Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Лично мне зашла именно первая часть в качестве полноценного, оконченного произведения.
Вторая уже с первых шагов сценарно выглядит, как дешёвый фанфик от школьника.
Типа, персонажа убивают, а потом генетически восстанавливают, потому что только он и никто кроме него. Конечно, так это и работает.
Корабль уничтожают, но, если правильно помню, делают Шеппарду идеальную копию.
Столько бабок вбухать в воскрешение ради его, как бы, знаний и опыта, чтобы потом послать Шеппарда обычным воякой во все тяжкие.
Команда по спасению мира — это чисто Отряд Самоубийц. Привет, DC.
Ну да, мир спасут преступные организации и отъявленные негодяи. Это так и работает.
Боевку прокачали, но миссии теперь затянуты и превращены в Call Effect of Duty Mass.
Столько хайпа вокруг второй части. Но она даже рядом с первой не стояла.
Шикарная конференция была. Чего все ноют. Столько анонсов. Сейчас проблема в том, что каждый сам себе режиссёр. И нормальные игры от разных издателей приходится искать на разных конференциях. Либо подписаться на самый лучший видеоигровой сайт IXBT и не париться.
Каждому своё. Мне наоборот японская дичь отечественного Якодзимагения зашла. В обзоре описал всё детально. А любимое всеми Бесконечное лето — меньше понравилось.
Смотря с какой целью вы берëтесь за игру, и что конкретно любите в играх.
Death Stranding — это уникальный симулятор ходьбы.
Я бы рекомендовал попробовать первую часть с известно каких сайтов.
И полностью пройти первую карту. Она небольшая. В идеале ещё бы рекомендовал её чуть-чуть погриндить, выполняя доп задания. Постройте пару-тройку мостов, другие конструкции. Прокачайте уровень доверия пары-тройки поселений. Найдите парочку скрытых, секретных поселений.
Если игровой процесс вам не понравится, то продолжать нет смысла.
Игра по сути не про прохождение, а про монотонный гринд путём выполнения заказов на доставку.
Выполнение заказов позволяет получать новые технологии и устройства.
Например, на стриме IXBT второго Death Stranding Миша жаловался, почему нельзя скрыть груз под тканью, защищающей от хиралия. Можно. Но он этого не знает, потому что не гриндил и не повышал репутацию в поселениях. Получение такой ткани облегчает доставки.
В обзоре на второй Death Stranding на сайте IXBT (кстати, рекомендую почитать) Виктор Зайцев указывает, что в новой части появилась возможность создавать вокруг себя голограмму камня, притворяясь камнем.
Эта возможность была в первой части. Но он не гриндил. И не знает о ней.
Там тупые миссии типа доставки пиццы дают бонусы в виде мощного оружия, например. Что облегчает в дальнейшем бои с боссами.
Меня, как и миллионов других геймеров, геймплей зацепил.
Я не любитель гринда. Но тут меня концепция гринда в симуляторе ходьбы увлекла.
Мультиплеер я не оценил. Если решитесь проходить игру, не рекомендую подключать мультиплеер. У меня постапок с мультиплеером был завален кучей бесполезных конструкций, сообщений и голограмм, что атмосферу убивало в хлам.
Это решение Steam. Игра не доступна в России, но доступна во всём мире. Почему? Вопрос к Габену.
Подробнее лучше почитать в Вк разработчиков. Они пытаются решить эту ситуацию.
Игра доступна в Вк Плэй и RuStore.
Там по логике основного сюжета Death Stranding в пору задавать вопросы не про руки Фрэджайл. Там одной мамки/немамки Ридуса хватает с головой. Но, допустим, про мамку/немамку мы узнаём в конце. ОК. Пока до этого долбанного конца спустя десятки часов однообразнейшего геймплея доберёшься, то тебе уже в принципе не важно, кто чья мамка, кто чей папка, кто и зачем сидит на Берегу, кто открывает и закрывает этот Берег в режиме бога. Там только один вопрос: Кодзима, когда уже остановка у этого паровоза дури и где тут выход?
Меня ещё задолго до мамки, первый же, кто выбесил в этой игре — это Хиггс Монаган (персонаж Троя Бэйкера).
Его цель в повествовании изначально какая? Зачем вообще всех этих террористов придумали?
Если он хочет, чтобы мир пал, так у него все карты на руках.
Хиггс — суперчеловек, который вызывает огромных дерьмодемонов с Берега также легко, как Куклачёв кошек по цирку гонял.
