Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Гонка за объемом (часов, километров, строк диалогов, веток прокачки, уровней лута, числом анимаций) — занятие бестолковое.
Причина видимо в том, что компаниями руководят «эффективные» менеджеры, которые измеряют абсолютно всё в цифрах.
Когда к таким «профессионалам» приходит разработчик с предложением создать игру чуть дороже инди, то первый вопрос — что по цифрам.
А цифрового обозначения термину «кайф» — нет. Невозможно в цифрах описать, что игра — классная.
Если бы этим «руководителям» в контракте записывали обязательство каждый день по окончании рабочего времени проходить часов игры в объеме 2% от всего еë игрового времени, то Тодд Говард с его тысячей планет был бы послан в самую чёрную дыру, а человек ненавидящий RPG или RTS никогда бы не пошёл руководить разработкой ненавистных игр.
Про киношную часть Cyberpunk 2077 верно подмечено. Они хорошо это обкатали в Ведьмаке 2 и 3, там тоже кинематографичности хватает. В Киберпанке благодаря виду от первого лица она воспринимается по-другому, работа с камерой иная. И Рэды с этим справились — молодцы.
Я рад, что вам нравится Starfield. Лично я обожаю сюжетно ориентированные экшены с элементами RPG и ветвистыми диалогами. Но кайфовать от Starfield у меня не получается совсем. В пустынном же Киберпанке я получил немало запоминающихся приятных впечатлений. Плюс эта игра мне показалась довольно глубокой, много мыслей есть интересных, цитат ярких.
Мне нравится ваш ответ, прямолинейность и незамутнённость.
Лор — это фоновая информация о мире игры, его истории, культуре, традициях и других деталях. В Киберпанке одни только новости и передача Голос Найт-Сити чего стоят в части раскрытия ЛОРа. А постоянный ЛОР в диалогах, новостные статьи в местных интернетах, куча ЛОРных записок. История НСША и многое другое — там инфы тонна, бери и читай.
Про ЛОР вы явно лукавите, как и про квесты. Дополнительная сюжетка Джуди Альварес, Панам Палмер, Ривера Уорда, поиск маньяка, квесты Керри Евродина, да самого Сильверхенда даже, история Пералесов, Джошуа Стивенсона, приговорённого к смерти, Делаймейн с его восстанием машин, автомат с газировкой Брендан, заезды с Клэ Рассел — они все запоминаются, содержат свою философию, и очень разноплановые.
Поэтому в Киберпанке за 15 часов игры будет, что рассказать, а в Старфилд — нет.
Сравнивать Киберпанк после всех обновлений и Старфилд на старте – не честно.
Но даже если говорить о Киберпанке 2020-го года, то в нём была отличная основная сюжетная линия с хорошими постановочными экшен-сценами, классные диалоги с грамотной постановкой камеры в диалогах, харизматичные, интересные персонажи, которым сопереживаешь, ЛОР, который интересно изучать, транспорт, на котором можно перемещаться по «пустому», большое разнообразие способов устранения противников, локации, заточенные под разные способы прохождения.
А в Старфилд всего этого нет. Основная сюжета – чисто формальная в формате «найти X кусков артефакта, открой Y храмов – начинай всё заново». Экшен-сцены тоже не про неё.
Диалоги сухие, постановка камеры диалогов ужасная, а с учётом анимаций лиц – диалоги больно смотреть и не интересно слушать. Притом сама система диалогов строится на выбивании «очков успеха». То есть не важно, что ты отвечаешь, важно, сколько очков ты выбил. В результате эта система образует периодами настолько идиотские диалоги, что просто стыд. Типа пришли пираты ограбить твой корабль, ты перестрелял часть их в корабле, а потом вышел к бугру у пиратов, сказал ему «на моём корабле ничего интересного нет» и пираты ушли.
С персонажами ситуация аналогичная. Равнять харизму Сильверхенда и других персонажей Киберпанка с харизмой по старфилдски – нет никакого смысла. Боец в нокауте, а бой даже не начался.
ЛОР в Старфилд продуман плохо, этот мир не ощущается живым. Несколько городов и сотни планетарных пиратских бухт вокруг. Как это работает? Как этот мир существует? Кто и что обеспечивает эти огромные города всеми необходимыми для существования ресурсами? Главный герой или пираты?
Историю фракций ещё можно попробовать записать в нормальный ЛОР, но на фоне группировок Киберпанка – они смотрятся блекло.
Транспорта нет. Только космический корабль, а по планетам – бегаем ножками. И загрузки-загрузки-загрузки.
В Киберпанк 2077 Найт-Сити в плане насыщенности миссиями и проработки активностей, безусловно не стал «живым» даже с обновлением 2.0 и дополнением Phantom Liberty.
