe.studio









8 комментариев
Добавить комментарий
Подход с пошаговым геймплеем заинтриговал. Да и сюжет в наличии.
Добавить комментарий