И каким образом цивилизация ещё существует? Думеры её спасают? Это какие же думеры?
Там кроме бессмертного по сути Ридуса никто ничего ему противопоставить не может.
Так взорви все базы UCA, Хиггс. Ты ж сам думер. Для тебя это вообще не проблема.
Ридуса захвати живьём в плен. Держи в тюрьме, пока свой план не осуществишь.
Но нет. Он всю игру раскидывается пафосными речами, и играет с Ридусом в ролевые игрища. Будто бы ещё с первой части мечтает фехтовать с ним гитарами раз на раз нагишом.
Мечтаешь пофехтовать — просто признайся ему в своих чувствах, подари цветы, или моха наверни с камня, или что там у вас в моде у романтиков.
При этом Хиггс то всесильный, всё видит и всё может. То Ридус без проблем пересекает кордоны всех террористов, выносит их лагеря, добирается до искомых целей. А Хиггс при этом где сидит? Чем занимается?
Полный бред. Ладно, забудем про Хиггса.
Жители городов боятся убивать бандитов, потому используют нелетальное оружие и терпят постоянные налёты бандитов.
Даже если мочить друг друга нелетальным оружием, есть большой шанс убить в ходе схватки. Тем более если схватки повторяются не один десяток раз. Ведь бандиты проснуться и снова нападут.
Если в городе реально много народу — выдвигаете отряд в лагерь бандитов, захватываете всех живьём с применением нелетального оружия, и палите тела в крематории. Всё. Вопрос решён. Нет? Не вариант?
Вы отправляете Ридуса одного в логово опаснейших террористов. При этом понимаете, что Ридус — ваша единственная надежда на выживание. Надежда всего мира.
Может имеет смысл послать впереди Ридуса армию зачистки? Да, опасная миссия. Да, с учётом способностей Хиггса — суицидальная. Но если другие думеры при этом будут оказывать помощь и вы примените всё свое оружие, технологии, то шанс на победу увеличивается ощутимо. Нет? Не было такой мысли?
Я повторюсь, в качестве интересного взгляда на постапок с уникальным геймплеем игра лично мне понравилась. За неожиданное поздравление с днём рождения — отдельное огромное уважение.
У меня так совпало, что ночь своего рождения я встречал в гордом одиночестве, и подарок Мадса Миккельсена в катсцене пришёлся мне по самому сердечку. Это очень круто.
Однако никакой гениальности в Death Stranding нет даже близко. Это ясно.
В тоже время, бесит то, как все накидываются на сценарий и ЛОР Death Stranding, закрывая глаза на аналогичные проблемы в других играх.
При этом конкретно ЛОР игры нормально никто так и не разобрал до сих пор. А он прописан очень детально в диалогах и записках. Там прям много интересных мыслей, идей, аналогий с реальным миром и так далее. Не гениальных. Просто интересных.
По такой логике получается, что все игры должны делаться в режиме циркового шоу с пошутейками и прибаутками. И тогда им можно всё прощать.
А если не цирк с прибаутками, то прощать нельзя.
Правда, у Кодзимы есть Хартмен, который ведёт себя шутовски, есть Дэдмен, который также с придурью, есть главзлодей, который вообще отшибленный на всю голову циркач. Да и практически каждый житель посления, чью голограмму мы наблюдаем — чудаковатая личность.
Но тут трюк с прибаутками не катит. Потому что Кодзима, и потому что его надо хаять.
А вот RE2 Remake, сделанная на серьезных щах — это великолепное произведение, почему-то. И никто не докапывается до несостыковок, нелогичности, нереалистичности и ненаучности. Хотя странно, ведь там нет циркачества.
Dead Space, сделанная на серьёзнейших щах никого не напрягает несостыковками.
THOU никто не предъявляет за тупейшие дыры.
Типа опытного контрабандиста-выживальщика, который в первой же ходке, как ребёнок, попадает в руки законников.
Который в проливной ливень выходит без соответствующей одежды для себя и своих сопартийцев.
Который в многомесячный попох выдвигается без нормальных припасов и экипировки. Чуть ли не голым.
Никто не предъявляет за нереалистичность работы кордицепса. Ведь зомби-муравьи в реальной жизни не пожирают колонии обычных муравьев и не обращают их всех в зомби-муравьев. Как-то не наблюдаю я на улицах муравьиного зомби-апокалипсиса.