С другой стороны, даже на релизе даже самые проходные «синие» миссии в стиле «выкрасть предмет» или устранить цель (превалирующая их часть) включали проработанную маленькую локацию (здание, базу, кусок улицы, переулок и т.д.), а именно – с интересным ЛОРом в записках, артдизайне, иногда в переговорах NPC, со своим мини-сюжетом, пусть даже тоже в записках, а также с интересным геймдизайном, который подразумевает различные способы выполнения этих миссий, различные точки входа-выхода (крыши, туннели, обходные пути, открытые окна вторых-третих этажей, открываемые силой двери лифтов и т.д.). То есть даже эти «синие» миссии были такими себе недоDishonored в миниатюре в плане артдизайна, геймдизайна, наполнения и т.д.
Благодаря этому я, который зачистил всю сюжетку и все допки, по ощущениям процентов 80 игры (основного сюжета, допок и допактивностей) прошёл в стелсе и без лишних жертв (то есть убивал только цель задания, либо вообще никого не убивал).
И игра это не просто позволяла. Я повторюсь – у неё локации под разные стили прохождения заточены.
Потому Старфилд в релизном состоянии это просто пустышка. А вот Киберпанк в релизном состоянии был пусть и поломанным куском кода, но в то же время был интересной игрой.
Покажите мне интересный по вашему мнению вышедший текстовый обзор по Phantom Liberty и Starfield. Очень интересно будет взглянуть. Лично я реально хороших обзоров до сих пор не видел.
Если говорить про просмотры, то на Stopgame значительно взлетают в просмотрах те блоги, ссылки на которые руководство Stopgame кидает на главную страницу. Руководство выбирает эти блоги по своему субъективному виденью раз в неделю.
Остальные просмотры в блогах в принципе низкие, конкретно мой блог по Starfield там вполне осознанно загасили, закрыв его от просмотров заглушкой в формате стрим-обзора. После статья тупо пропала с первой страницы поисковиков, а все читатели Stopgame кинулись комментировать Стрим-обзор (ни о чём) на главной странице Stopgame — ведь по сути не важно, под какой статьей устраивать форум, а стрим висел на главной странице. При этом мою статью, которая реально взорвала неделю в их блогах, они проигнорировали, а на первую полосу выкатили две пустышки. Маркетинг, в том числе агрессивный, рулит — так всегда было. Цели налаживать связи с руководством Stopgame, чтобы продвигать свои блоги у меня нет.
На IXBT с этим пока лучше, они грамотнее продвигают творчество блогеров, как на сайте, так и вне его.
У меня только две статьи и обе статьи с даты появления попадали в ТОП поисковиков Google и Yandex (третий — седьмой в списке сверху). Первый всегда Википедия, плюс официальный сайт разработчиков, если это CDPR, а не ноунеймы неизвестные. Вижу это не только со своей «машины», но и знакомых просил сверить.
Да ещё и в Вк просмотры хорошие.
В этом плане IXBT — огромное уважение.
Про Солëный форт пива не испортит вы так и не ответили. Но вам и так огромное спасибо — вы уже кучу времени на меня потратили.
Причина видимо в том, что компаниями руководят «эффективные» менеджеры, которые измеряют абсолютно всё в цифрах.
Когда к таким «профессионалам» приходит разработчик с предложением создать игру чуть дороже инди, то первый вопрос — что по цифрам.
А цифрового обозначения термину «кайф» — нет. Невозможно в цифрах описать, что игра — классная.
Если бы этим «руководителям» в контракте записывали обязательство каждый день по окончании рабочего времени проходить часов игры в объеме 2% от всего еë игрового времени, то Тодд Говард с его тысячей планет был бы послан в самую чёрную дыру, а человек ненавидящий RPG или RTS никогда бы не пошёл руководить разработкой ненавистных игр.
Лор — это фоновая информация о мире игры, его истории, культуре, традициях и других деталях. В Киберпанке одни только новости и передача Голос Найт-Сити чего стоят в части раскрытия ЛОРа. А постоянный ЛОР в диалогах, новостные статьи в местных интернетах, куча ЛОРных записок. История НСША и многое другое — там инфы тонна, бери и читай.
Про ЛОР вы явно лукавите, как и про квесты. Дополнительная сюжетка Джуди Альварес, Панам Палмер, Ривера Уорда, поиск маньяка, квесты Керри Евродина, да самого Сильверхенда даже, история Пералесов, Джошуа Стивенсона, приговорённого к смерти, Делаймейн с его восстанием машин, автомат с газировкой Брендан, заезды с Клэ Рассел — они все запоминаются, содержат свою философию, и очень разноплановые.
Поэтому в Киберпанке за 15 часов игры будет, что рассказать, а в Старфилд — нет.
