Вдохновлённые Souls'ом: подборка пяти Souls Like игр в 2D

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Японский геймдизайнер Хидэтака Миядзаки, выпустив серию Dark Souls, доказал, что у геймеров есть спрос на сложные игры. Успех From Software породил целый поджанр — Souls Like, и многие студии начали выпускать свои «клоны» душевной серии. В этой подборке я рассмотрю 5 игр, похожих на Dark Souls в 2D перспективе.

Dark Devotion

Автор: Hibernian Workshop Источник: store.steampowered.com
Автор: Hibernian Workshop Источник: store.steampowered.com

В этом мрачном соулслайке с элементами роуглайта игрок управляет девушкой-тамплиером, исследующей древний храм, полный опасных врагов и загадок. На пути будут встречаться не только враги, но и дружелюбные NPC, которые делятся крупицами лора. Карта довольно большая и поделена на зоны, в конце каждой игрока ждет сражение с боссом. Роуглайт элемент здесь заключается в том, что после смерти протагонист теряет снаряжение и откатывается в начало локации. В купе имеем довольно интересный проект с превосходным пиксель-артом и мрачной атмосферой.

Salt and Sanctuary

Автор: Ska Studios Источник: store.steampowered.com
Автор: Ska Studios Источник: store.steampowered.com

Путешествие по Безымянному острову начинается с кораблекрушения. Выбравшись на берег, вы начинаете свой путь. В начале игры доступно 6 классов: Рыцарь, Маг, Паладин, Вор, Повар и Нищий. Каждый класс определяет начальную экипировку и характеристики. Отличие от Dark Souls здесь заключается во внушительном древе навыков, прокачка характеристик которого определяет билд игрока. Также в наличии и остальные элементы souls серии: мрачный сеттинг с замками и подземельями, боевая система, во многом зависящая от контроля выносливости, обрывочный лор и высокая сложность. Прибавьте к этому элементы платформера и необычный визуальный стиль персонажей — и получите интересный «клон» Dark Souls в 2D.

Blasphemous

Автор: The Game Kitchen Источник: store.steampowered.com
Автор: The Game Kitchen Источник: store.steampowered.com

Mea Culpa. Mea Maxima Culpa. Разработчики из The Game Kitchen решили сделать свой пиксельный Dark Souls c покаяниями и инквизицией. В данном проекте игроку предстоит примерить роль Кающегося. Вооружившись одноименным мечом из молитвы (Mea Culpa), герою необходимо совершить паломничество, чтобы положить конец проклятию Чуда, которое исказило земли Кустодии и превратило жителей в монстров. Перед игроком предстает мир, наполненный религиозным ужасом, ересью и жестокостью. Проект цепляет своим необычным сеттингом и атмосферой мрачного католицизма.

Hollow Knight

Автор: Team Cherry Источник: store.steampowered.com
Автор: Team Cherry Источник: store.steampowered.com

Сложно сказать что-то новое об одной из лучших инди-игр всех времён. Но не упомянуть о ней в этой подборке было бы кощунством. Рыцарь (именно так зовут главного героя) отправляется в путешествие по увядающему Королевству Халлоунест. Игроку предстоит исследовать большую взаимосвязанную карту, наполненную секретами и альтернативными путями, встретиться с множеством интересных персонажей (каждый со своей запоминающейся историей). Студии Team Cherry удалось создать меланхоличный, но в то же время обаятельный мир, который влюбляет в себя с первых минут геймплея. Если вас не отпугнёт сложный платформинг, то игра раскроется как эталон метроидвании с элементами souls игр.

Nine Sols

Автор: RedCandleGames Источник: store.steampowered.com
Автор: RedCandleGames Источник: store.steampowered.com

Игра в сеттинге таопанк (сочетание даосизма и киберпанк), главным героем является котик. И не просто «котик», а инопланетный кот — воитель. Действие происходит в футуристическом мире, вдохновленном азиатской фантастикой. Йи (так зовут гг) должен отправиться в путь и победить девять Солов — могущественных правителей, которые угнетают людей. Боевая система заточена на парировании, что отсылает нас к Sekiro: Shadows Die Twice за авторством того же Миядзаки. Проект с очень интересным, оригинальным сеттингом и уникальным визуалом: нарисованная вручную анимация с восточной эстетикой.

Изображение в превью:
Автор: Hibernian Workshop
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играПлатформерPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Пожалуйста, не забивайте на оформление и добавление ссылок на игру.
S
Спасибо за подсказку по ссылкам. Учту в следующих подборках.
kot_duott
Slain: Back from Hell я бы добавил
Maksey
Подборка хорошая.
NightFall: Shade очень жду от наших. Концепт классно смотрится.
S
Да, выглядит перспективно, тоже жду)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Универсальный боец для ТВ, игр и музыки: обзор саундбара Creative Stage Pro 2.1

В большинстве случаев штатный звук телевизора — та еще боль, поэтому на помощь приходят различные внешние звуковые системы. Мой ТВ Hiper QL50UD700AD обделен «концертным» звуком, да...

Как не столкнувшиеся частицы в коллайдере выявили аномалии в квантовой теории: новый эксперимент в ЦЕРН

Традиционный подход к изучению фундаментальных свойств материи на Большом адронном коллайдере (БАК) заключается в лобовых столкновениях частиц. Разгоняя протоны или тяжелые ионы до скоростей,...

Обзор корпуса Azza Prime 360E

Сегодня в обзоре мы рассмотрим недорогой корпус Azza Prime 360E с четырьмя вентиляторами охлаждения на 120 мм. Для лучшего воздушного потока в корпусе имеется множество вентиляционных отверстий, ну...

Проектор или телевизор в 2026 году: что выбрать для дома

Выбор между телевизором и проектором уже давно перестал быть очевидным. Еще несколько лет назад всё было просто: телевизор — для дома, проектор — для офиса или кинотеатра. Но...

Прошлое и будущее могут не иметь строгой последовательности — подтверждает новый квантовый эксперимент

В основе классической физики и нашего повседневного восприятия мира лежит строгая концепция причинности. События всегда разворачиваются в определенной хронологической последовательности: причина...

Постоянная Хаббла и рябь пространства-времени: как измерить самое спорное число Вселенной

Пространство между галактиками непрерывно увеличивается, но, несмотря на множество исследований, наука так и не смогла точно измерить темп этого процесса. Долгое время физики использовали два...