Если бы обычные люди жили в тех же условиях, в которых живут зомби, то обычные люди бы давным давно уже передохли миллиардами. Но тысячи и тысячи зомби неведомым образом выживают и процветают на улицах.
Там вопросы можно задавать десятками по игре и её логике. Это я за сюжет ещё не брался. И за саму идею передать важнейшего в мире человека отбитому контрабандисту. Разговоры о том, что Цикады были вынуждены это сделать — такой бред, высосанный из пальца. Как таким цикадам в принципе можно доверять спасение мира. Если они такие идиоты.
Но TLOU 1 — это величие, а Кодзима — тупой, ничего не понимает в сюжетах.
Я в корне не согласен с такой позицией.
Повторюсь, тупизны вагон и тележка в любом художественном произведении, особенно фантастическом. Если заниматься поиском тупизны — её всегда найдёшь. Хоть у Лю Цысиня, хоть у любого другого популярного автора.
Но если у Кодзимы в повествование реально внесено много интересных аналогий с реальной жизнью, да ещё и философии интересной между строк, даже у ноунеймов из допмиссий, типа музыканта. То в большинстве произведений, с которыми геймеры носятся, как с писанной торбой, подобного даже близко нет.
Но Кодзима — тупой, а Экспедиция и Сайлент Хилл с их сном собаки — это величие. Конечно. Отлично.
Тоже, кстати, не цирк, и подаются пафосно-серьёзно. И где там критики этих игр? Где размышления о логике мира, научности? А! Это ж сон собаки, глубокий внутренний мир. Там можно всё.
То есть Кодзиме тоже стоило делать игру про сон собаки, накидать туда тупой сценарной дичи из Якудзы — и был бы шедевр. Ясно.
За Death Stranding обидно. Во вторую погрузиться нет времени, потому говорю за первую.
У игры хорошая геймплейная задумка, которую убивает растянутость геймплея на десятки часов. Было бы это линейное произведение часов на восемь — десять — ощущалось бы намного лучше.
А ещё — в игре нормальный сюжет и ЛОР.
Гон на Кодзимовскую дичь в сюжете я не понимаю. То есть мы любой игре прощаем любую дичь в сюжете (не считая надоевшей повестки), например, Якудзу носим на руках за ядрёную японскую дичь.
А сюжет и ЛОР Кодзимы начинаем рассматривать под микроскопом словно высоконаучную фантастику, и кричим на всё «Не реалистично!».
Открою секрет крикунам — любое художественное произведение не реалистично. Берёте любую книгу, любой фильм, игру, даёте в руки узко специализированному специалисту, и он вам раскидает, что это просто сказка.
Так уж получается, что даже документальные работы часто — это сказка, потому что автор подводит факты под заранее сделанные выводы.
Но у нас всё величие, окромя Death Stranding.
Кто про величие Атаки Титанов кричит. Хорошая история, но дыр и несостыковок хватает, затянутость в наличии, а с научным обоснованием там вообще всё проблематично.
Кто про супер реализацию Гладиатора Ридли Скоттом — вообще детский сад, к истории не имеющий никакого отношения даже близко, с банальнейшим сюжетом.
Кто Экспедицию 33 и Сайлент Хилл 2 про сон собаки называет величайшей игрой всех времён. Да, **ядь, игры, где всё можно объяснить только сном собаки либо внутренним адом человека — это прям величие.
А Кодзима, видите ли, не реалистично. Я понимаю, что перечисленные мной произведения не претендуют на звание научной фантастики. А Death Stranding претендует? Я от Кодзимы термин «научная фантастика» в отношении игры ни разу не слышал.
В Death Stranding — нормальная дичь в сюжете. Произведение удивляет, что игры в принципе делают всё реже и реже.
Притом, крикунам про «не реалистично и не обоснованно» по большей части лень слушать диалоги и читать записки, где детальнейшим образом объясняются многие загоны.
В отличии от разнообразной детской фэнтези типа хвалёной TLOU, Dead Space, Resident Evil или перечисленных мной ранее — в произведении Кодзимы очень многое объясняется с примерами из нашей реальной жизни.
Death Stranding, если её ЛОР изучать внимательно, является хорошим пинком для саморазвития. О фактах, которые там описываются, интересно после игры пойти и почитать самому. Можно много занятного узнать для себя о нашем мире.
Я в последний раз с таким же интересом погружался в фантастический сюжет разве что Секретных Материалов. Когда ты после произведения бежишь читать всякое интересное про явления и термины в реальной жизни. Понятно, что Секретные Материалы — тоже тот ещё фанфик научной фантастики, но фактов интересных там поднималось в повествовании немало. Как и у Кодзимы, по сути.