Но даже если говорить о Киберпанке 2020-го года, то в нём была отличная основная сюжетная линия с хорошими постановочными экшен-сценами, классные диалоги с грамотной постановкой камеры в диалогах, харизматичные, интересные персонажи, которым сопереживаешь, ЛОР, который интересно изучать, транспорт, на котором можно перемещаться по «пустому», большое разнообразие способов устранения противников, локации, заточенные под разные способы прохождения.
А в Старфилд всего этого нет. Основная сюжета – чисто формальная в формате «найти X кусков артефакта, открой Y храмов – начинай всё заново». Экшен-сцены тоже не про неё.
Диалоги сухие, постановка камеры диалогов ужасная, а с учётом анимаций лиц – диалоги больно смотреть и не интересно слушать. Притом сама система диалогов строится на выбивании «очков успеха». То есть не важно, что ты отвечаешь, важно, сколько очков ты выбил. В результате эта система образует периодами настолько идиотские диалоги, что просто стыд. Типа пришли пираты ограбить твой корабль, ты перестрелял часть их в корабле, а потом вышел к бугру у пиратов, сказал ему «на моём корабле ничего интересного нет» и пираты ушли.
С персонажами ситуация аналогичная. Равнять харизму Сильверхенда и других персонажей Киберпанка с харизмой по старфилдски – нет никакого смысла. Боец в нокауте, а бой даже не начался.
ЛОР в Старфилд продуман плохо, этот мир не ощущается живым. Несколько городов и сотни планетарных пиратских бухт вокруг. Как это работает? Как этот мир существует? Кто и что обеспечивает эти огромные города всеми необходимыми для существования ресурсами? Главный герой или пираты?
Историю фракций ещё можно попробовать записать в нормальный ЛОР, но на фоне группировок Киберпанка – они смотрятся блекло.
Транспорта нет. Только космический корабль, а по планетам – бегаем ножками. И загрузки-загрузки-загрузки.
В Киберпанк 2077 Найт-Сити в плане насыщенности миссиями и проработки активностей, безусловно не стал «живым» даже с обновлением 2.0 и дополнением Phantom Liberty.
С другой стороны, даже на релизе даже самые проходные «синие» миссии в стиле «выкрасть предмет» или устранить цель (превалирующая их часть) включали проработанную маленькую локацию (здание, базу, кусок улицы, переулок и т.д.), а именно – с интересным ЛОРом в записках, артдизайне, иногда в переговорах NPC, со своим мини-сюжетом, пусть даже тоже в записках, а также с интересным геймдизайном, который подразумевает различные способы выполнения этих миссий, различные точки входа-выхода (крыши, туннели, обходные пути, открытые окна вторых-третих этажей, открываемые силой двери лифтов и т.д.). То есть даже эти «синие» миссии были такими себе недоDishonored в миниатюре в плане артдизайна, геймдизайна, наполнения и т.д.
Благодаря этому я, который зачистил всю сюжетку и все допки, по ощущениям процентов 80 игры (основного сюжета, допок и допактивностей) прошёл в стелсе и без лишних жертв (то есть убивал только цель задания, либо вообще никого не убивал).
И игра это не просто позволяла. Я повторюсь – у неё локации под разные стили прохождения заточены.
Потому Старфилд в релизном состоянии это просто пустышка. А вот Киберпанк в релизном состоянии был пусть и поломанным куском кода, но в то же время был интересной игрой.
Если говорить про просмотры, то на Stopgame значительно взлетают в просмотрах те блоги, ссылки на которые руководство Stopgame кидает на главную страницу. Руководство выбирает эти блоги по своему субъективному виденью раз в неделю.
Остальные просмотры в блогах в принципе низкие, конкретно мой блог по Starfield там вполне осознанно загасили, закрыв его от просмотров заглушкой в формате стрим-обзора. После статья тупо пропала с первой страницы поисковиков, а все читатели Stopgame кинулись комментировать Стрим-обзор (ни о чём) на главной странице Stopgame — ведь по сути не важно, под какой статьей устраивать форум, а стрим висел на главной странице. При этом мою статью, которая реально взорвала неделю в их блогах, они проигнорировали, а на первую полосу выкатили две пустышки. Маркетинг, в том числе агрессивный, рулит — так всегда было. Цели налаживать связи с руководством Stopgame, чтобы продвигать свои блоги у меня нет.
На IXBT с этим пока лучше, они грамотнее продвигают творчество блогеров, как на сайте, так и вне его.
У меня только две статьи и обе статьи с даты появления попадали в ТОП поисковиков Google и Yandex (третий — седьмой в списке сверху). Первый всегда Википедия, плюс официальный сайт разработчиков, если это CDPR, а не ноунеймы неизвестные. Вижу это не только со своей «машины», но и знакомых просил сверить.
Да ещё и в Вк просмотры хорошие.
В этом плане IXBT — огромное уважение.
Про Солëный форт пива не испортит вы так и не ответили. Но вам и так огромное спасибо — вы уже кучу времени на меня потратили.