Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Фишка в том, что частный бизнес никогда не разрешит проблем человечества, стран, городов или даже улиц. Он всегда будет решать только свои личные вопросы. Без игрушечек по 100 баксов за штуку мы переживем. А как вам будет гречка по 100 баксов за пачку в период жесточайшего голода.
Статья классная. Юмор, сатира, аналогии прекрасны. Спасибо.
Atomic Heart сюжетом вообще не продвигали, потому что сюжета нормального там нет. Это лютая клюква, антисоветщина (а значит и антироссийское произведение), где СССР обвиняют во всех грехах, в которых западные страны измазаны с головы до пят. Перенося в произведении их грехи на нас.
Кроме того, на момент выхода первого трейлера разработчики ещё сами не понимали, какую игру они делают и что им показывать в трейлерах.
У Atomic Heart 40 тыс. игроков в пике, 1 млн. проданных копий — это очень низкие показатели, туда им и дорога. Игра по-любому окупит себя за счёт контракта с Microsoft и ВКонтакте. Но я всё же будут рад узнать об их провале и банкротстве.
ОДНАКО по вопросу трейлеров. В игре есть много зëрен хорошей научной фантастики, о чëм ни один трейлер даже не вякнул.
А зря. Потому что, как я и говорил, трейлер должен показывать все сильные стороны игры.
Про онлайн — справедливо. В 2012 наверняка онлайн был большой. А отмеряли 27 тыс. при перезапуске в 2016. Да и 4 млн., если ты не RDR2 — цифра пойдëт. Жаль, что пропустил в своё время, сейчас в старое играть нет времени. Жду выхода второй части. Буду приобщаться.
Я так понял, игра одиночная, лутать локации можно снова и снова, усиливая персонажа и готовясь к поимке ведьмы. Шутер, магия, все дела. Но сюжетки как таковой в игре нет, типа с персонажами, спасением тех и этих и всё такое. То есть будет основная задача — завалить ведьму. Кучка локаций для латания и прокачки — и на том всë.
Я не согласен. Трейлер должен отражать лучшие стороны игры, он должен выделять эту игру из тысяч других и продавать еë геймеру. Иначе зачем вообще нужны трейлеры? Они вообще-то денег стоят, их создание и продвижение сжирает немалую часть бюджета игры.
Чем согласно трейлера Soulstice выделяется из тысяч других? Оригинальные монстры? Нет. Антураж удивительный? Нет. Геймплей необычный? Нет. Сюжет цепляющий? Нет. Персонажи цепляющие? Нет.
Трейлер поганый. Того, кто его делал надо отшлëпать и в угол поставить.
В сюжете должна цеплять завязка. Завязку на словах разъяснить — это секунд 10, максимум 30 (если она мегазакрученная) из 2-4 минут трейлера. От трейлера не убудет, если 10 секунд на фоне геймплея приговорят завязку словами главного героя, злодея или рассказчика.
Вообще-то трейлер должен рассказать обо всём. Вы кинотеатральный трейлерам расскажите, что они не способны рассказать ничего о сюжете.
Трейлер игры призван разъяснить геймерам, зачем им играть в эту игру. За 2-4 минуты показать по-факту можно очень много. Главное грамотно распределять это время.
Из данного трейлера я понял, что в игре много боëв, одной из фишек является взаимодействие сестëр. Но на нормальный сюжет я не увидел ни одного намëка.
Безусловно, есть видео, которые более детально разъясняют отдельные аспекты игры. В таких трейлерах априоре понятно, что нам покажут только одну её сторону. Но это отдельная песня.
Да, я б в такое поиграл. Ещё бы хорошо добавить выпивку и романсы. Чтобы с каким-нибудь жестким боссом можно было забухать, договориться, а с его помощницей встретить красивый рассвет у неё дома. Я без сарказма пишу, если что.
Одно только введение Скайрим до момента выхода в открытый мир затыкает за пазуху весь сюжет Старфилда вместе взятый.
В Скайриме с точки зрения событийности интересно становится сразу, с первых шагов.
Рад, что Steam Deck пополняется играми, в том числе «портами» стареньких. Чем успешней эта консоль, тем больше разрабы будут заботиться об оптимизации своих игр.
Честно говоря, кроме музыки игра по трейлеру не привлекла больше ни чем. Слишком много соулсов, они выходят уже чуть ли не каждый день. Разрабам не сыскать успеха, если они не заманят геймера некой оригинальной фишкой.
Статья классная. Юмор, сатира, аналогии прекрасны. Спасибо.
Кроме того, на момент выхода первого трейлера разработчики ещё сами не понимали, какую игру они делают и что им показывать в трейлерах.
У Atomic Heart 40 тыс. игроков в пике, 1 млн. проданных копий — это очень низкие показатели, туда им и дорога. Игра по-любому окупит себя за счёт контракта с Microsoft и ВКонтакте. Но я всё же будут рад узнать об их провале и банкротстве.
ОДНАКО по вопросу трейлеров. В игре есть много зëрен хорошей научной фантастики, о чëм ни один трейлер даже не вякнул.
А зря. Потому что, как я и говорил, трейлер должен показывать все сильные стороны игры.
Чем согласно трейлера Soulstice выделяется из тысяч других? Оригинальные монстры? Нет. Антураж удивительный? Нет. Геймплей необычный? Нет. Сюжет цепляющий? Нет. Персонажи цепляющие? Нет.
Трейлер поганый. Того, кто его делал надо отшлëпать и в угол поставить.
В сюжете должна цеплять завязка. Завязку на словах разъяснить — это секунд 10, максимум 30 (если она мегазакрученная) из 2-4 минут трейлера. От трейлера не убудет, если 10 секунд на фоне геймплея приговорят завязку словами главного героя, злодея или рассказчика.
Трейлер игры призван разъяснить геймерам, зачем им играть в эту игру. За 2-4 минуты показать по-факту можно очень много. Главное грамотно распределять это время.
Из данного трейлера я понял, что в игре много боëв, одной из фишек является взаимодействие сестëр. Но на нормальный сюжет я не увидел ни одного намëка.
Безусловно, есть видео, которые более детально разъясняют отдельные аспекты игры. В таких трейлерах априоре понятно, что нам покажут только одну её сторону. Но это отдельная песня.
В Скайриме с точки зрения событийности интересно становится сразу, с первых шагов.