Лично для меня Death Stranding стал самой интересной итерацией Пикника на обочине. Без инопланетян, без задолбавших зомби, без сна собаки, без зоны, которую нам не понять, потому там можно нести любую хрень. А прям прикольный, своеобразный взгляд на постапок, который в видеоиграх встретишь не часто.
А я Pixel Horizons запоем прошёл. Она коротенькая относительно. И не сложная.
Хотя дал дочке побегать, та с трудом до второго уровня за вечер дошла. Значит какой-никакой челлендж в игре есть.
К сожалению, Pixel Horizons только в RuStore доступна. Я написал разрабу, что ему надо в Steam выходить.
Вторая уже с первых шагов сценарно выглядит, как дешёвый фанфик от школьника.
Типа, персонажа убивают, а потом генетически восстанавливают, потому что только он и никто кроме него. Конечно, так это и работает.
Корабль уничтожают, но, если правильно помню, делают Шеппарду идеальную копию.
Столько бабок вбухать в воскрешение ради его, как бы, знаний и опыта, чтобы потом послать Шеппарда обычным воякой во все тяжкие.
Команда по спасению мира — это чисто Отряд Самоубийц. Привет, DC.
Ну да, мир спасут преступные организации и отъявленные негодяи. Это так и работает.
Боевку прокачали, но миссии теперь затянуты и превращены в Call Effect of Duty Mass.
Столько хайпа вокруг второй части. Но она даже рядом с первой не стояла.
Death Stranding — это уникальный симулятор ходьбы.
Я бы рекомендовал попробовать первую часть с известно каких сайтов.
И полностью пройти первую карту. Она небольшая. В идеале ещё бы рекомендовал её чуть-чуть погриндить, выполняя доп задания. Постройте пару-тройку мостов, другие конструкции. Прокачайте уровень доверия пары-тройки поселений. Найдите парочку скрытых, секретных поселений.
Если игровой процесс вам не понравится, то продолжать нет смысла.
Игра по сути не про прохождение, а про монотонный гринд путём выполнения заказов на доставку.
Выполнение заказов позволяет получать новые технологии и устройства.
Например, на стриме IXBT второго Death Stranding Миша жаловался, почему нельзя скрыть груз под тканью, защищающей от хиралия. Можно. Но он этого не знает, потому что не гриндил и не повышал репутацию в поселениях. Получение такой ткани облегчает доставки.
В обзоре на второй Death Stranding на сайте IXBT (кстати, рекомендую почитать) Виктор Зайцев указывает, что в новой части появилась возможность создавать вокруг себя голограмму камня, притворяясь камнем.
Эта возможность была в первой части. Но он не гриндил. И не знает о ней.
Там тупые миссии типа доставки пиццы дают бонусы в виде мощного оружия, например. Что облегчает в дальнейшем бои с боссами.
Меня, как и миллионов других геймеров, геймплей зацепил.
Я не любитель гринда. Но тут меня концепция гринда в симуляторе ходьбы увлекла.
Мультиплеер я не оценил. Если решитесь проходить игру, не рекомендую подключать мультиплеер. У меня постапок с мультиплеером был завален кучей бесполезных конструкций, сообщений и голограмм, что атмосферу убивало в хлам.
Подробнее лучше почитать в Вк разработчиков. Они пытаются решить эту ситуацию.
Игра доступна в Вк Плэй и RuStore.
Меня ещё задолго до мамки, первый же, кто выбесил в этой игре — это Хиггс Монаган (персонаж Троя Бэйкера).
Его цель в повествовании изначально какая? Зачем вообще всех этих террористов придумали?
Если он хочет, чтобы мир пал, так у него все карты на руках.
Хиггс — суперчеловек, который вызывает огромных дерьмодемонов с Берега также легко, как Куклачёв кошек по цирку гонял.
И каким образом цивилизация ещё существует? Думеры её спасают? Это какие же думеры?
Там кроме бессмертного по сути Ридуса никто ничего ему противопоставить не может.
Так взорви все базы UCA, Хиггс. Ты ж сам думер. Для тебя это вообще не проблема.
Ридуса захвати живьём в плен. Держи в тюрьме, пока свой план не осуществишь.
