Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да. Это было бы очень круто.
avatar
Да. Верно сказано. Кучу всего понагородили, а по итогу повествование сыпется. Жаль. Можно классную мрачную киновселенную замутить было бы. В игре куча персонажей из разных миров. Но и в играх сюжет пришит для галочки. И часто даже портит ощущение от произведения, потому что саму тему турнира обходит стороной.
Повторюсь, в этом плане у Ван Дамма турнир оставался турниром. Повествование было цельное.
avatar
Симы — прикольная штука. Чисто геймплей без отвлекалова. Плюс, если сим грамотный, то ещё и для саморазвития неплохо.
За обзор спасибо. Нормально прошлись потгеймплею, и важно, что упомянули DLC. С ним реально веселее.
avatar
Битва Гектора и Ахиллеса классно поставлена, в том числе эмоционально. А в целом фильм не очень зашёл. Интереснее пересмотреть Царство Небесное, 13-й воин или Храброе сердце.
За обзор спасибо. Мортач — это Мортач.
Фильм первый хорош в том числе тем, как поставлены бои. В съёмках участвовали реальные спортсмены с достижениями в сфере боевых искусств.
Перезапуск пошёл в некую детскую фэнтезю с непонятно зачем пришитым вступлением и неуместной общей канвой Саб-Зиро и Скорпиона.
Хотя в сравнении с ранними работами Ван Дамма смотрятся все они слабо.
avatar
Игры у разраба не ровные. Симулятор социализма — прикольный. Но там тактика. В визуалках успеха у Творца пока не было. Игра отечественная. Будем посмотреть.
avatar
Вот в чëм просчитался Кодзима. В Death Stranding 2 нужен был встроенный симулятор грибника. Особенно в пустыне.
Обзор интересный. Суть сима ясна. Проект занимательный.
avatar
Обожаю ваши статьи и подборки, в том числе за грамотный троллинг в содержании.
Арт-заставка прекрасна.
Открыл для себя Call to Arms — Gates of Hell: Ostfront. Есть подобная серия на мобилках. Искал аналог для ПК. Нашёл.
avatar
Будем надеяться, что игра окупится, а разрабы сделают выводы и вторую часть проработают лучше.
Спасибо за интересный разбор, в том числе глубинный разбор проблем сюжетки.
avatar
Печалька.
avatar
Мультиплеерные игры лично мне могут зайти при наличии в них большого открытого мира для исследования.
Так я много часов провёл в Дивизии первой от Юбиков. Бегал то с другом, то сам. Там атмосферные, красивые локации и арт дизайн местами прям хороший. Было кайфово.
Также иногда заходят мультиплеерные игры с оригинальным геймплеем или отдельными необычными механиками.
В своё время прилично набегал в Rainbow Six Siege по этой причине. Ни один из моих друзей присоединяться не хотел — типа, не их направление. А я получил море удовольствия на старте развития этого проекта.
Однако сингл люблю многократно сильнее.
avatar
Под аномалиями в данной игре подразумеваются, по сути, активности призраков или демонов. Так что это, как бы, стандартный хоррор про бабаек. Но интересная концепция с постоянно меняющейся реальностью увлекает.
avatar
Забавная концепция у игры. Люблю такое. Спасибо за превью.
Недавно играл на мобилке в «Аномалии. Хоррор. Детектив». Там тоже своеобразная концепция.
Надо десять раз зайти в один и тот же дом, выявить там аномалию и сообщить о находке напарнику на улице. Если аномалии нет, надо сообщить, что её нет.
Если ошибся о наличии/отсутствии аномалии, то начинай всю игру сначала. Если погиб — тоже начинай сначала.
Игра не рогалик. Но при каждом заходе в дом мебель, предметы и аномалии внутри дома меняются.
Она коротенькая. Сюжет простенький, банальный. ЛОРа какого-то нет. Однако атмосфера саспенса получилась неплохая. Стрëмненько. Цепанула.
avatar
С трудом представляю, как можно годами удерживать внимание геймеров у одного проекта.
Также с трудом представляю, как можно годами играть в одно и тоже.
Мне игры меньше чем за месяц надоедают, даже если они хорошие.
Можно вернуться спустя время, но разово и ненадолго.
А тут — одни и теже механики, одни и теже локации, один геймплей.
Понятно, что многие одиночные игры — это тоже клоны друг друга. Но там хоть локации разные, сюжет, сеттинг, бывают интересные геймплейные идеи.
За обзор спасибо. За авторов Кризиса рад, что они хотя бы на плаву благодаря Хант.
avatar
Задумка неплохая при условии учёта нечестной конкуренции и тёмной стороны бизнеса. Сим, который ломает жизни, рушит фирмы, отжимает бизнес, наживаемый годами, и сажает героя в тюрьму. Вот это было бы прикольно. Но я так понимаю, подобного тут нет.
Обзор интересный, как и выбранная тема. Такое себе развитие идей монополии.
avatar
Не люблю такие игры. Предпочитаю сингл. Но обзор почитал с удовольствием. Спасибо.
avatar
Вторая часть в разработке. И большой вопрос, что будет на выходе, так как костяк создателей там перетряхнули чутка.
Там аддон был у первой части — Below Zero. Он продолжает сюжет.
avatar
Они разные. В Subnautica ты постепенно гриндишь одну карту. В No Man's Sky у тебя огромная вселенная, которая при каждом перезапуске меняется. Контента в No Man's Sky за годы больше подкопилось, чем в Subnautica.
Я бы сказал, что обе классные. Если вы любите выживачи, если вам зашла Subnautica, то попробовать No Man's Sky вы просто обязаны.
Я не люблю выживачи. Но обе названные игры с огромнейшим удовольствием проходил на сложности с перманентной смертью.
В плане выбора уровня сложности обе также хорошо сделаны, что важно.
avatar
Спасибо за сравнительный обзор. По описанию желание играть не возникает. Я так понимаю, игра чистый медитатив с постепенным привыканием к механикам.
avatar
Это бич всех выживачей. Он могут быть прикольны, пока ты разбираешься в механиках. А дальше они становятся предсказуемы. С другой стороны, хорошие выживачи дарят геймеру десятки разных механик, в которых действительно бывает интересно разбираться. Кроме того, на высоком уровне сложности в хорошем выживаче каждая намеченная цель поначалу — это сложная задача-головоломка с постоянными смертями и переигрываниями. При этом богатство механик позволяет тебе искать свой подход к решению этих задач.
А на лёгком уровне — это лёгкое, приятное, медитативное приключение.
Рубал в No Man's Sky на сложности с перманентной смертью. Ощущения классные. Море эмоций дарит. Но желания проходить до конца или в принципе долго в ней засиживаться — нет. Скорее набегами залетал.
Игра великая, конечно же. И как представитель жанра, и в качестве показателя того, как должны поддерживаться и развиваться подобные проекты.
avatar
В обзорах объективность тоже никому не нужна. Ведь интересно личное мнение конкретного блогера.
Меня, честно говоря, Fallout от Беседки не зацепил. Скайрим без пушек как-то интересней играется, чем с пушками.
Мне ни в третьей, ни в четвёртой частях атмосфера постапока вообще не зашла. Миры переданы плохо, работают нелогично. Особенно в четвёрке.
А вот The Outer Worlds, который по сути калька — наоборот зашёл. На максимальном уровне сложности. Жду вторую часть.
Культовую Fallout в период её культовости прогулял. А после играл уже так — по касательной. Короче, фанат франшизы из меня не вышел. Хотя RPG люблю.