Но нет. Он всю игру раскидывается пафосными речами, и играет с Ридусом в ролевые игрища. Будто бы ещё с первой части мечтает фехтовать с ним гитарами раз на раз нагишом.
Мечтаешь пофехтовать — просто признайся ему в своих чувствах, подари цветы, или моха наверни с камня, или что там у вас в моде у романтиков.
При этом Хиггс то всесильный, всё видит и всё может. То Ридус без проблем пересекает кордоны всех террористов, выносит их лагеря, добирается до искомых целей. А Хиггс при этом где сидит? Чем занимается?
Полный бред. Ладно, забудем про Хиггса.
Жители городов боятся убивать бандитов, потому используют нелетальное оружие и терпят постоянные налёты бандитов.
Даже если мочить друг друга нелетальным оружием, есть большой шанс убить в ходе схватки. Тем более если схватки повторяются не один десяток раз. Ведь бандиты проснуться и снова нападут.
Если в городе реально много народу — выдвигаете отряд в лагерь бандитов, захватываете всех живьём с применением нелетального оружия, и палите тела в крематории. Всё. Вопрос решён. Нет? Не вариант?
Вы отправляете Ридуса одного в логово опаснейших террористов. При этом понимаете, что Ридус — ваша единственная надежда на выживание. Надежда всего мира.
Может имеет смысл послать впереди Ридуса армию зачистки? Да, опасная миссия. Да, с учётом способностей Хиггса — суицидальная. Но если другие думеры при этом будут оказывать помощь и вы примените всё свое оружие, технологии, то шанс на победу увеличивается ощутимо. Нет? Не было такой мысли?
Я повторюсь, в качестве интересного взгляда на постапок с уникальным геймплеем игра лично мне понравилась. За неожиданное поздравление с днём рождения — отдельное огромное уважение.
У меня так совпало, что ночь своего рождения я встречал в гордом одиночестве, и подарок Мадса Миккельсена в катсцене пришёлся мне по самому сердечку. Это очень круто.
Однако никакой гениальности в Death Stranding нет даже близко. Это ясно.
В тоже время, бесит то, как все накидываются на сценарий и ЛОР Death Stranding, закрывая глаза на аналогичные проблемы в других играх.
При этом конкретно ЛОР игры нормально никто так и не разобрал до сих пор. А он прописан очень детально в диалогах и записках. Там прям много интересных мыслей, идей, аналогий с реальным миром и так далее. Не гениальных. Просто интересных.
А если не цирк с прибаутками, то прощать нельзя.
Правда, у Кодзимы есть Хартмен, который ведёт себя шутовски, есть Дэдмен, который также с придурью, есть главзлодей, который вообще отшибленный на всю голову циркач. Да и практически каждый житель посления, чью голограмму мы наблюдаем — чудаковатая личность.
Но тут трюк с прибаутками не катит. Потому что Кодзима, и потому что его надо хаять.
А вот RE2 Remake, сделанная на серьезных щах — это великолепное произведение, почему-то. И никто не докапывается до несостыковок, нелогичности, нереалистичности и ненаучности. Хотя странно, ведь там нет циркачества.
Dead Space, сделанная на серьёзнейших щах никого не напрягает несостыковками.
THOU никто не предъявляет за тупейшие дыры.
Типа опытного контрабандиста-выживальщика, который в первой же ходке, как ребёнок, попадает в руки законников.
Который в проливной ливень выходит без соответствующей одежды для себя и своих сопартийцев.
Который в многомесячный попох выдвигается без нормальных припасов и экипировки. Чуть ли не голым.
Никто не предъявляет за нереалистичность работы кордицепса. Ведь зомби-муравьи в реальной жизни не пожирают колонии обычных муравьев и не обращают их всех в зомби-муравьев. Как-то не наблюдаю я на улицах муравьиного зомби-апокалипсиса.
Если бы обычные люди жили в тех же условиях, в которых живут зомби, то обычные люди бы давным давно уже передохли миллиардами. Но тысячи и тысячи зомби неведомым образом выживают и процветают на улицах.
Там вопросы можно задавать десятками по игре и её логике. Это я за сюжет ещё не брался. И за саму идею передать важнейшего в мире человека отбитому контрабандисту. Разговоры о том, что Цикады были вынуждены это сделать — такой бред, высосанный из пальца. Как таким цикадам в принципе можно доверять спасение мира. Если они такие идиоты.
Но TLOU 1 — это величие, а Кодзима — тупой, ничего не понимает в сюжетах.
Я в корне не согласен с такой позицией.
Повторюсь, тупизны вагон и тележка в любом художественном произведении, особенно фантастическом. Если заниматься поиском тупизны — её всегда найдёшь. Хоть у Лю Цысиня, хоть у любого другого популярного автора.
Но если у Кодзимы в повествование реально внесено много интересных аналогий с реальной жизнью, да ещё и философии интересной между строк, даже у ноунеймов из допмиссий, типа музыканта. То в большинстве произведений, с которыми геймеры носятся, как с писанной торбой, подобного даже близко нет.
Но Кодзима — тупой, а Экспедиция и Сайлент Хилл с их сном собаки — это величие. Конечно. Отлично.
Тоже, кстати, не цирк, и подаются пафосно-серьёзно. И где там критики этих игр? Где размышления о логике мира, научности? А! Это ж сон собаки, глубокий внутренний мир. Там можно всё.
То есть Кодзиме тоже стоило делать игру про сон собаки, накидать туда тупой сценарной дичи из Якудзы — и был бы шедевр. Ясно.
У игры хорошая геймплейная задумка, которую убивает растянутость геймплея на десятки часов. Было бы это линейное произведение часов на восемь — десять — ощущалось бы намного лучше.
А ещё — в игре нормальный сюжет и ЛОР.
Гон на Кодзимовскую дичь в сюжете я не понимаю. То есть мы любой игре прощаем любую дичь в сюжете (не считая надоевшей повестки), например, Якудзу носим на руках за ядрёную японскую дичь.
А сюжет и ЛОР Кодзимы начинаем рассматривать под микроскопом словно высоконаучную фантастику, и кричим на всё «Не реалистично!».
Открою секрет крикунам — любое художественное произведение не реалистично. Берёте любую книгу, любой фильм, игру, даёте в руки узко специализированному специалисту, и он вам раскидает, что это просто сказка.
Так уж получается, что даже документальные работы часто — это сказка, потому что автор подводит факты под заранее сделанные выводы.
Но у нас всё величие, окромя Death Stranding.
Кто про величие Атаки Титанов кричит. Хорошая история, но дыр и несостыковок хватает, затянутость в наличии, а с научным обоснованием там вообще всё проблематично.
Кто про супер реализацию Гладиатора Ридли Скоттом — вообще детский сад, к истории не имеющий никакого отношения даже близко, с банальнейшим сюжетом.
Кто Экспедицию 33 и Сайлент Хилл 2 про сон собаки называет величайшей игрой всех времён. Да, **ядь, игры, где всё можно объяснить только сном собаки либо внутренним адом человека — это прям величие.
А Кодзима, видите ли, не реалистично. Я понимаю, что перечисленные мной произведения не претендуют на звание научной фантастики. А Death Stranding претендует? Я от Кодзимы термин «научная фантастика» в отношении игры ни разу не слышал.
В Death Stranding — нормальная дичь в сюжете. Произведение удивляет, что игры в принципе делают всё реже и реже.
Притом, крикунам про «не реалистично и не обоснованно» по большей части лень слушать диалоги и читать записки, где детальнейшим образом объясняются многие загоны.
В отличии от разнообразной детской фэнтези типа хвалёной TLOU, Dead Space, Resident Evil или перечисленных мной ранее — в произведении Кодзимы очень многое объясняется с примерами из нашей реальной жизни.
Death Stranding, если её ЛОР изучать внимательно, является хорошим пинком для саморазвития. О фактах, которые там описываются, интересно после игры пойти и почитать самому. Можно много занятного узнать для себя о нашем мире.
Я в последний раз с таким же интересом погружался в фантастический сюжет разве что Секретных Материалов. Когда ты после произведения бежишь читать всякое интересное про явления и термины в реальной жизни. Понятно, что Секретные Материалы — тоже тот ещё фанфик научной фантастики, но фактов интересных там поднималось в повествовании немало. Как и у Кодзимы, по сути.
Лично для меня Death Stranding стал самой интересной итерацией Пикника на обочине. Без инопланетян, без задолбавших зомби, без сна собаки, без зоны, которую нам не понять, потому там можно нести любую хрень. А прям прикольный, своеобразный взгляд на постапок, который в видеоиграх встретишь не часто.
Хотя дал дочке побегать, та с трудом до второго уровня за вечер дошла. Значит какой-никакой челлендж в игре есть.
К сожалению, Pixel Horizons только в RuStore доступна. Я написал разрабу, что ему надо в Steam выходить.